Posts by ClaShyo

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    Beschreibung: War am anfang recht unbeholfen was die Shuri und 3x gu anging, spiele auch nur sehr selten 1v1..
    Zum Ende hin gab es eig nurnoch gecappe, wobei ich letztendlich die oberhand hatte.

    Als er das erkannte ist er rausgegangen....

    3x Fire Prism
    1x Avatar
    1x Seer Council

    [dow2replayperser=2.5,Dauer,1]http://dow.4players.de/forum/index.ph…aa4bf2bc6d0ef06[/dow2replayperser]

    Beschreibung: Am Anfang sieht es die meiste zeit so aus als ob die Orks die oberhand haben, aber auch nur bis zu meinem Wraithlord, dann hab ich den Ork auf meiner seite gut was zerstört, hab nur vergessen ihn aus der Base zu holen, er wurde zwar erst später zerstört, hätte ihn aber in der mitte mehr gebraucht.
    Später gabs noch den berühmten Ava + Warlock combo. ;)

    Hab mir bisher nur nid sm angeguckt, also soom hat die meiste zeit ganz gut gespielt wie ich finde, allerdings hat er einmal seinen tm genaded :P Und 2x scout sg brachte sichtlich wenig gegen die guten hormas und warriors wäre eher auf asm gegangen bzw nochn tac. Und dem TM sollte man, wenn Warriors auftreten, immer den besseren Bolter geben, damit kann man sie leicht supression und ausschalten.

    traq: postet du immer solche beiträge die keinen sinn machen ?

    Wenn man CC Kult spielt sollte man generell immer den ac ausrüsten.
    Im T2 hat man als Chaos eigentlich keine Probleme mehr was Warriors und Ganten angeht. (BL,KCSM,BC,Dread)
    Die Taktik mit den beiden Kulten sollte man schnell vergessen, da der nid meist den Hero in der nähe hat und egal welcher von den dreien, machen in sekunden kleinolz aus denen, besonders der HT. Und wenn du wie du sagst nicht großartig ahnung hast wie man sich gegen niden wehrt, solltest du dies ändern wenn du hier postest.
    Im Automatch treffe ich jedenfalls viele niden Spieler.
    "Hörstel von den Inzuchter Milzbuben" .... sag ich mal jetzt nichts.

    Mit dem PMC hat man es allerdings auch nicht schwer sich gegen Niden zur wehr zu setzen, besonders mit der Pnade, oder der Supress armor und dem Schwert haut man Ganten sehr schnell um, aber auch wenn die Termas den pmc langsamer und anfälliger gegen RC machen, sollte man die md ausrüsten, damit kann er sich wenns brenzlig wird einfach heilen.

    Die unverwundbarkeit ist Crap. Die hält nur solange der Mek Energie hat und stillsteht (?), doch die Energie wird meist für Hea, Port und andere zwecke genutzt. Und 2-5 sekunden invulnerable, bringt es nicht wirklich. Nur in manch engen situationen vielleicht schon, weiß gar nicht ob es im retreat auch wirkt so könnte man ne normalerweise tote Unit noch schützen.

    3x Slugga ist nie eine gute Wahl, besonders nicht gegen SM. Aber zum Scout spam, hatten sie Shot guns oder wieso hast du mit den SB's versagt ? Denn die mit Boltern werden von den SB's regelrecht zerhakt. Genau wie von nem Slugga Squad. Wie master schon sagte einfach mit Shootaz gegenhalten. Nicht vergessen die Big Shootaz und den Nob-Leader in der Situation auszurüsten, da dieser nun mehr Schaden macht.

    p.s. Bitte achte ein wenig auf deinen Satzbau. Ständige "lol" oder "^^" stören schon. Mich jedenfalls.


