Posts by Commander Dante

    Sorry wenn das jetzt n bisschen OT ist aber genau für diesen Thread gibts doch die verschiedenen Matchup Unterforen oder irre ich mich da?

    zu den Takken: Verrat ich net. Ich lass mir so ungern in die Karten schauen :P


    Tante Ulli:

    Warum wurde dieser Post gelöscht? Die Aussage ist doch genau richtig. Dieser Thread an sich ist ein wenig sinnfrei und kann im Grunde geschlossen werden. Beim nächsten Löschen bitte mit Kommentar, zumindest wenn es nicht so offensichtlich ist - Danke. :)

    Ich stelle einfach mal die Behauptung auf das die Grafik net soo ausgefeilt ist wegen der RIESEN Fanbase in Asien wo Leute auf Kisten zocken die hierzulande als Mail-Server ihr Dasein fristen würden.
    @ Ark
    schraub dein DoWII-ist-kagge-Feeling mal n bisschen runter. Das kann man irgendwie kaum noch ernst nehmen

    btt.
    Ob ich mir´s kaufen werde? Eher unwahrscheinlich. Ich werds mit sicherheit mal in ner Demo oder so antesten aber um wirklich zu wechseln gefällt mir das 40k Universum viel zu sehr.

    Welche Aura meinst du? FC mit Ordensbanner? Apo mit Massheal bzw normaler Regenerationsaura? Techmarine mit Brothers in Arms? ROFLNUB a.k.a ATSKNF der Tacs? Spezifiziere das mal bitte.
    Wenn du immer "derbe" Verluste hast isses natürlich umso schwerer im Lategame nochmal Fuss zu fassen da dein Gegner als SM natürlich dann durch deine Verluste immer schön gelevelt hat. Von den Ress Kosten rede ich jetzt noch gar nicht.
    Orbis kann man seid dem Ninjanerf eigtl so gut wie ignorieren. Bau n Wartrukk dann kannst du eventuelle Verluste schnell und vor Ort beheben.
    Als WB bau im Moment das Trophy Rack (-50% verursachter Schaden in einem Radius um deinen WB herum) und sie zu das du ihn so schnell wie möglich in die Nähe des Gegners bekommst. Desweiteren helfen AB (´Ard Boyz) und UYC (Use Yer Choppaz) um deinen genommenen Schaden weiter zu reduzieren bzw deinen ausgeteilten SChaden kräftig zu buffen. und am besten häng endlich mal n Rep an damit wir dir anhand der Situation bessere Hilfen geben können. so bleiben - zumindest bei mir - zuviele Fragen offen.

    Ich hab ja auch nie gesagt das man 17 Waaghbanner in nem Spiel baut. Es war ja nur zur Veranschaulichung des Buffs gedacht. :rolleyes:
    Ist natürlich klar das man nie im Leben die 17 Banner in nem Ranked Game baut. Lustig isses allerdings schon irgendwie, wenn man sich überlegt das man dann mit dem startslugga squad rein theoretisch n Avatar klatschen könnte. Stellt euch das mal bildlich vor. Sluggaz im frenzy mode :stroh:

    Was ich allerdings als Mek auf Capital Spire gerne mache ist 2-3 Banner in die Mitte zu klatschen. Vorteil bei den Bannern ist ja das deine Mates von den Boni profitieren. Das gibt n schönen dmg schub...

