Posts by Nightcrawler

    ist das best beispiel was passiert wenn man eine gute einheit ändert obwohl sie gut so ist wie sie war mit ihren 500 50
    totales spamm fest :)).
    Sollte noch änderungen folgen?
    persönlich fände ich eine änderung auf 500 50 gut da es meist jetzt dazu kommt was bau ich t3 3 lictoren oder 1 fex :S
    lictoren sind auch noch relativ gute av , können in alles reinjumpen,getarnt ,decloaken, können member snipen und bringen das eldar niden mu total durcheinander.

    naja im prinzip könnte man ganz einfach die auf t1 stellen und mit energie costen versehen und schwupps haben sm auch mal was gegen lol building gecampe ~.~
    da es ja schon genug t1 artillery gibt culten ranger ist da auch nicht wirklich eine verpflichtende ausrede da warum es t2 ist vorher war es ja so das only eldar artillery t1 hatten und der rest auf t2

    oO jetzt mal ohne spass wo ist die logic und der sinn dahinter oO
    Loner ist dazu gedacht hero und armee zu trennen und du willst das umkehren :(
    ach nur so ein tipp man kann immer noch nen walker daneben stellen und hat die aura :P
    es gibt 1001 sachen die man fixen sollte bevor man über so kleinen details überhaupt nachdenken sollte.


    und zum zweiten teil mal echt nc spielst du überhaupt niden spielst du sie anscheinend nicht richtig scyting talons sind godlike wenn du damit umgehen kannst
    was anscheinend nicht jeder kann und die 40 E sind ja mal so zum ebend mal mitnehemen im KFC nur weil sie keiner SPIELT wie lootas plz change oder wie ?
    ~.~

    es geht um synergien die vom start vorhanden sind was macht der eldar t2 er holt sich 1 wse squad meist sogar einfach nur um die gens zu herassen
    meist per call in das heist der hero bekommt ne fette av waffe und die ws das upgrade mit upgrade (Exarch)der banshees ca 80 E um einen harten walker zu killen....
    Das problem ist halt das imo die investition eines Walkers den gegner nicht zwingt schwere konter gegen ihn zu ziehen sondern ihn einfach mit genug leichten kontern killt und den gegner auf t3 roflstompt. Deshalb fände ich es halt gut mit der melee resistenz weil es den gegner zwingen würde mehr soft counter zu spielen oder halt einen beträchlichen nachteil einzustecken.

    offtopic schauen wir es uns doch mal an

    av

    nids
    hormaganten ag , ravener(müssten power waffen haben wenn ich das richtig in erinnerung habe müsste ich auch nach gucken), Sporenmine,
    genestealer, av warrior , zoan müsste leichten av machen, warrior mit ag

    eldar av
    banshees (exarch),
    ws , wgu ,falcon, brightlance

    orkz
    sluggas (nob/burnas powerweaopons), stormboys (nob/powerweaopons),
    rockitz, lootas

    chaos
    cultisten (gl), Havoc, Khornezerkers, Bloodletters , Plague marines

    sm
    devastator (targeters), asms (sarge/melta), lascannon, tacs (ml), pdev

    das problem mit av ist alle einheiten sind überladen mit AV potential weshalb walker einfach sinnlos sind ausser man kommt gleich mit 2-3.
    Jede einheit bringt meist dem Spieler der AV baut einen weiteren Vorteil im kampf nachdem der Walker entsorgt wurde bestes beispiel ws.
    Das problem ansich mit walkern ist halt das sie den gegner nicht zu einem hartencounter zwingen sondern den spieler der den Walker spielt in wirklichkeit einengen und nicht den gegner in gleicher weise.

    naja man muss sich nur seine replay zeiten angucken alle die fast gleich sind wurden von choko gespielt ist zwar kein rechtskräftiger beweis auber ein
    beweis für einen selbst und leider trifft das auf 100% aller spiele von DASH/CHOKO dieser EPS zu der letzten habe ich nicht gecheckt aber kann man ja noch runterladen ;)

    es geht bei den einheiten alaa banshees halt darum das sie seit t1 verfügbar sind meist lvl 2 schon dann mal mit einem mickrigen upgrade und 1 wse squad alles an tanks solon t2 und meist auch t3 und fast harte walker .... was irgend wie nicht der sinn in der investition in einen harten walker ist wenn der gegner meist nichtmal in andere hardounter investiren muss damit er diese einheit schlägt :omg:
    für mich ist es halt wichtig eine klare linie zwischen hard av und soft av zu ziehen es ist ok wenn banshees nen falcon mit stun kicken aber nen wl oder cybot :S? ja ich übertreibe etwas um den standpunkt klarer zu machen! Ausserdem würde melee resistenz walker vs walker kämpfe mehr auf den support fixieren und nicht rein auf die walker. Ausserdem können 2 bc mit worship immernoch für kosten cybot vanilla wl vanilla und csmcybot auffe shippe nehmen :S.
    Ausserdem würde es den Khorne Dread auch etwas abschwächen da der ja auch im berserk mode ne schadens resistenc hat und fast ne t3 superunit ist ^^
    da wäre dann doch schonmal drin das nen sm cybot oder wl bischen schaden tankt und austeilt anstatt total gestompt zu werden :(

