Posts by Commander Dante

    es ist einfach ne kostenfrage ...
    also wenn das auf dowcodex.com stimmt kostet der 250/45 mit up dann 450/75 im vergleich mit ein rockset tac und ein asm mit melter upgrade
    also beinahe 1/3 ress und etwas weniger als die hälfte energie
    im vergleich zum pred weniger als dieser OHNE upgrade kostet

    und nicht mal damit ist es sicher....

    Jetzt lass aber mal bitte die Kirche im Dorf. Die von dir genannten Kosten sind die vom Deffdread. N Looted kostet 350/100. fürs Upgrade kannst nochmal 100/30 draufrechnen.
    Bitte erstmal informieren.

    Tjo kA was sie jetzt genau bewirkt. Mir reicht es zu wissen das, wenn ich sie zünde, ich ordentlich moschen kann und weniger schaden nehme.
    Grossartig zu testen was sie jetzt bewirkt oder in irgendwelchen Ordnern nach den genauen Werten zu suchen halte ich für nicht ratsam. Evtl wird am Ende der Beta noch was gepatcht und somit wäre das ganze Testen und Suchen für die Katz.

    Hach ja war ein nettes Tänzchen mitten in der Nacht. Im ersten Spiel gegen die Truppe noch richtig richtig übel aufs maul gekriegt und dann im zweiten Game einfach den Spiess mal umgedreht. Hat einfach nur Laune gemacht - vor allem weils zwischendurch echt net gut aussah für uns. Ich habs mir noch net wieder angeschaut - bin mir aber sicher ne Tonne an Fehlern/Unachtsamkeiten/Blobbing etc zu finden. Man möge uns verzeihen. Wer allerdings auf der Suche nach ner richtig großen gepflegten Keilerei ist - der wird hier genau fündig.
    hf

    Pff Rockz hab ich noch nie eingesetzt... verbratet euer Rot lieber vorher für Ard Boyz und Use Ya Choppaz... damit macht man im T1 so dermaßen viel Druck und ist n geiler Anblick wenn eigentlich unterlegene Squads mit den Globals nur noch moshen :) Sluggaz mit UYC zerlegen einfach alles...

    Ja genau deswegen ja. Hatte mich da vorher ein wenig mißverständlich ausgedrückt. Ich buff munter meine Squads oder meinen WB. Nutze Waagh, Frenzy Rocketbarrage. Sowas halt. Da kann man noch so viel moschen auf genug Rot für n ultimate kommt man net. Ist aber auch nicht nötig. Denn die rote Ress ist bei den Buffs eigtl deutlich effektiver aufgehoben.

    Yo die Plasmagun ist schon herbe. Problematisch ist halt das deren Dmg gebuffed wurde und gegnerische Marines, "dank" der Rüssi-Änderungen, deutlich mehr schaden durch Plasmabeschuss nehmen. Dazu noch die Overload-Ability. Fertig ist der aktuell stärkste SM Commander.

    für t1 sind Moshas mit Nobleader aber einfach viel zu stark+"immun" gegen supression...zusammen mit Waaagh kann man eigentl als Gegner nur weglaufen und das darf iwie nicht sein

    Klar sind Sluggaz stark. Allerdings kosten sie auch ne stange geld. 300 + Burna (50/15) + Nobleader (75/25) macht nach Adam Riese 425/40. Und für den Preis dürfen sie schon was reissen. Ausserdem werden sie von Scouts mal hart in die Mangel genommen.

    @ Elute
    Mensch da hab ich ja Schwein gehabt bisher. Alle Niden die ich bisher getroffen hab im AM haben vermehrt auf Ganten und Warriors gesetzt.

    Ich hab sie bisher auch nur einmal gebaut. Da hatten sie allerdings n recht feinen Überraschungseffekt. Upgrade mit Beamy Deffgun gekauft und dann nen Illum überrascht. Werd in Zukunft wohl aber drauf verzichten.

    Wie wäre es, wenn man Ravener genau wie Asms Hvy Armor gäbe?
    Dann wäre ihr Sinn Platformen auszuhebeln und Fernkämpfer aufzumischen erfüllt, würden aber von richtigen Nahkämpfern zerrissen werden.
    Zusätzlich sollte man meiner Meinung nach hvyarmor mehr zum AntiRC erheben. Sprich Fernkampfschaden etwas reduzieren (von 75% auf 65%?), auch Schaden von Spells wie Nades kräftig runter und Artidmg auch von 200% auf 125%-150% senken. Im Gegenzug Shotguns wieder einen Rangemodifikator geben, damit die auf maximale Range vielleicht nur 0.3-0.5x dmg machen. Und Nahkampfschaden gegen Inf auf 75% senken.
    Achja Nobleader müssen auf T2. -.-
    Zur Beta finde ich, dass Relic anerkennen muss, das sie von einem releasebaren Patch noch mindestens 2-3Betaupdates entfernt sind und den Release auf mindestens Ende Juli verschieben.

