Posts by sheep_on_fire
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Wenn du Ripper wieder auf T1 bringst wird der Ravener als supression konter noch unnützer. Synapse + Ripper = 0 Incoming Supression.
Naja, du meintest ja bei den req Punkten "aufwertbar" - gut, bei COH kann man die auch sichern und die geben mehr Ressourcen.
Was ich mit den Zonen meinte, Wenn du jetzt zb. nen Req - Punkt einnimst gibt der dir ne gewisse Bereichskontrolle. Diese ist nötig um weiter entfernte Punkte zu Aktivieren - sprich wenn jemand den hintersten Punkt wegcappt und damit die Kontrollzonen durchbricht, kriegste gar keine Ressourcen mehr bis du die "Verbindung" wiederhergestellt hast.
Wär aber denke ich insgesamt zu viel des guten.
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Also wenn schon "Listening Posts" dann bitte auch Control Zones wie in COH, damit das "Cappen hinter feindlichen Linien" eben auch was bringt (abschneiden der Resourcen)
Äh - Global Income x 4 ? Das wird sicherlich jeden Hexer freuen - die meisten schicken Kulten in den Tod um anschließend Dark Flames zu spammen.
Hatte mal Matchup - Warlock vs Hexer - hatte ihn völlig in der Hand(Dachte ich zumindest) Dann kam sein Mate, hat mich 1 mal zurückgeschlagen. Dachte mir, ach egal. Problem: Sobald ich mich irgendwie aus der Basis bewegt hab, hatte ich n Flammenglobal auf meinen Units. Der Hexer hatte vorher nur Zeal gesammelt und mich schließlich dank dem völlig aus dem Spiel genommen.
Überleg dir das nochmal.
Ripper - Definitiv nicht. Generell wäre ich dafür - um das Spiel Einsteigerfreundlicher zu machen - den Schaden aller Einheiten zu halbieren(macht die Kämpfe Länger, und daher besser zu überblicken) oder ne Art Handicap einzubauen(Custom Games)was schlechtere Spieler etwas bevorteilt.
Weiterhin würde ein Hinweis wenn man zum ersten mal n Ranked Game macht nicht schaden, dass man hier eventuell richtig abgefrühstückt wird und nen Link auf das L2P Projekt.
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Wie wärs denn mit ner "Überladungs" Fähigkeit - gibt dem Illum X Sekunden lang 2x Schussfrequenz, beim Abklingen verliert er 25 % Hitpoints oder wird gestunned.
Energieschild wär natürlich auch Klasse (aber etwas einfallslos)
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Ok, danke - der wird sich "freuen"

Jetzt kann er sich nicht mehr drücken Hrhr.
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Frage : Mein Mate hat keine Lust sich im Forum anzumelden - Ist der Forenaccount zum Mitspielen zwingend erforderlich ?
(jaja ist aus "Forenturnier" ja eigentlich ersichtlich, ich frag aber trotzdem xD)
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wieviel Festplattenplatz ?
(vor allem auf der Sys Partition) manche Spiele tendieren dazu, erst dort zu entpacken.
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Bin zwar kein 1v1 Spieler und leider auch kein TS 30+, hab dich aber mal geaddet - grad nix zu tun und mit über 1200 Std Dow2 Erfahrung kann selbst ich dir wohl das ein oder andere erklären / beibringen.
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Ach man so ein Mist - grad am Samstag (10.7.) fängt meine Klausurphase an - da kann ich mir das mitmachen wohl schenken.
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Wozu ne 2te Dow2 Version - dafür reicht es doch sich zb. den Deutschen Sprachordner zu sichern, steam auf englisch stellen englisches sprachpaket laden und die files ebenfalls sichern und je nachdem was man dann haben will eben hin und her kopieren. so macht man den dl nur 1 mal.
Wenn du wieder Deutsch haben willst einfach dann Steam wieder auf deutsch stellen - er macht nen auto restart - du beendest steam und kopierst die gesicherten deutschen files wieder rein - kein DL mehr.
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Ja ok, kann ich nachvollziehen. Denke jedoch wenn du es eh auf Heart of Darkness abgesehn hast, wärs glaub ich besser die Champions Robe erst in T2 zu holen um eben oben genanntes Botrush Risiko zu minimieren.
Hättst dir somit auch noch die Option für das Tarn Wargear offen gehalten. Finde das Teil wird echt unterschätzt. Der Ranged damage reduction Bonus vom Global hat damit früher sogar gestacked so das man 100 % Ranged damage reduction hatte xD
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Ganz nettes Spiel, aber irgendwie - bissel riskant 150 Energie gegen nen Ork im T1 auszugeben oder nicht ? - Ich mein, wenn HatzIV geschaltet hätte und nen Gargbot(evtl sogar 2) statt dem Wartrukk + Schotti - wär das Game schon gelaufen gewesen oder irre ich mich da ?
Und btw. wozu die Champions Robe ? Die gibt doch schon lang keinen Energiebonus mehr und mit Destructor + Immolate bleibt da net mehr viel über.
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Jo, weiß ich, mach ich ja auch wenn ich FS spiele - bei WS zieh ich den Fast Tech auf T2 vor wegen Phaseshift.
Andererseits haben die Schilde sich ja auch gegen die Shootas bewährt - auch wenn sie vom WB plattgelatscht wurden.
Muss aber auch sagen ich spiel eigentlich nur 2v2 / 3v3
freu mich schon drauf wenn ich irgendwann nochmal auf Phil und Lightkiller treffe - hoffentlich wirds dann nicht nochmal so ne klatsche xD(P.S. Schon Länger her, ca. 3 Wochen)
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jo, erstmal danke für den Cast und die Tipps, nur Schade das man den Phil nicht hört.
Der Fireprism war mal richtig fail xD. Wollte den eigentlich dazu benutzen um den Mid VP zu blockieren - tja so n Tzeentch Walker macht eben abartigen AV Damage.
Den einen Full retreat hab ich gemacht weil ich meine Shees zurückziehen musste nachdem die beim Cappen gefocused wurden und dann n Crusher auf mich zu kam - so zur erklärung.
Zu dem himmlischen Abgrund - ich glaub Phaseshift war auf Cooldown. Ansonsten wär ich mit Phaseshift reingesprungen um meine Squads zu retten.Was die Fehlende Shuri angeht: klar, kann man gegen Ork spielen - hätt allerdings da ich schon 2x Nades + 1 x Shee Up hatte - den Tech verzögert.
Ich geb wenn n Chaos dabei ist nicht mehr als 60 Energie im T1 aus um was für den obligatorischen Crusher parat zu haben.Was die WG angeht - ich hasse sie, sind lahm und auf den meisten Maps nicht einsetzbar. Ich spiel se nur gelegentlich wenn ich Warlock spiele, da die mit Warpthrow gut was reißen und Warpthrow eh pflicht ist. Die Effektivität wäre zwar auch mit Grav Nade gestiegen, aber da geh ich dann als WS lieber T3 für die D-Can / Phaseshift Combo - und außerdem wär das bissel Energiehungrig also so Phaseshift, Gravnade + Teleport - da passierts schnell das man mal net mehr genug für nen Teleport hat.
Edit: Avatar in die Basis ziehen als Tipp ganz nett aber wie ich finde unsportlich - find sowas einfach Mist vor allem wenn der Gegner gut gespielt hat.