Posts by Nightcrawler

    wie ich oben gesagt habe was gibt es dafür das nen wb in nen truck rein kann
    termas konnten vorher garnicht in gebäude was sie auch jetzt nicht können sollen sie sind stinke doof denkste die finden die tür....
    oder haben hände um sie auf zumachen gleiches gilt für warrior usw. bitte mehr fluff rape X_X

    entweder wollen die uns überraschen mit nem stealth patch was ich nicht glaube oder die wollen nochmal humba auffen putz hauen ausserdem ist der bug sowas von 100% irrelevant zu dem was mit dem spiel gemacht geändert und verbessert werden müsste :S

    ich meine dir gesagt zu haben am anfang von cr das sluggas mit powerweapons sowie stormboys und call da boys einfach mal termis rapen egal welche :S
    (wo alle rumgeheult haben termis zu billig und op -.-)
    wenn man das call da boys richtig setzt und die keinen teleport haben :S

    Ich finde es echt traurig das man sich hier auf sein Niveau herunterlässt, gibt da den ein oder anderen Spruch, den ich jetzt hier zu zitieren, mir sparen werde.
    Das Gespräch hier hat wirklich rein gar nichts mehr mit seinem Rausschmiss aus der EPS zu tun und mMn sollte der Fred geschlossen werden.

    ich find auch so manches traurig zum beispiel das du und wombat im am dropt bevor das spiel startet und einfach mal im 2vs2 unser komplette omega kurve dadruch auf null setzen na und mecker ich des wegen oder weine rum das ihr plöd seid?
    nee und niveau ist > das vom dash.
    da man sich nicht auf seines herablassen kann weil er halt keins hat >:(.
    Wir reden über Dash und solange wir nicht ausarten ist alles in butter :P

    naja was heist hier flamen soweit ich das sehe gibt jeder seine konstrukitve kritik gegenüber unseres geschätzten community members starnash .
    Was sollten wir denn auch sonst tun :).
    Ich meine wir mögen uns doch alle und sind uns einig das stardash eindeutig die rote linie überschritten hat und zwar mehr als genug und wir sind doch alle einzigartige individuen und zeigen unsere eindrücke halt auf unterschiedliche Art und Weise.
    ^^

    ansonten kann ich nur sagen der Das ist ToT es lebe der Das


    ps ich will nochmehr von dem zeug scheint ganz schön gut zu sein :D

    ja nee und was ich da aufgelistet hat stimmt alles nicht oder wie sehe ich das?
    das geile ist ja orkz braucht kaum antibuilding auf t2 die ganze position von sticks ist total unnütz
    wenn man disruption will nimmt man storms mit bommaboy
    gegen gebäude nimmt man sluggas mit nob oder deff dread mit flamer oder wiredboy zap stun bambam
    Es gibt keinen grund warum es sticks auf t2 gibt
    und ich würde mich eher freuen wenn du dies
    -zu kurzer cooldown
    -instagibs sind sehr wahrscheinlich
    -streuung zu klein
    -schaden zu hoch
    -reichweite zu hoch
    -sichtweite zu hoch (die können weiter gucken als nen pdev shießt)
    -knockback schmeist einheiten in die nächste explodierende stikkbomb
    -sie können in Fog of War schiessen ohne direkte sicht auf das ziel
    -kosten zu niedrig mit 360 20 ist einfach nur lachhaft für eine einheit mit dem potential
    entrkäften würdest

    ein einfaches schaden anpassen so wie du es vorschlägst bringt garnichts und ändert auch nichts an den problem der instagibs in gebäuden auf die man halt nicht immer ein auge hat wegen der ultra sinnlosen range ....

    bestes beispiel haste doch selber geliefert :P
    http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/rep…tails&id=168764
    sticks killen 3 tac member mit 1 volly 1 bolter mit 1 volly 3 scouts mit 1 volly :)
    ich würde sagen total gebalancte unit :))

    ist imo viel zu stark er zerstört mit seienr abillity alles in seinem weg wenn er mal nicht rumbuggt und sich für rangestance entscheidet
    die abillity ist meist direkt nach abklingen aktivierbar ,der schadens bonus und schadens reduktions immens
    er kann es teilweise mit t3 einheiten aufnehmen nobz etc. und tanks kommen auch nicht von ihm weck.
    Ich persönlich habe kaum änderungs wünsche an ihn aber er macht es auch chaos extrem leicht ein schweres t2 zu spielen und t3 komplett zu ignorieren und einfach mal 2 mokd zu spielen :))

    jo also mal die beste einheit der orkz zweifelsfrei wenn nicht im ganzen spiel ich kenne keine einheit mit der man leichter instagibs hinbekommt
    ausserdem ist es so das jede einheit die von sticks in gebäuden befeurt wird tot ist ausser man ist ultra lucky.
    War ja klar das alca nichts dazu sagt ^^.
    Sticks sind total fein sie kicken alles instant was den ork etwas aufhalten könnte ....
    ich persönlich wäre eher dafür ihre alte rolle wieder zugeben t1 und disruption ohne schaden !! aber dafür stun granate etwas im preis reduziert

    imo was total broken über die sticks sind zusammengefast
    -zu kurzer cooldown
    -instagibs sind sehr wahrscheinlich
    -streuung zu klein
    -schaden zu hoch
    -reichweite zu hoch
    -sichtweite zu hoch (die können weiter gucken als nen pdev shießt)
    -knockback schmeist einheiten in die nächste explodierende stikkbomb
    -sie können soweit ich weis ins blau schiessen
    -kosten zu niedrig mit 360 20 ist einfach nur lachhaft für eine einheit mit dem potential