Posts by sheep_on_fire
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Es gibt nen 3on3 Masterguide auf Gamereplays, allerdings ist der Unvollständig.
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Narf mist, sieht so aus als ob heute Inquisitor keine Zeit hat, müssten wir schieben, sorry.
Dienstag und Mittwoch kann ich net, schreib Mitwoch + Donnerstag klausuren
Frühestens also Donnerstag möglich. (Am besten am Wochenende, ist zeilich dann nicht so beschränkt)
Wenns nicht passt eben Defwin für euch.
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Jo, stimmt schon das die mehr drauf hat, als "nur" Gates. Der Phantomhelm kann ganz nützlich sein um den Havoc zu unterdrücken. Den sieht man allerdings nicht so oft, wie die Heilsteine. Und wir reden vom T1, von daher ist Levitation-Blade außer Frage. Daher mein Vorschlag mit dem Gate.
Einfach aufstellen, speedboost + tarnung(=besser als Holofield) + FoF und drin sind wir mit Shee + Guide und FS und der Havoc ist Geschichte. Vorsicht jedoch das man net zu nah an andere Units ranläuft(Enttarnung) und das wichtigste FoF beim Gate aktivieren, aktiviert man es während man läuft, wird man aufgedeckt - da Fähigkeitenaktivierung kurz enttarnt.
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Hab da evtl. ein Problem: Für Heute Abend wurd Gewitter angesagt. Die Leitungen sind bei uns leider so alt, dass mir regelmäßig bzw. eigentlich mehr sekündlich bei Gewitter die PPP verbindung wegbricht - sprich kein Inet mehr. (Rücksetzen usw bringt nix fliegt gleich wieder raus).
Wenn ich also nicht um 20.00 Uhr da sein sollte, dann war da höhere Gewalt im Spiel.
Momentan siehts zwar nicht danach aus, aber ich wollt schonmal vorwarnen.
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Welchen Hero spielste ?
WS : 2x Gu + Shee sollten helfen.
WS Springt gaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaanz kurz zum Havoc um kurz zu binden, dann wieder raus und mit den 2x gus die NAHKAMPF Kulten zu focusen während die Shees mit FoF zum Havoc / Grenkulten rennen - musst aufpassen das du rechtzeitig wieder in den Havoc reinspringst, um wieder kurz zu binden falls die Shees per Nadelauncher geknockbacked wurden.WL: Immolator ist die Lösung für jegliches (Gren-)Kultenproblem. Nachdem du ihm 2 Squads mit Launchern beihnahe Instagibbt hast, wird er tunlichst die finger von Kulten lassen. Ansonsten: 2x Gu / Shee / Ranger
1. Tarnfeld legen, da unter Shee + Warlock(so das du in Immolate Range bist)
2. Knockback auf Havoc
3. Immolate auf GRENKulten(Stationär = Instagib/Retreat)
4. WL + Shees Fof zum Havoc ( so das die Melee kulten nur 1 Supressen können)
5. Gu Focus Fire auf Melee KultenDas Timing ist dabei alllerdings alles, verpatzt du an irgendeiner stelle wars das.
Farseer: Gates sind immer eine Lösung für alles.
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Von weiter hinten beschießen ist nicht drin.
1.Shuri ganz vorn
2.Shuri deckt 1.Shuri so dass diese gerade noch im Feuerbereich ist
Banshees stehen kurz hinter der 2. Shuri um für diese als Deckung zu funktionieren.Normalerweise reicht Shuri + Banshee(mit Aspect) um den SM auf ASM zu zwingen, und selbst dann reichts nicht. ASM spirngt rein, Shee unterdrückt kurz und Shuri stellt sich neu auf. Anders siehts da aus, wenn der Gegner Apo ist, da brauchste die 2. Shuri, deswegen kannste auch gleich 2x Shuri + Shee (ohne Aspekt) spielen, kostet nur 5 Energie mehr.
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Jepp, 2x Shuri + Shee (möglichst ohne Aspect, hier besser hero up = 85-90 Energie) funzt wunderbar gegen SM. Wirst ihm zwar nicht wirklich was killen, aber ihn kontrollieren -> Tech Vorteil nutzen und 1x T2 Einheit nach belieben ziehen, Einheiten Upgrades nachziehen wenn nötig,2. Hero Upgrade -> T3 Game Over
Ich würd dir beim Warlock auf T2 1x Wraithguard empfehlen (und nur wenn wirklich nötig WS oder Lala). Warpthrow in Wraithguard Reichweite führt oft zu nem Trauma / Instant retreat beim Gegner. ( natürlich mit Shuris oder Shees die WG decken.)
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