    Vorwort


    Den Chaos Lord Spiele ich schon seit dem Release von Chaos Rising, also denke ich das ich genug erfahrung gesammelt habe, um diesen Guide zu schreiben und den Chaos Kultisten ein paar gute Starthilfen geben zu können. Ich werde euch die verschiedenen Waffen, Rüstungen und Fähigkeit genauer erläutern. Tipps, Rüstungskombinationen, Taktiken gegen die einzelnen Rassen werde ich aus meinen Persönlichen Erfahrung ebenfalls posten.


    Chaos Lord


    Allgemein

    Der Chaos Lord ist der Offensive Held der Chaos Space Marines. Er dient zum Kampf an vorderster Front. Der Chaos Lord ist dazu gut um Große massen an gegnern (blobs) zu Kontern, sei es Nahkampf/Close Combat (CC) oder Fernkampf/Range Combat (RC). Aber auch gegen Fahrzeuge/Vehicle kann man ihn effektiv einsetzen.

    Daten

    Speed 4.5
    Melee Skill 70
    14,88 DPS Range Damage
    26 DPS Power Melee


    Kill the Weak!


    Der Chaos Lord besitzt eine Fähigkeit namens Kill the Weak! 50 . Damit schlägt der Chaos Lord einmal um sich und haut damit die Feinde die um ihn herum stehen zurück. Er bekommt bei diesem Schlag Lebenspunkte, je mehr Feinde um ihn herum stehen desto mehr Lebenspunkte bekommt er.
    20 Melee Damage
    75 Health per Target


    Wargears


    Waffen


    Combi-Flamer 120  30  (Ab T1 verfügbar)


    Der Combi-Flamer gewährt die Fähigkeit Immolation. Der Combi-Flamer erhöht die fernkampfkraft des Chaos Lords von 14 dps auf 33 dps. Man kann ihn im early game einsetzen um Generatoren zu zerstören, aber trozdem würde ich davon abhalten sofern man als gegner nicht Tyranid oder Orks hat.

    33,78 DPS Range Damage

    Combi-Flamer Immolation 35


    Immolation setzt ein wählbares gebiet in Brand, jedenfalls solange bis der Chaos Lord keine Energie mehr hat oder er bewegt wird. Das in Brand entfachte Gebiet, verletzt alle darin sich befindenden Einheiten.
    Gut gegen Blobs, Gebäude und Generatoren.
    Orks, Tyraniden


    Blood Maul 15050  (Ab T2 verfügbar)


    Blood Maul bzw Kriegshammer gewährt die Fähigkeit Sweeping Doom. Der Blood Maul ist ein großer Kriegshammer der großen Schaden an Infanteristen macht. Er sollte nur eingesetzt werden wenn man den Chaos lord wirklich nur im Nahkampf einsetzt, bzw gegen gegner wie Tyraniden und Orks die viel auf Masse setzen.

    100 DPS Heavy Melee

    Sweeping Doom 50


    Beim einsatz dieser Fähigkeit schlägt der Chaos Lord auf den boden und schleudert alle feindlichen Einheiten in einem großen umkreis zurück.
    Gut gegen Blobs.20 Melee Legacy Damage
    Orks, Tyraniden


    Lightning Claws 200 50  (Ab T2 verfügbar)


    Die Lightning Claws bzw Energie Krallen gewähren die Fähigkeit Destructive Strike. Die Energie Krallen können gegen alle Arten von Zielen eingesetzt werden. Dank der Ability Destructive Strike wirft er Nahkampf infanterie sowie fernkampf zurück und schädigt diese. Fahrzeugschaden machen sie auch reichlich, weswegen man sie auch einsetzen sollte, wenn der gegner Walker bzw Tank spam macht.

