Posts by little.

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    Original von Traceless
    Die Stormboyz sind ja als Konter für Devas / Plattformen gedacht.


    Ja, stimmt. Ist mit Warboss natürlich (leider) von Nöten.

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    Wiegenau meinst du das mit Mek den Gegner binden?


    Man teleportiert den Mek einfach in das gegnerische Waffenteam und lässt es im Nahkampf angreifen. Dann kann es nicht unterdrücken.

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    WIe sollte man den mek ausrüsten? bei den Waffen ist es klar, aber bei dem Rest hab ich Null Plan. :(


    Sehr situationsabhängig. Die Minen sind eigentlich (meiner Meinung nach) ein Must Have. Bei der Rüstung hab ich mit der Elektrorüstung recht gute Erfahrungen gemacht. Gerade gegen Nids oder Orks da die davon recht guten Schaden nehmen.

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    Und wie würde eine Mek-Bo aussehen?


    Ich spiele (im 3on3) mit Shootas, dann Sluggas. Dann versuche ich asap auf T2 zu gehen und einen Pickup zu bauen (es sei denn es kündigen sich frühe Fahrzeuge an). Dann kommen die Tankbustas vor dem Pickup.
    In der Zwischenzeit "igelt" man sich an einem Punkt mit Minen ein und geht nur Kämpfe ein die man gewinnen kann. Die eigenen Truppen verstärkt man durch ein paar gut gesetzte Banner.

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    Wie schauts eig. mit den Pik-ups aus? die sind doch quasi nen fahrendes Orbitalrelais oder? Hilft das auch bei verbündeten?


    Ja, das hilft auch den Verbündeten. Sollte man eigentlich immer dabei haben /imho.

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    Panzaknackaz hab ich eig. in Masse immer als guten Allrounder gesehen. 3-5 Squads hauen jedes Fahrzeug und jeden Carni weg und dank der Artillerie auch gegen normales Fußvolk recht effektiv und der normale Raketenhagel von 25 Bazzukas ist auch nicht zu verachten. :D


    An sich schon aber so viele Squads verbrauchen auch eine Menge Upkeep und die dabei verlorenen Ressourcen wäre in ein Boss Squad besser investiert gewesen. Damit hat man was was effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge ist.


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    Wie würde ein Def Bo mit Mek den aussehen? könnte mir gutvorstellen das pikl-Ups and er Front helfen können indem sie die Trupps verbündeter auffrischen ohne das diese sich zurückziehen müssen zum orbitalrelais und man mit Plünderaz, türmen, Waaghannaz, knackaz und Lootas ne schöne Todeszone errichten kann udn währendessen mit Kommandoz Punkt Capt oder Generatoren und feindliche Stellungen sprengt.


    Wie gesagt: bei mir besteht die "Todeszone" eher aus einem Mek, Bannern, Moschas und Shootas. Das reicht in aller Regel. Man brauch ja auch noch ein paar Einheiten die auf der Karte rumlaufen und den Gegner nerven. Türme baue ich recht selten. Plünderaz bin ich auch nicht so der Freund von da die einfach zu immobil sind. Ich sträube mich schon dagegen meinem Mek eine Waffe mit Aufstellzeit zu geben wenn es sich irgendwie vermeiden lässt ;)

    Ich würde zuerst einmal die Stormboys einsparen. Die sind eigentlich selten effektiv. Dafür eher versuchen die Dose schneller zu haben.

    Der Mek ist im 3on3 immer eine gute Option, vor allem wenn man etwas defensiver spielt. Die Banner sind quasi ein kostenloses "Waaagh" und nicht zu unterschätzen. Aber man muss den Gegner dafür auch erst einmal nah an sich ran lassen. Zudem kann man mit dem Mek eine frühes Deva Squad oder Plattform binden. Mehr als zwei hat der Gegner am Anfang eh nicht. Damit geht der erste Fight in aller Regel mit dem Rückzug des SM, Eldar aus. Aber auch das ist nicht garantiert. ;)

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    Original von Chikaka
    @Little.B: Warum wäre es zu recht auf dem Index? Wegen dem bissi Blut? Das bleibt doch nicht mal liegen. Naja ich versteh das eh nicht was hier im Lande los ist. :rolleyes:


    Ähm, diese "Nahkampfsequenz" mit dem CSM am Boden? Wozu soll die gut sein? Damit man sieht wie man einen Gegner mit Fäusten zu Tode prügelt? Zudem noch "getarnt" als Mini-Spielchen?

    Mit genau sowas gibt man den "Killerspiel" Verboten eine ausreichende Argumentationsgrundlage.
    Sowas muss einfach nicht sein. Keine Ahnung was in den Köpfen von Menschen vorgehen muss die sich sowas ausdenken...