    Kann man so unterschreiben. Bis auf die Nobleader. Die dürfen ruhig auf t1 bleiben. Detection und so :)

    Ja aber so ists doch gerade richtig. Wenn man andauernd seine Einheiten retreatet muss das ein wenig "bestraft" werden. Ich kann mit der aktuellen healrate ganz gut leben. Klar dauerts länger. Wenn ich ne Heilung zwischendurch haben will muss ich halt Apo zocken.

    wo man Türme so aufstellen kann, dass man sie nicht mehr angreifen kann. Also du kannst sie net anklicken und das ist dann richtig fürn Arsch.

    Hm okay das ist dann natürlich richtig kacke. Erinnert so´n bisschen an Typhon Arena wo man manche Trupps auch so aufstellen konnte das sie net mehr im CC angegriffen werden konnten.

    Ich weiss gar net warum sich so viele über die Türme beschweren.
    Die sind net grad billig und dazu noch stationär. Sicherlich sind die ätzend wenn sie an den richtigen Stellen platziert werden. Nichtsdestotrotz stellen sie kein unüberwindbares hindernis dar.

    One thing concerning Orks or the Waaghboss more correctly. If you equip him with Angry Bits and trigger the Ability while standing next to a HQ or a Techmarine´s Relais his Healrate is increased incredibly. You are able to "heal" your Waaghboss in a matter of seconds from really really low HP to full health.

    Other than that. Orks are fine :P

    Apropos Reg Rate. Mir ist aufgefallen das, wenn ich meinem WB Angry Bits gönne und die Ability in der Nähe des HQ´s oder eines Relais von TM zünde, die Heal Rate exponentiell ist. Soll heissen: Der Gute reggt sich innerhalb von 2 Sekunden von halbtot (3% HP) zu quietschfidel (volle HP).
    Ob das ganze auch mit der Healaura des Apo´s funktioniert hab ich noch net testen können.

    Wobei mir grad auffällt das das eher n Fall für die Buglist wäre. sry ist schon spät.

    es macht also sinn das t2 fast useless ist?

    Wer sagt denn das T2 useless ist? Ich als Ork sehe zwar nach wie vor zu das ich so schnell wie möglich n Looted aufs Feld bringe aber als Eldar auf n WL zu verzichten? Oder auf Warpspider? Oder als Nide auf n Carni?
    Aber verzeih mir. Ich hatte eine Sache vergessen. Der godfather of cs harass erklärt sich nicht. My bad.

    Oh mann Sophie lass mal die Kirche im Dorf.
    Du gibst hier allen ernstes solche verbalen Breitseiten von dir? An deiner Stelle würde ich mal mehr gegen menschliche Gegner zocken als Replays hochzuladen in denen ich die KI verhaue. Compstomps haben, was den Patchinhalt angeht, einfach keine Aussagekraft. Sicher ist die KI net sonderlich schlau. Und sicher cappt sie einfach die ganze zeit wie wild auf der Map rum. Allerdings untermauert das ja auch wiederrum mein Argument das man Compstomps net als Vergleich zu Balancefragen etc heranziehen kann.
    Im übrigen.... das die KI 3 punkte (von welcher Map sprichst du eigtl?) sicher spricht ja nicht unbedingt gegen sie, oder?

    lol?
    ne genau anders rumm
    die meisten spielen doch garkein t2 und techen gleich auf t3
    also ich seh t3 units öfter als t2 -.-

    Ist ja auch so. Wo hab ich denn das Gegenteil behauptet? Wenn die Kosten fürs T3 Techen gleich geblieben wären - würden T3 Units erst noch später das Feld betreten. Der Unterschied zwischen 1.3 und der Beta sind zwar "nur" 100 Req ABER mit deutlich grösseren T1 Armeen und einem aufgrund dessen erhöhten upkeep macht die Änderung auf 200/100 durchaus Sinn.

    Prob ist halt das man nun ziemlich viel Zeit im T1 verbringt während die Tickets munter runterticken. Da mussten sie einfach den Wechsel von t2 auf t3 günstiger machen. Ansonsten würde man wohl kaum t3 units fielden können.

    Naja Shees waren halt vorher komplett nutzlos und nun sind sie zwar stärker (+25% HP und mehr dmg) fallen aber immer noch verdammt schnell um.
    ASMs sind irgendwie die grossen Verlierer. Zumindest werden sie aktuell ihrer alten Rolle net mehr gerecht.