    im vergleich zu choko und soom spiele ich jeden hero und alles und habe ganz wichtig SPIELVERSTÄNDNISS was man von beiden eben gesagten nicht behaupten kann da da nur exploitet wird. Ich guck mal ob ich da 1-2 replays finde oder mache :P aber ist halt mehr als definitiv das lootas viel zu oft unterschätzt werden.
    BZW garnicht erwartet werden bis es dann zu spät ist!

    ach ja nur weil sie nicht in das konzept der meisten spieler passen sind sie totaler schrott oder was? genause wie bswb totaler schrott sind oder warrior oder oder oder......
    sie sind perfect für hinterhalte man kann entscheiden wann mann die surpression freisetzt der gegener weis nie wann man zuschlägt um maximalen schaden anzurichten zum einen sieht man den lascannen shot nicht und die reichweite ist mitunter sehr weit 2-3 schüsse und nen crusher ist down.
    Dies ist die letzte einheit die von ihrer art und ihren zweck eine überarbeitung braucht.
    Es ist doch so in 90% der spiele werden einfach irgendwelche einheiten gespammt und nicht das brain benutzt. Weil irgend welche ach so tollen cookie cutter strats kopieren einfacher ist zb. 3 shoota gegen sm der keine tacs spielt und den boden mit den shootas wischt weil er einfach mal 2 asms spielt in t1 als fc mit sturmshild.
    nennt irgendwelche gravierenden nachteile gegenüber anderen surpression teams ich sehe keine die irgend eine änderung rechtfetigen und wenn ihr ne lame gebugte shuriken haben wollt spielt eldar....

    "Bei der Betrachtung darf man BS Shootas nicht vergessen. Die sind auch erheblich für die Situation der Lootaboyz verantwortlich, da sie für Suppression fast immer die bessere Wahl sind."
    Sind sie nicht seitdem die Surpressionzeit entbugt wurde. Das problem ist einfach leute bevorzugen immer a click weils einfacher ist als zu planen was mache ich mit meinem surpression team etc.

    Ausserdem ist es eine einheit die relativ grosses potential hat deshalb verstehe ich leute nicht die sagen wir brauchen neue sachen anstatt das alten bis zum max auszureizen was in den heutigen strats einfach nicht ist weil jeder nur noch cookie cutter spielen will anstatt mal eier zu haben und nen loota zu spielen ....

    Lootas sind weder unnütz noch ausserhalb ihres definierten bereiches deshalb sehe ich nicht warum eine änderung nötig wäre erst recht da ork eher eine agressive anstatt defensive rasse ist. Ich weis wozu ich lootas benutze und warum und welche synergien sie haben das kann ich von 75% der spieler da draussen weder behaupten noch will ich dies. Ich weis welche strats ICH als Ork gespielt habe die kein 08/15 dahergelaufener spieler gespielt hat die auch Lootas essentiel enthalten und immer noch sehr effectiv sind.

    sm eldar niden und zum teil auch orkz ohne gebäude in der nähe der base gg no re weil einfach 2 x crusher alles an av binden und der dritte der auswechsel spieler ist und meist von 1-2 culten supportet wird sprich einmal in deiner base kann man es vergessen irgend was an crushern zu kontern ausnahme sind wb mit claue und fc mit pfist und alles was recht guten av damage in melee macht.

    der fc macht dir im retreat nen chaos lord mit Ca> 600 hp nieder zieht von nem csm meist 2 member oder mehr und costen rechtfertigen imbas nicht leider :(
    ich will die banshees sluggas mal sehen wenn sie keinen extrem lucky verfolgungsweg haben
    Supression break des FC = Kettenschwert und Sturmschild = T1 ich weis was der fc kann und nicht :P ich bin halt vom logisten ausgegangen wo es am besten passen würde.

    und wie gesagt sprint und veil soll einfach nicht stacken problem gelöst fc kann immernoch relativ gut im retreat moschen aber halt nicht mehr übertrieben 3-4 mal zur retreatenden einheit aufholen

    und nen turret gegen nen bolter bauen ist meist fail :S

    der flamer macht ja auch alles was der gegener an leichter infantrie kaputt speziell mit der fähigkeit und ich meine auch nur gegen generatoren hqs und basis Verteidigung

    derp hab den Ork Burna walker vergessen

    und zu sagen cl combiflamer up autsch das dingen macht nen melee tank hero mit heal zu nem vollwertigen rangehero um die 35dps per burst und die bust und reloads sind verdammt kurz plus eine anti garrison fähigkeit würde ich jetzt mal nicht schlecht nenen