man sollte mal lieber die ganzen range bugs die seit einführung der stances entstanden sind fixen dann könnte man über balance reden nicht zu sprechen über einheiten bugs und gui bugs
ufff.
ich mach mal ne liste da es sonst zu weit ausufert
sm
-scouts brauchen irgendwas das sie nicht so dahin schmelzen zb. mit sarge automatisch stealth
-tacs sind meist einfach sinnlos besonders im 1vs1 im gegen teil zu csm schlechter in allen belangen und teurer reinforce upkeep und pop
-t1 gebeude konter fehlt immernoch
nid
-termaganten snare ändern damit auch mal hganten gespielt werden
-termaganten FOTM im gehen schiessen mit 100% genauigkeit reduzieren auf 25%/50%
-lictor costen und upkeep erhöhen
-range synapse abändern da alle range units von niden eh high dps sind
-genestealer können immer noch sehr schnell nen hq zerlegen
-bswb gebeude schaden abändern
-minen pathing haus schaden und nicht hausschaden anpassen
-Basistürme sollen waffen knockback machen nicht global knockback (können cl und termis ht umhauen genau xD)
ork
-Walker upgrade Flamer schaden vs gebäude reduzieren und nicht feuer resistence ignorieren lassen
-die ganzen melee heavy changes zurücknehmen von leadern ork braucth keine soft av mit jeder t1 einheit auf t2
-t1 gebaude konter fehlt immernoch
-big shoota FOTM im gehen schiessen mit 100% genauigkeit reduzieren auf 25% weil orks dumm sind ![]()
-wartruk costen leicht erhöhen aber werte bleiben
-stickbombas bracuhen immer noch ein komplettes rework da sie BBQ instagib unit sind ganz speziell gegen heavy armor killen 100% devas in häusern
-viel zu günstig für was sie können
-swamp em (glaub heist nimm nen schluck)vs Basisturrets verhindern/verbieten
-knockback resistence von Stormboys bei der landung entfernen die hatten nie eine und zu recht wie sollte man auch sonst seinen deva mit scouts babysitten ![]()
-kommandos luv da dakka sollte man rausretreaten können genauso wie beim apo bolter
-burna bomb und luvdadakka cooldown ganz leicht erhöhen wenn eine von beiden aktiviert wird
eldar
-shurikens sollten alle merkmale eines devastators oder havocs haben schadens und hp mässig und speed mässig
-sniper sind viel zu allzweck schadens reduction dass sie cultisten 1 shotten aber bei scouts guardians min 2 schüsse brauchen
-banshees exarch kein speed buff
-wgus range reduzieren und windup und winddown erhöhen
-ws dps reduction dafür hp erhöhung und manaregen nerf mit und ohne exarch
-wraithlord sollte wie all anderen walker genauso teuer sein 130-140 gleiches gilt für die upgrades ne melta gun costet auch mal eben 50 energie oder mark of khorne
-falcon soll sich schneller drehen was seinem pathing hilft alle wollen immer das er schneller ist was dem pathing garnicht hilft ![]()
-dcannon und prism range etwas reduzieren um das gebunkere von eldar spielern zu unterbinden
-avatar fähigkeiten schadens nerf die sind weit besser als die des guo ohne grund
-avatar geschwindigkeits reduction da epic tank nicht epic race car so wie der guo
chaos
-gl tics zu allzweck upgrade braucht ne Überarbeitung
-tics im allgemeinen zu gut costen nutzen weise
-tics eine gewisse immunität gegen aoe schaden geben da sonst viel zu leicht zu instagibben
-crusher bauzeit erhöhen um spamm zu verhindern
-mark of khorne dreadnought ist zu stark für t2
-tzeench lascannon predator braucht auch ne überarbeitung damit man mal die anderen beiden sieht oder umgekehrt da lass ich mit mir streiten ![]()
globals
sm
-droppod ändern mehr persönlicher change
-aus nem orbital darf man wenn man gefangen ist nicht mehr rausretreaten um den schaden zu dodgen wenn dann bitte vorher retreaten oder full damage on retreat wie jedes andere global auch ...