    100 DPS Power Melee

    Destructive Strike 30


    Beim einsatz der Ability erzeugt der Chaos Lord eine Schockwelle die an Einheiten großen schaden anrichtet, doch diese Schockwelle hat eine geringe Reichweite, dadurch muss der CL nah an seine Gegner heran.
    Gut gegen alle arten von Feinden, Generatoren, Fahrzeuge.20 DPS Melee Damage
    Space Marines, Orks, Eldar, Tyraniden, Chaos Space Marines 


    Rüstungen: 


    Harness of Rage 125 25  (Ab T1 verfügbar)


    Diese Rüstung gibt dem Chaos Lord einen HP buff von 150.
    Mit jedem Schlag den der Chaos Lord landet bekommt er 5 Energie.
    Harness of Rage ist zusammen mit dem Dark Halo, eine echte Tank ausrüstung. Da der Dark Halo Energie benötigt um aktiven schutz zu gewähren.
    Gut gegen alle Rassen.

    Harness of Inferno 175  35  (Ab T2 verfügbar)

    Mit dieser Rüstung bekommt der CL einen HP buff von 200.
    Gewährt die Fähigkeit Let the Galaxy Burn!

    Let the Galaxy Burn! 55


    Bei dieser Ability spuckt der CL ein meer aus Flammen auf einen bestimmten bereich. Damit lassen sich sehr gut große blobs von CC Units zurück drängen, aber auch RC Units lassen sich damit gut bekämpfen, da sie beim Aufprall der Flammen zurück geworfen werden.
    45 Flame Damage
    Gut gegen Blobs, CC und RC (low HP Units)
    Orks, Eldar, Tyraniden

    Mantle of Hate 125  30 (Ab T2 verfügbar)

    Mit dieser Rüstung bekommt der CL einen HP buff von 175.
    Sie gewährt die Ability Drain Life.

    Drain Life 40


    Mit dieser Ability entzieht der CL einer bestimmten Unit 120 HP und zusätzlich macht er noch 60 DPS Range Damage.


    Accesories:


    Dark Halo 120  30  (Ab T1 verfügbar)

    Der Dark Halo gewährt dem Chaos Lord einen permanten Schild der vor Angriffen jeglicher Art schützt. Bei jedem Angriff verliert der CL Energie, d.h. wenn der CL keine Energie mehr hat, bricht der Schild zusammen.


    Daemonic Visage 125  30  (Ab T2 verfügbar)
    Leider kein Bild vorhanden.
    Sobald der CL eine Unit tötet, reduziert sich die Angriffskraft der umstehenden Units um 10%

    Icon of Khorne 100  20 (Ab T2 verfügbar)

    Wenn dieser gegenstand ausgerüstet ist und der CL eine Unit schlägt, bekommt der CL 1% seiner maximalen HP zurück. Also bei jedem Schlag 1% seiner HP.


    Wargearkombinationen

    Hier werde ich euch Auflisten welche Wargearkombos man gegen die einzelnen Rassen benutzen kann, bzw welche clever sind auszurüsten.

    Space Marines

    Gegen die Space Marines empfehle ich folgendes:
    Lightning Claws
    Mantle of Hate
    Icon of Khorne
    Mit den Lightning Claws lassen sich die Space Marine einheiten sehr gut bekämpfen, da die Claws einigen Schaden an den Taktischen, Assault, Devastoren etc. machen. Der Mantle of Hate ist sehr hilfreich gegen die starken Helden der Space Marines, man kann z.b. den Apothecarius damit solange aufhalten, damit er seine Truppen nicht heilen kann. Ebenso den Force Commander der einem mit dem Hammer + Speed Armor ziemlich schnell die Armeen auseinander nimmt. Allerdings kann man auch die Inferno Armor benutzen um damit einfach alle Units umzuwerfen und zu Schädigen.

    Effektive BO: 2x CSM Squad mit Tzeentch Upgrade, 1-2 Grenade Heretics, Bloodletter, Dreadnought mit Tzeentch Upgrade, ggf. Plague Marines, Tank mit Tzeentch Upgrade

    Orks

    Gegen die Orks empfehle ich folgendes:
    Blood Maul
    Inferno Armor
    Icon of Khorne
    Da die Orks mehr auf Masse setzen empfiehlt sich hier der Blood Maul und die Inferno Rüstung. Mit dem Blood Maul wirft man die anstürmenden Orks horden wie Sluggaz und besonders Nobz zurück. In Kombination mit den Heretics und ihrem Worship sprintet der Chaos Lord, somit kann man auch schnell in die RC Units der Orks reinrennen und diese zurückwerfen. Let the Galaxy Burn ist beinahe pfilcht gegen Orks. Damit lassen sich die großen Blobs
    wie Sluggaz, Shoota, Stikks etc. sehr effektiv zurückdrängen.