    Hmmm Bosse sind eigtl schon der Hardcounter gegen ASM. Wenn es also wirklich im Lategame war und das Spiel vorher ausgeglichen war (soll heissen keine Ress Knappheit deinerseits) dann solltest du eigtl 2 Squads Bosse und mindestens einen Looted am start haben. Bosse rein und dann *trommelwirbel* Call da Boys an. Schonmal ausprobiert? Eventuelle Verluste deinerseits werden sofort ersetzt. Damit sollten auch mehrere ASMs kein Thema sein - selbst wenn von hinten noch Plasma Tacs mit reinfeuern.
    Desweiteren kann man als WB natürlich auch noch seine Jungs per ´Ard Boyz und UYC buffen - sofern genug waagh vorhanden ist versteht sich ^^

    Fies wirds nur wenn der gegner n Apo ist und seine Massheal Rüssi am start hat. Dann sollte man den zuerst focussen - wobei das manchmal leichter gesagt als getan ist. Der ist in so nem Tac/ASM Blob manchmal gar net zu erkennen... :)

    Ohooo wie verirrt sich den ein Immolate-Abuser in die Heiligen Hallen des Orkforums?!? :D
    Hm Stormboyz? Das Thema ist schon lange durch. Einfach nutzlos derzeit. Kosten die Seele und haben weniger HP als n Slugga Squad. Keinen Knockback beim Landen und vom Schaden her sind sie einfach nur lächerlich (für die Kosten)
    Vorstellungen?
    Preis runter / Leistung rauf.
    Also entweder deutlich billiger machen die Jungs oder aber, und dazu tendiere ich eher, die Einheit ordentlich buffen. Soll heissen - Mehr HP, Knockback bei der Landung, mehr Dmg als n Slugga Squad bitte. Dann geht das auch mit dem Preis in Ordnung. Und mit den dauernd anfallenden Reinforce Kosten die man nunmal hat wenn man "DSCHIIIHAAAHD!" äh... also das Suicide Bombing nutzt.
    Dabei empfieihlt es sich sowieso immer n Wartrukk in der Nähe zu haben, der im übrigen auch DRINGEND mal n bisschen Liebe seitens der Entwickler benötigt... aber das ist ne andere Geschichte.
    Dante out

    Oh da hat die Frau Edith doch noch was zu sagen. Im übrigen sollte auch mal gefixed werden das man sie im Flug schon suppressen kann...

    einigen wir uns einfach darauf das beide Commander ihre Vor- und Nachteile haben. In manchen Situationen ist halt einfach der Mek besser während in anderen der WB besser wäre. Ist halt alles Situationsbedingt.
    Gott wie ich meine alten Mekminen vermisse. Heute schon wieder von nem Doppel Tyra mit Fernkampf synapse zerfräst worden. ein Port da hinter Minen rein... hach ja...

    Klar ziehen SMs ihre Rüssi auch mal aus. Dann Tragen sie entweder die Roben ihres Ordens oder halt die ordenstypischen Gewänder (Dark Angels/space Wolves etc). Was sie immer "an" haben ist natürlich
    Phase 19 - Black Carapace - The most distinctive implant, it resembles a film of black plastic that is implanted directly beneath the skin of the Marine's torso in sheets. It hardens on the outside and sends invasive neural bundles into the Marine's body. After the organ has matured the recipient is then fitted with neural sensors and interface points cut into the carapace's surface.2 This allows a Space Marine to interface directly with his Power Armour.
    Das ist im übrigen auch gut im dritten Buch der Blood Angel Trilogie beschrieben. Da kommt es auch zu einem Honor Duel zwischen zwei SMs die mit nichts anderem ausser eben der Black Carapace sowie halt einer dünnen Robe an.

    Jau ich bitte darum. Gott war heute n lausiger Abend. Irgendwie so rein gefühlsmäßig nur aufs maul bekommen...
    Das würde mich aber wirklich mal interessieren wie man als ork ohne Stormboyz Zoans vernünftig kontern soll...
    Also replay.... or it didnt happen :D


    edit: Bitte hier weiter diskutieren. Hab mal den Text von Dante zitiert. Dann können wir hier dem BurningBlade93 weiterhelfen und im Nid vs Ork Thread das Zoan Problem weiterbeschnacken. :)

    Wie gesagt. Ich hab die Eldar Games bisher noch nicht gesehen. Hehe aber seine Squads so zu verlieren tut schon richtig weh. Vor allem weil die Upgrades doch recht teuer sind. Nur haben die leider nicht den gleichen Nutzen wie bei SMs. Da skalieren die Einheiten einfach deutlich (!) besser als bei uns und dementsprechend lohnt es sich dort auch richtig was an Ress zu investieren. Tacs upzugraden ist einfach Pflicht. Bei Orks eher nicht. Es sei denn es handelt sich um Nobz. Die werden erst mir den Upgrades richtig richtig gut.