nid
-sporeminen drop rausnehmen aus dem spiel
-stalker costen erhöhen auf 50 oder 75 imo zu niedrig
-global sollte wie all anderen globals keine gebeude kicken können die 100% hp haben kann mich irren kenn das aber nur von tyrannoform
ork
-kommando drop in braucht irgend was ka was ist aber imo zu gut für t2 vielleicht einfach mehr waaagh oder req
eldar
-Global fleet of foot sollte nicht mit normalem einheiten fleet of foot stacken sprich keinen doppel speed bonus.
-Global fleet of foot sollte nicht mit sich selbst stacken in 2vs2 3vs3
-Distort Field sollte nicht mit retreat stacken
-Crack shot sollte nicht die chance das models instagibt werden erhöhen
-ws call in teurer (req)und mehr zeal da man es immer t2 nutzen kann und nicht extra sparen etc.
-FS Webwaygates sollten nur einen speedbuff geben nicht auch noch zusätzlich tarnung für einheiten
chaos
-darkflames sind teilweise gegen gestauchte einheiten zu übertrieben selbst bei instant retreat (culten hganten tganten etc.)
-Touch of Nurgle definitiv schaden verringern
-plague cloud sollte langsamer sein so wie früher
-abyss hat immer noch keine vorwahnzeichen wie jedes anderes ultimate global
helden
sm
-fc+libby sprint combo zu krasse retreat kills
-fc+termi flamer sollte keinen gebaude schaden machen
-apo combat stims sollten keine surpression immunität geben
-tm marktarget sollte man mal überlegen ob das balanced ist besonders im mirror ![]()
niden
-la hook sollte waffen gebunden sein
-la corrosive claws wie marktarget sollte man abändern da +100% schaden auf ein ziel
-ra damage synapse entfernen ändern oder t3
orkz
-wb angrybits komplett auf den alten status zurück ändern nur (speed und schaden buff)
-wb cyborks implants schaden entfernen cooldown erhöhen und mana kosten von 50-70
-wb klauen sollte etwas der schaden reduziert werden
-mek melee resistence wieder einfügen
-mek mega rumbler damage gegen gebäude extrem verringern
-knob waffen schaden etwas reduzieren und die genauigkeit etwas reduzieren
eldar
-wl immolator+destruct combo verbieten beides 70 energie je
-wl mwb knockback auf 2 knockbacks und danach reload anstatt 3
-wse improved targeters wie scout shotguns den schaden verteilen lassen nah viel weit entfernt wenig
-wse instagib chance reduzieren
-wse phase shift retreat bar machen
-wse grav granate retreat bar machen
-farseer mindwar schaden ändern und sollte nicht bei retreat ändern (ka obs noch so ist aber macht gegen commander x2 schaden das auch dann entfernen)
-spirit stones zu einem 1 einheit heal machen wie beim apo da diese fähigkeit doch schon viel mehr potential hat und alle ja schon über apo heal rum weinen ![]()
chaos
-cl combiflamer schaden nerfen
-cl flammen rüstung den aoe kreis verringern
-cl drain life fähigkeit macht das ausgewählte ziel unverwundbar gegenüber anderen schaden als drain life
-cl blood maul sollte nicht gegen retreat funktionieren
-pc schwert sollte nicht melee resistence ignorieren
-pc fist auch nicht
-pc bile spewer sollte maximal so wirkungs voll sein wie ein sm flamer nicht doppelt so gut gegen gebäude
-sorc rod of warpfire sollte nicht gegen retreat 100% schaden machen
-sorc sigil of the rift cast zeit erhöhen
-sorc icon of tzeentch gilt als deactiviert wenn man retreatet und sollte nicht im retreat funktionieren oder gegen retreat
habe bestimmt nich jede menge vergessen aber ich denke das reicht erstmal zum diskutieren
und ich hau mich mal ins bett gääähn