Posts by dreaddy

    hm das heisst fc und bigmec würden etwa gleichzeitig fertig werden, aber der ork hat dann schon 2 moschers, während man selbst bestenfalls 2 normale scouttrupps hat.
    Aber bis der ork da ist dauerts doch auch 30 sekunden mindestens und der fc sollte doch dazu in der Lage sein ebenfalls ohne nennenswerten Schaden an ihm selbst weitere Sekunden verzögerung rauszuholen(einmal in getrennt laufende moschas reinhauen das die drucheinanderfliegen und dann abhauen, wenn er folgt hat man richtig viel Zeit gewonnen und sonst immerhin so 10 Sekunden).

    Und in sagich mal ner Minute die der Ork braucht um dann anzukommen, hat man doch die 2 squads auch fertig und eins schon auf 6 leudde oder so hoch.
    Der Ork hat ja auch nicht unbegrenzt Kohle am Anfang um milliarden von Moschers ins Squad zu holen, die waarghs müssen dazu ja auch da sein.

    hm... wenn bei gleichstarken Gamern einer 3 rinesquads und einer 2 assaultsquads macht, ist es meist gg für den letzteren.
    Die sind halt extrem geil zum fernkämpfer stören und metzeln Standardeinheiten weg wie nix(Orks bilden da eine kleine Ausnahme, aber auch da gehts eigentlich).

    Ich mach immer 2 rinesquads am Start, dann wennich Schmiede hab einen aussaultsquad dazu.
    Wenn der Gegner nur auf Fernkämpfer only gesetzt hat, ownt forcecommander und Assaultrine(die mitten rein fliegen) die Fernkämpfer und meine rines ballern fleissig mit minigun, flamer etc rein, werfen Granaten etc. was meist in einem ziemlich deutlichen Sieg für mich endet.

    Und wenn der Keks dann auf die Idee kommt Fahrzeuge zu bauen, dann fetzen die Granaten auch rein.

    Lange Rede wenig Sinn
    Assaultrines >>> Standardunits im Nahkampf und vor den AM rennt so leicht keiner weg.
    Sie sind nicht dazu gedacht um die Nahkampfspezialisten wegzumoschen oder frontal anzugreifen, sondern dazu um die Fernkämpfer abzulenken durch reinspringen und zu killn, was sie auch sehr sehr gut tun und dabei ihren Preis mehr als wert sind.

    Übrigens, Bionics erforschen erhöht die Überlebensdauer gewaltig der AM.
    Und wenn jemand mal gesehn hat wie schnell AM ne Truppe ohne Moral killen wird niewieder sagen die reissen nix, innerhalb von 3 sek is jeder AM am finishmove machen :D
    Was durchaus realistisch ist wenn die eigenen flamerrines und sniper da draufhalten.

    so, inzwischn habich die hp soweit und ich habs auch endlich ^^
    Sind 8 DOW Leute im Moment, darunter 6 langjährige DKler und gamen denkich recht viel und auch ganz gut, liegt wohl an der wc3 Erfahrung ^^(haben eigentlich alle so 80-100% mit teilweise recht vielen Spielen, auch wenn das nicht ZU viel aussagt :o).

    Also gogo melden ^^

    Naja ich spiel auch viel war3 und das seit release und leite auch immernoch einen war3 clan ^^

    also als ich die beta gezoggt hab konntich nur sagen geil und hab auchn paar Tage mehr gezoggt :o
    Ebenso gehts vielen die zeitgleich mit mir ausm clan umgestiegen sind(wenn man das so nennen kann), denen wirds auch noch nicht langweilg.
    Ob es nach 2 Wochen langweilig wird, ist wiederum ne Sache die man erst nach 2 Wochen sagen kann ^^
    Aber Community ist schon irgendwo wichtig, weil ohne Community stirbt ein Game einfach, es gibt keine Turniere, keine ligen, kaum Gegner, kein nix und dann hat man auch keine Lust mehr aufs gamen ^^.

    naja gamespy ist wesentlich schlechter als das bnet und erschwert einiges, besonders wenn man mal in eigene channals will oder so, deswegen könnte es auch wesentlich schwerer dort sein mit communitybildung und grad die bringt ja auch einen nicht unwichten Teil an Langzeitmotivation.

    Ansonsten muss man einfach mal sehn wie sich das entwickelt, atm ist das irgendwie so das jeder torf fix 3 rinesquads oder nen seer council oder sowas baut und damit angreift.
    Wers nicht macht hat verloren weil er stumpf überrannt wird ^^.
    Da sich das Ganze game dann auf 2-3 units pro Rasse beschränkt kann ich mir schon vorstellen das das auf die Langzeitmotivation geht und schnell langweilig wird.