    Effektive BO: 1-2 Grenade Heretics, 2x CSM jeweils 1 Tzeentch und 1 Khorne, 2x Dreadnought mit Tzeentch Upgrade, Plague Marines, Tank mit Tzeentch Upgrade

    Eldar

    Gegen die Eldar empfehle ich folgendes:
    Lightning Claws
    Inferno Armor
    Icon of Khorne
    Die Eldar bieten starke fernkampf einheiten, daher emfpiehlt sich als Rüstung hier die Inferno Armor, um Guards, Warp Spiders, Ranger, aber auch Nahkampf einheiten wie Banshees, lassen sich damit effektiv bekämpfen. Als Waffe sollte man die Lightning Claws benutzen, da diese starken schaden an dem Wraithlord und Wraithguards machen. Da die Claws power melee sind, sind sie auch stark gegen den Avatar, allerdings sollte man den CL nicht alleine gegen einen Avatar antreten lassen.

    Effektive BO: 1-2 Grenade Heretics, 2x CSM mit Tzeentch, Bloodletter, Plague Marines, Tank mit Tzeentch, ggf. GUO

    Tyraniden

    Gegen die Tyraniden empfehle ich folgendes:
    Blood Maul
    Inferno Armor
    Icon of Khorne
    Die Tyraniden setzen wie die Orks, auf Masse. Da empfiehlt sich der Blood Maul mit diesem drängt man sehr effektiv die Horma- und Termagante sowie Krieger und Symbionten zurück. Wenn man mit der Inferno Armor genau in die Niden Armee trifft müssen die Ganten beinahe in den instant retreat. Gegen einen Carnifex würde ich eher die Claws nehmen anstatt dem Blood Maul, da diese mehr Schaden an ihm anrichten, aber aufgrund das der Carnifex T3 ist, wird er erst sehr spät ins Spiel kommen, bis dahin solltet ihr den Blood Maul nutzen. Im T1 ist aber auch der COmbi Flamer eine echte hilfe, damit lassen sich am anfang die Ganten zurückdrängen.

    Effektive BO: 1x Heretic, 2x CSM 1x Tzeentch 1x Khorne, Bloodcrusher, Dreadnought mit Tzeentch, Plague Marines, Tank mit Tzeentch

    Chaos Space Marines

    Lightning Claws
    Inferno Armor
    Icon of Khorne
    Gegen Chaos spielt es sich ähnlich wie gegen Space Marines. Als Waffe sollte man die Claws nehmen, sie machen guten Schaden an den CSM Squads, Bloodcrushers etc, eigentlich gegen alle Chaos einheiten gut geeignet. Die Rüstung sollte die Inferno Armor sein, allerdings kann man auch hier den Mantle of Hate benutzen. Die Inferno ist dazu gut die Heretic squads in schach zu halten, aber die lästigen Tzeentch bzw Khorne CSM, lassen sich damit gut bekämpfen.

    Effektive BO: 1x Grenade Heretic, 2x T-CSM, Plague Marines, Dreadnought mit Tzeentch, Tank mit Tzeentch

    Globals

    Malignant Blindness 125  (Ab T1 verfügbar)


    Wenn man Malignant Blindness aktiviert, wird der Sichtradius aller feindlichen Einheiten auf 10% gesetzt. Sie sehen also praktisch nichts mehr, nurnoch das was unmittelbar vor ihnen ist. Diesen Global sollte man einsetzen kurz bevor man den Kampf mit dem Feind aufnimmt, das bringt den nötigen überraschungs moment, diese Zeit sollte man gut und schnell nutzen umd ggf. hinter feindliche Plattformen (Shuriken, Devastoren etc.) zu gelanden und diese zu eliminieren, oder man selbst stellt seine Supression Einheiten in Stellung. Dieser Global sollte aber dennoch nicht zu oft eingesetzt werden, denn 125 Zeal ist meine Menge, besonders dann wenn man nicht oft zum Kampf kommt.