    PS: Nein, zu dem WH40k MMORPG gibts bisher so gut wie nichts. Es gab mal einen Screenshot aber dann hieß es der wäre aus einer frühen Engine Version und jetzt schon nicht mehr repräsentativ und Infos zum Inhalt sind auch extrem spärlich.

    Bei Nobz ginge es mir auch eher darum den Damage Unterschied zu sehen, ob der sich bei "großen" Einheiten bemerkbar macht. Also ob es im Lategame (3on3) vielleicht Sinn machen würde die übrigen Moschaz mit Flamern aus zu statten.

    Also im Moment brauch man noch kein 64bit System da Spiele und Anwendungen noch nicht darauf ausgelegt sind. Aber wenn das passiert (ich denke mal so die nächsten ~ drei Jahre) dann wird man auch dort einen spürbaren Vorteil haben.

    Jetzt _mehr_ RAM zu kaufen ist so ne Sache wenn man kein 64bit OS hat. Allerdings ist der RAM im Moment auch spott billig und das wird vermutlich nicht ewig so bleiben.

    Also einem Windows User der plant noch länger zu zocken würde ich derzeit empfehlen sich jetzt qualitativ hochwertigen RAM in der Größenordnung 4GB+ zu kaufen und dann Windows 7 64bit zu kaufen wenn es erschwinglich wird. (Ja, das sage ich als Linux User aber die Windows 7 Beta ist schon wirklich ne feine Sache :))

    Aber das hängt alles sehr vom Käufer ab. Was man braucht, was man in der Zukunft plant etc pp.

    Natürlich kann man das MU gewinnen. Fragt sich eben nur wie gut der Gegner ist. Man muss das eben auf gleichem Skill Level betrachten und da liegt /imho das Problem. Vele Nids auf "hohem Level" sind vermutlich nach einem Patch der Nids etwas anpasst wo ganz anders. Das MU ist nicht ungewinnbar (was ein Wort :omg: ) aber das MU bevorteilt im Moment den Nid (wie jedes Matchup ;)). Der Nid kann sich (in aller Regel) Fehler erlauben, der SM nicht. Und das sollte in keinem MU der Fall sein.

    Man muss eben den ersten Balance Patch abwarten und dann schauen wies aussieht. Nids "versauen" halt im Moment jedes Gefühl für Balance.

    Alle Warhammer 40k Games auf einen Blick

    Eingesendet von: Little.B
    Kategorie: "News"
    Sprache: Deutsch
    Quelle: http://www.gamona.de

    Nicht unbedingt DoW2 bezogen aber sicherlich einen Blick wert. Gerade für Leute die die Spiele aus altersgründen vielleicht nicht mehr mitbekommen haben ;)

    PS: "Space Marine" dürfte dann wohl das erste WH40k Spiel werden das nicht nur auf dem Index landet. Und das vermutlich zu Recht....

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    Original von wpWerewolf
    kann ich nun davon ausgehen dass ein trupp OHNE flamer im nahkampf +boss die stärkste spielbare variante von moschas ist?!


    Dem Test nach wohl schon. Allerdings frage ich mich jetzt nach dem Sinn von Flamern. Vielleicht gegen Ganten und Ripper wenn man ein anderes Squad zum binden im Nahkapmf hat. Aber sonst? Sind ja auch nicht gerade günstig die Brennaz.

    Die Frage ist halt wie "gut" die Nids in den Top10 wirklich sind.

    SM sind sicherlich nicht Mist aber wenn ein gleich guter Nid Spieler und ein gleich guter SM aufeinander treffen und beide keine Fehler machen dann gewinnt der Nid. Und das sollte nicht sein.
    Zumindest hab ich bisher kein Replay gesehen was mich vom Gegenteil überzeugt hat. Ich nehm die aber gern entgegen :)

    Würde auch empfehlem dem Siemens Riegel eventuell zu entfernen und dann was "dickes" von nem "ordentlichen" Hersteller zu kaufen. Der Unterschied macht sich durchaus bemerkbar.

    Es kommt halt drauf an wie viel du ausgeben willst. Aber im moment ist RAM eben sehr billig. Von daher wäre für solche "Nerd-Aktionen" jetzt der richtige Moment ;)

    Jup, WB gegen nen (guten) Eldar ist nicht so die gute Sache da der einfach ignoriert/ausgetanzt wird. Da ist man mit dem Mek meist besser beraten. Der Kommando ist ja... sagen wir mal: "außen vor" ;)

    Kann allgemein meinem Vorredner zustimmen. An sich nicht up, aber könnte ein wenig "finetuning" vertragen.
    Im Moment haben Orks ja eh nicht viel zu lachen. Hoffen wir alle gemeinsam auf den Patch :)

    Der Download lief bei mir auch nicht. Habs direkt gestartet und bis gestern nix runter geladen. Wird dann wohl nix testen.
    Gekauft hätt ichs vermutlich eh nicht. Nen Linux Client ankündigen und dann nie veröffentlichen... sowas nehm ich denen übel.