    So hab mir mal das Rep gegen den SM angesehen. Grundsätzlich ist deine BO in Ordnung und du gehst auch gut in die Offensive, cappst die map und gehst auf seine Gens los. Kritikpunkte habe ich nur ein paar:
    1. Dummer Verlust deiner Stickies
    2. Warum rüstest du Burnas bei deinen Sluggas aus?
    3. Warum baust du ein Loota Squad - wobei man hier relativieren muss. Es hat seine Kosten auf jeden Fall wieder reingeholt. Allerdings wundert mich das der SM die Lootaz nicht als erstes mit seinen ASMs aufs Korn genommen hat.
    4. Manchmal merkwürdige Mass Retreats - auch hier muss man relativieren. Wars der Command Lag bug? Kommt bei mir nämlich auch häufig vor in letzter Zeit das ich eine Einheit retreaten will und auf einmal rennt meine ganze Armee in Richtung Heimat.
    Grundsätzliches noch zu deinem Gameplay. Sluggas aufzurüsten ist mMn ein zweischneidiges Schwert. Es ist schon korrekt das sie durch einen Nob mehr dmg und HP bekommen allerdings sind das Kosten die sich meist nicht rentieren. Derzeit skalieren die Ork t1 Einheiten einfach im weiteren Spielverlauf nicht so gut. Soll heissen - Sluggas werden von einer Plasmacannon/Zoan/D-cannon mal richtig hart rangenommen. Ein Schuss und dein Squad ist so gut wie tot. Hier Ress reinzupumpen macht nicht so sehr viel sinn. Sluggaz verkommen bei mir im späteren Spielverlauf irgendwie immer zu Mechanikern mit Cap-Fahigkeit. ^^
    Auch das Upgrade mit den Burnas macht nicht soo viel sinn. Vor allem weil du sie dann nicht explizit in den CC schickst (default key: z). Dort wird der Burna als Energiewaffe gezählt und macht ordentlich aua. Das draufhalten aus der Nahdistanz ist eher ineffektiv.
    An deiner Stelle hätte ich im späteren Spielverlauf auf die Lootaz verzichtet und stattdessen den Looted Tank eher rausgehauen. Auch das reinforcen deiner Sluggaz hat dich recht viel Ress gekostet. Wenn man die so gut wie nur zum Cappen braucht reicht es auch wenn man die Squads nicht immer auf volle stärke bringt und dann cappen geht. Dann muss man sie allerdings gut im Auge haben.
    Hm zum Schluss noch ein Wort zum Wargear deines WB. der Custom Shoota? Naja daran scheiden sich die Geister. Tante Uli findet den bombastisch. Ich selbst hab ihn noch nie verwendet. bei mir heissts Power Klaw all the way. Desweiteren solltest du als WB so schnell wie möglich das Trophy Rack bauen. Solange es sich noch lohnt - denn der nächste Nerf kommt bestimmt. ^^
    Bei den Rüssis ist es auch so eine Sache. Ich baue irgendwie immer die Spiky Armor. Grundvater dieses Gedankens ist bei mir die Annahme das, wenn ich Gegner angreife sie ja automatisch im CC gebunden sind und sie deswegen aufgrund der Spiky Armor nochmal ne extra Schelle mitkriegen. Die 900 HP sind mir von der Kosten/Nutzen-Relation einfach zu schlecht. Wenn ich länger durchhalten will gibts Ard Boyz für den WB und gut is.

    Ich schau mir später noch eins von den Eldar Games an und dann schauen wir mal was Frau Edith dazu sagt.
    :D