    Kann aber auch passieren das man nach ein paar Tagen plötzlich rausbekommt wie man sonen rush mit Leichtigkeit abwehrt und wieder neue Units ins Spiel kommen ^^

    Ist bei Warcraft ja genauso, mit den gleichen Patches sind im Laufe der Monate immer irgendwelche andren Sachen imba :o

    Irgendwie habich das permanent:
    mein fc hüpft in den Nahkampf, räumt da fleissig auf, soweit so gut.
    Wenn er jetzt aber auf 300-400 hp down ist würd ich den gerne mal retten da das vieh grad im early ja nicht so ohne weiteres ersetzt werden kann.
    Ich markie den also, und klick ihn weg.
    Aber dann verhält der sich irgendwie sehr seltsam, er macht einen schritt weg vom gegnerund fängt dann an mit der fernkampfwaffe auf ihn zu ballern.
    Ich kann klicken soviel ich will, der Keks bleibt bis zu seinem bitteren Ende da stehen, ballert mit seiner Wumme und lässt sich abmetzeln, was schon diverse male meine Niederlage war.
    Ich hab auch versucht ihn mit dem stopbefehl oder so zu stoppen und dann wegzubewegen, aber nix is :/
    Wie geht das ^^

    Spätestens wenn du das das erste mal machst, wird dein gegner a. das HQ reparieren b. 2 defense/minen in die main stellen c. was gegen assault marines bauen und d. dich angreifen und plattmachen weil er weiss das du dein ganzez Geld in assaultmarines gesteckt hast und ergo keine andre armee haben kannst.
    Davon abgesehen wird dein gegner sehen das du assaultmarines baust und dagegen diverse miniguns/heavybolter oder sowas bauen was dein Ende ist.

    Und wenn jemand bunkert... toll bau ich 2 squads raketenwerferrines zu meinen 2-3 normalen mit minigun/flamer und seine tower sind mit einem Schuss ohne Verluste im arsch dann go mit dem Rest da er alles für tower+tech verpulvert hat und ende, da kommt er nicht zum orbital relay.
    Man kann in dow nicht unhaltbar bunkern und das is auch gut so Öö
    Und Whirlwinds helfen da auch nur solange er angst bekommt und sich selbst einbunkert, wenn er trotzdem go macht reichen wieder ein paar raketen/dreaddys und der ww ist hin und ausser infanterie aufwirbeln kann der nicht wirklich was gegen selbige.

    wobei man auch bedenken muss das bei weit auseinanderliegenden Standorten auch der Lagg zunimmt.

    Im battle.net gibt es auch nicht umsonst einen asia, einen us east, einen us west und einen europe server.
    Aber ich denke auch das die Lösung nur zeitlich begrenzt ist damit man nicht mitten im Game Synerrors hat.

    Das Release vorzuverlegen war schlichtweg eine Fehlentscheidung meiner Meinung nach,d ie hätten lieber noch ein paar Tage testen sollen ^^.

    hm hab von vielen gehört das das beim ersten Versuch nicht ging, bei mir wars genauso.
    Hab dann nochmal das Ding reinkopiert und nochmal gestartet und nochmal reinkopiert.. und irgendwann gings und zwar ohne das was anders war.
    Vielleicht erkennt er die nicht so perfekt.

    bei der Banshee habich auch gesehn das die einen Spacemarine erst ein wenig mit ihrem Schwert bearbeitet hat(so 4 mal an zeimlich fiesen Stellen) bis der auf den Knien war und ihm dann mit ihre Pistole einen Kopfschuss verpasst hat.

    Naja in der Beta sind die Gebäudesounds noch nicht drin, deswegen könnte das etwas danebengehen bzw man könnte nur mit Dataverzeichnis extrahieren und da umherschieben was werden.
    Was funktionieren sollte ist die englische Version zusätzlich "besorgen" und die dann mit seinem deutschen originalkey installieren.

    Wenn Fahrzeuge da sind, draufballern, wenn nur Infanterie lustig in den Nahkampf gehen, zumindest wenns Infanterie ist die nicht wirklich was gegen den Defiler im Nahkampf machen kann oder zumindest wesentlich schwächer sind als wenn sie von der Ferne draufhalten, (also fast alle :o).

    Lieber einen Rakwerfer trupp in den Nahkampf verwickeln anstatt ihn ballern zu lassen.