    Blood Sacrifice 200  (Ab T2 verfügbar)


    Bei diesem Global kann man eine seiner eigenen Einheiten opfern um einen Trupp Bloodletters erscheinen zu lassen, dieser hält aber nur eine begrenzte Dauer, nämlich solange wie die Bloodletter Energie besitzen. Angriffswerte etc. sind die gleich wie bei einem normalen Trupp Bloodletter. Diesen Global sollte man einsetzen wenn man probleme mit Turrets bzw. Supression Units hat, allerdings ist dieser Global erst auf T2 verfügbar und auf T2 sollte man normalerweise einen Dread bzw den Bloodcrusher auf dem Feld haben. Falls dies aus irgendeinem Grund nicht der Fall sein sollte, rate ich zu diesem Global.


    Bloodlust 275 (Ab T2 verfügbar)


    Wenn dieser Global aktiviert ist, werden die eigenen Einheiten mit einer Aura versehen, wenn eure Einheiten nun eine feindliche Einheit angreifen erhöht sich ihr ausgeteilter Schaden und der von verbündeten im Umfeld um 2% bei jedem Schlag. Je mehr einheiten zuschlagen desto mehr % bekommen die verbündeten. Einsetzen sollte man diesen Global nur während einer großen Schlacht, bei der die Niederlage besiegelt ist. Mit diesem Global hat man aber die Chance das Blatt noch zu wenden.


    Empyreal Abyss 500 (Ab T3 verfügbar)


    Der letzte Global der Chaos Space Marines ist das Empyreal Abyss. In einem großen Umkreis werden Einheiten von diesem Global beschädigt, stehen Einheiten in der mitte dieses Kreises erleiden sie einen gewaltigen Schaden, der selbst die stärksten Einheiten binnen sekunden, sehr viel HP raubt und einige sofort tötet. Aus der mitte kommen auch Ketten die Einheiten in den Kreis hinein ziehen, bzw hindurchschleudern. Da dieser Global Friendly Fire macht, sollte man ihn nur einsetzen wenn man weit weg ist. Besonders bei großen Blobs aus gegnern (Alle arten) ist dieser Global sehr effektiv, aber man in auch direkt vor einer Base setzen.

    2 Guards im Haus steckten fest ? ow das ist Übel, hatte ich zum glück noch nie, aber die Häuser sollten die wirklich mal fixen.

    oah wäre das gemein gewesen wenn da nen trupp termis mit flamer gekommen wären. :omg:

    [dow2replayperser=2.4.0,Dauer,2]http://dow.4players.de/forum/index.ph…068b5844ff5953e[/dow2replayperser]

    Beschreibung: Jo war nen echt guten game und auch sehr ausgeglichen.
    Gab nen paar schöne szenen am anfang, wo ich den SM bei den gens ausgekontert hab.
    gab einige große schlachten zu sehen.

    Außerdem benutze ich bei der Entscheidungsschlacht Call da Boyz, da sieht man wie sehr einem das helfen kann wenn die nobz sofort wieder nen member bekommen. :D

    Der Sm hat seine Termis ganz schön verhauen :/ und der csm seinen Pred.

    Lohnt sich mal nen blick drauf zu werfen. ;)

    Btw die beiden waren TS30 und 32, mein Mate 23 und ich 29.

    mein ts will einfach nicht die 30 erreichen... weder im 2v2 noch im 3v3, beide 29, troz vieler wins.