Posts by Corleone

    und ich möchte mal sehn wie man setup teams kontern soll wenn granatkulties ne setuptime kriegen oO
    dann bräuchten sie auch die range von rangern ( :omg: ) und dann höre ich jetzt schon die ersten "imba" schreien

    Klar, die 10 Ingame-Meter weniger würden sie mit Setup Time unspielbar machen, zumal sie keinen AoE, und keine weit höhere Kadenz haben.

    ich denke da nur an die ganzen bugs von den chaos einheiten
    z.b.: kulties bleiben einfach irgendwo stehen und können sich nimma bewegen und können nimma retreaten oO

    Quote

    oder der hero bleibt 2 sec (!) einfach stehen, im retreat und bekommt nen haufen cc-dmg und kurz bevor er verreckt dann bewegt er sich sogar :omg:

    Diese beiden Bugs sind nicht Chaos-exklusiv. Ersterer tritt meist auf, wenn sich ein Mitglied eines Squads sich an einem Ort befindet, der normal nicht erreichbar wäre (z.B. durch Knockback dort rein geschleudert). Kann im Prinzip also allen Rassen passieren.

    Letzterer tritt ebenfalls nicht nur bei Chaos auf. Ich habe weiß Gott wie oft zusehen müssen, wie meine Banshees im CC zerpfügt wurden, weil sie sich nicht vom Fleck bewegen wollten, oder während dem Retreat mal kurz die "richtige Fluchtformation" einnehmen mussten. Der Hero bleibt ebenfalls öfter mal stehen, wenn er mitten in ein CC-Squad reinläuft. Ist n' einfaches Pathing Problem.

    Nicht retreatende Kultisten, sowie stehende Heros erlebe ich bei Chaos nicht öfter als bei anderen Rassen.

    ebenso fängt 1 squad im retreat schonmal gar nichts ab, allein wegen des ewig dauernden ports. bis die ankommen, steht der gegnerische squad in ihnen und verliert je nach art des trupps noch 1 bis 2 units.

    Naja, wenn man animmt, dass der durchschnittliche retreatende Squad sich nicht mehr ganz der besten Gesundheit erfreut, dann empfinde ich ein bis zwei Units schon als recht ordentlich. Vor allem, wenn es diese ein bis zwei Units sind, die es ausmachen, ob es n' Squad zur Base schafft, oder nicht. Was wäre deiner Meiung nach angemessen? Drei oder Vier?

    Quote

    bleibe also dabei, dass nur der AV dmg der bl viel zu hoch ist.

    Ich weiß ja nicht so recht. Wenn man von dem ausgeht, was normalerweise an Schaden ankommt vielleicht. Bekommt ein Squadmitglied allerdings einen Kncokback, war es das mit dem gesamten Squad. Plattformen z.B. sind Dank des Ports ein sicherer Kill, bzw. gleich mit Beginn eines Scharmützels nutzlos.

    Same here. Wobei ich immer dachte, dass ich es verpennt hätte, den Befehl zu geben.

    Aufgefallen ist es mir beim Cappen, bei WSE-Sprüngen, die gegeben werden, während selbiger grad auf Boden liegt, o.ä., auch wird manchmal der Befehl zum Retreat einfach verschluckt. Das schmerzt dann besonders :(

    Meist spiele ich gegen Eldar wegen des möglichen WG-Spams im T1 meist auch einen Squad Banshees, auch wenn 3 Guards zu Beginn einfacher wären. Damit kann man später schon mal einen ausm Spiel nehmen (Swift Movement + Sprint, Disortion Field, Guide ect. helfen). Je nach dem wie und wo auf der Map man ihn erwischt, bringt er ihn Dank des eher im Stile eines gemächlichen Spaziergangs durchgeführten Retreats u.U auch nicht mehr nach Hause. Bringt er nen zweiten, kannst du dir ziemlich sicher sein, dass er keine WS baut. Bis dahin solltest du die Kohle für nen Walker beisammen haben. Dieser hat dann gegen die WGs einfaches Spiel: etwas, das sich bewegt, treffen die WGs nämlich nicht. Und da er dummerweise keine Haywires hat, da er Mass WG ja so viel besser fand, bewegt sich der Walker auch :D

    Andere Dinge, die gegen Blobber gut funktionieren, sind das Witchblade of Kronous vom WL, 3x embolden Nade, sowie die Anti-Grav Nade und der Shimmer Orb vom WSE.

    Ich bau eigentlich auch kaum noch "Panzer" und damit auch den Fire Prism. Waren die Tanks vor CR schon nicht gerade robust, sind nun seit CR m.Mn. viel zu viele Instagibs für Tanks auf dem Feld unterwegs. Dazu kommt noch der Slow der RC-AV, welcher die eh schon in der Geschwindigkeit generften Tanks noch anfälliger macht. Die Slows machen sogar den Einsatz eines Walkers trotz doppelt und dreifach so hoher HP-Zahlen spannend.

    Auch schmecken mir Taktiken wie "Hallo, ich bin ein Chaos Sorcerer und übernehme kurzzeitig deinen Wraithguard-Squad, um damit deinen Fire Prism zu one-shotten." nicht. Als ob man mit der gegnerischen AV nicht schon genug im Auge zu behalten hätte... -.-

    Und da ich meist WSE oder WL spiele, ist für mich auch der Einsatz des Seer Councils (btw. plx buff, sind teurer als Ass.Termies, reissen aber nicht die Hälfte) nicht möglich. Das Rot benutze ich lieber für die kleinen Globals wie Crack Shot, Disortion Field und Swift Movement. Da diese seit CR zum Teil teuer wurden, habe ich eigentlich eh nie genug Rot zur Verfügung, als dass ich einen Psi-Sturm benutzen könnte.

    Also ja, für mich ist das Eldar T3 atm ziemlich sinnfrei...

    kaum bekommen si von einem chaos aufs maul schon iss chaos imba^^

    Das Problem ist bei Chaos doch von welchem Typ Spieler man "aufs Maul" bekommt. CC Einheiten werden per Knopfdruck gesprengt, RC Einheiten per Gren-Upgrade zerschossen. Auf T2 kommen dann Supression-immune, zeitweise unverwundbare, sich teleportierende DPS-Monster zum Einsatz, wobei es keinen Unterschied macht, ob gegen Inf oder Vehicle. Die im T1 relativ günstig gekauften CSM werden zur Ctrl-A Einheit hochgerüstet, schnell gesellt sich ein dritter Squad hinzu. Irgendwo hat jemand geschrieben, Chaos sei "unflexibel". Versteh ich nicht ganz, da wohl keine andere Rasse solche Spam-Möglichkeiten bietet.

    Sry, aber Microkrüppel haben es in DoW mit Chaos so einfach wie noch nie. Klar kann Chaos verlieren, aber atm ist es, dass der Chaos nur ein Mindestmaß an Skill mitbringen muss, damit er immer die Initiative hat, und sich nur der Gegner den Kopf darüber zerbricht, was er nun denn machen soll.

    Edit:

    Wenn er jetzt noch ein wenig support bekommt, würden alle TCSM sterben, wenn ich nicht F1 drücke.

    Ja, das Hauptquartier ausgewählt zu haben, rettet einem in solchen Situationen den Arsch :rolleyes:

    Wer "IMBA" Chaos nicht kontern kann, was total easy ist, sollte Sims 3 spielen. Besonders du Skazi, weil du den selben mist wie bei uns im Forum schreibst.

    Ja ne, ist klar. Chaos ist total easy zu kontern, und du spielst sie auch nur deswegen, da die anderen Rassen vor allem gegen Chaos nur Easy Mode sind, und die lieber den schwereren Weg wählst. Wie du denken auch ca. 50% der anderen DoW II Spieler so, und spielen nur deswegen mit Chaos. Chaos ist nicht FOTM. Wenn man sich die W/L Statistiken der Durchschnitts Chaos-Spieler im Automatch anguckt, sie natürlich nur bei der Rasse Chaos im Keller. Dass alle nach Nerfs für Chaos schreien, liegt nur an Spielern wie dir, die trotz ungünstigster Rahmenbedingungen immer mal wieder nen Win einfahren.

    So, ich geh jetzt heulen, nein, nicht vor Lachen, sondern wegen deiner Tapferkeit, den selbstgewählten steinigen Chaos-Weg zu gehen.


    Oh Mann...

    IMBA ist bisher echt nur Tzeentch- oder Bloodcrusherspam (und ziemlich lame dazu -.-)
    Vielen kommt Chaos halt noch ein wenig IMBA vor, weil sie noch nicht ganz raus haben wie man gegen Chaos am besten spielt.

    Dann stellt sie nur noch die Frage, warum anscheinend alle Chaos-Spieler wissen, wie sie gegen andere Rassen zu spielen haben. Der Lernfortschritt sollte doch auf beiden Seiten stattfinden müssen ... ?

    Meine Meinung:
    Chaos Lord (1k Hp + Super Heavy Armor + Supressionimmunität + Healskill aka "Ich resette den Kampf"). Selbst wenn man Heretics und CSM vertreiben konnte - bis man den CL bezwungen hat, sind selbige i.d.R reinforced zurück. Dass Heros im späteren Spielverlauf ratzeputz umgenietet werden können, betrifft nicht nur den CL. Combi-Flamer Immolate (glaub schon, dass es das ist, hab das Addon nicht) find ich auch zu stark. M.Mn entweder ne kleinere Fläche oder weniger Schaden. Das anderer Rassen Global richtet nicht solchen Schaden an.

    Tzeentch CSM hast du ja schon genannt: viel zu hoher Schaden gegen alles...

    Heretics: hat man mehr als einen ownen sie sowohl RC als auch CC souverän. Der RC Schaden der CC version auf retreatende Einheiten ... wtf...
    Doom Blast, Easy Mode im CC und gegen retreatende Einheiten, täte n' Delay gut. Mit dem Gren-Upgrade zerreissen sie einem die Einheiten, bevor man sie überhaupt zu sehen bekommen hat.

    Bloodcrusher: zu billig. Das Chaos T1 vermutlich auch. Ansonsten kann ich mir es kaum erklären, dass es der Chaos, trotz dass ich meist nur nen Guard, Banshee und Shuri spiele, meist vor mir T2 erreicht. Bauzeit anscheinend < Aufladezeit der Haywire Nades. Bis man nen Counter parat hat, raped er locker flockig deine Base, und die Dinger kommen schneller nach, als man sie zerstören kann.

    Chaos Sorcerer: portet rum wie'n Verrückter, hat gleichzeitig üblen CC Schaden, und nen Low-HP-Squad-Insta-Pwn-Skill. Tipp: man bearbeite den zu reinigenden Fleck zur Sicherheit noch etwas mit RC, um ein noch reineres Ergebnis zu erhalten. Chaos Sorcerer™, Qualität aus dem Hause Chaos®

    Bloodletters: Guter Schaden, Teleport, Unverwundbarkeits-Skill, und irgendwo habe ich auch was von Supression-Immunität gelesen. Hab ich was vergessen? Zwar mokiert man sich über die etwas niedrigen HP, aber wofür sollten sie noch massig HP brauchen, wenn sie nicht unter Feuer anlaufen müssen, und garantiert lebendig rauskommen?

    Das ist atm mein "Gefühlt"-Status. Ändert sich auch nicht wirklich, wenn ich mit was anderem gegen Chaos antrete. Entweder der Chaos-Spieler spielt (sehr) schlecht, oder man bekommt eigtl. nie die Initiative. Da verstehe ich es ehrlich gesagt nicht, wie es der Wraithguard-Thread auf fast 150 Postings bringen konnte.