Posts by Commander Dante

    Na das ist ja interessant. Kaboom ist doch die Ich-flieg-mal durch-die-Luft-Ability vom Kommando. Allerdings passt die Beschreibung auf dowcodex mal überhaupt nicht dazu. Vielleicht ist das ne Sache die sie mit einbeziehen wollten, am ende allerdings nicht fertig gestellt haben. ooooder es ist was für ein kommendes addon.
    Derzeit ist mir so eine Fähigkeit im Spiel nicht bekannt.

    Und wieder ein Thread der von ChrisNova geentert wurde. Thx dafür -_-
    Um mal ein bisschen aufs Thema zurückzukommen. Ich hoffe das Orks im kommenden Patch von Nerfs verschont bleiben. Und wenn sie schon generft werden dann bitte nur was Stickys angeht (erhöhter cd?) und beim Trophy Rack (T3 oder Reduce auf 30-40%). Alles andere kann meinetwegen so bleiben. Buffs werden mMn dringend für die Stormboyz und den ollen Laster benötigt.
    Naja... let´s hope for the best but prepare for the worst...

    ja genau so siehts aus. Ich halte Orks auch nicht für op. Das Thema hab ich schon mit Light-Hawker mal per PM "diskutiert". Wir haben derzeit n super t1, ein absolut grottiges t2 und dann wieder ein konkurrenzfähiges t3. Stickys die ja als so op verschrien sind sind mMn ne ziemlich zweischneidige Angelegenheit. Wenn die Nades mal sitzen tuts richtig weh. Oft genug kommts aber vor das sie aufgrund weiser Vorraussicht des Gegners ins nichts gehen und schwupps ist man wieder n bisschen waagh ärmer. Zum Gens kicken sind sie natürlich klasse :D
    Dazu kommt halt noch der Imba WB der ja ne 1-Mann-Armee ist. Klar wenn man ihn fleissig mit Ganten etc füttert wird er ziemlich mächtig. Mit den richtigen Upgrades sowieso. Die meisten machen einfach den Fehler den WB im CC zu attackieren. Wenn man ihn stumpf ignoriert und einfach austanzt verliert auch dieses Monster schnell seinen Schrecken.
    Naja abwarten und Tee trinken :kaffee:

    Tja Jungs. Da es seid einiger Zeit recht still geworden ist in der "grünen Hölle" dachte ich ich geb euch mal einen Denkanstoss und will mal sehen wie ihr dem kommenden Patch 1.4 gegenüber steht. Ich bin im Offiziellen Forum über einen Post gestolpert der es verdammt gut auf den Punkt bringt was wir zu erwarten haben.
    Original by OlBloodNgutz

    "Hey folks. First thing's first. This is not a place to discuss nerfs in regards to where and why they are or are not deserved. So Nid, Eldar, and Space Marine sympathizers to the "Nerf the (insert easily countered ability/wargear/unit here) cause", need not apply.

    On to business.

    After a cursory glance at all six forums, it's becoming quite clear that a deep seated, seething cauldron of hate towards the Orks is forming and finding it's roots in a few main gripes with several of our units, wargears, and abilities. Now if I were an optimistic man, I would write these whine threads off, secure in the knowledge that Relic won't listen to just any two-bit hoodlums with an internet connection and the capability to read and write at a 3rd grade level. But alas, Relic's Canadian, and like the majestic Moose of the same lineage, both are prone to making rash decisions and causing fatal car accidents. So with this pessimistic worldview in hand, I bring to you this quandary. This dilemma. This perplexity. This, "wtf?" problem I have been forming in my head. So here it goes.


    Given the amount of QQ'ing for nerfs to the following; Stikkbommas, Looted Tanks, Nobs, Trophy Rack, Power Klaw, and K-Nob Rokkit launcher, and under the assumption that the terrorists demands are met and in addition to a helicopter, and half a million dollars in gold bullion, these units/wargears are all nerfed, hard, the question I pose to you is how will the Ork Meta-game change accordingly?

    Fair enough, we assume after several heavy handed nerfs to the units listed above, that a few token buffs are handed piecemeal to Stormboyz, TankBustahs, and perhaps even Nob Leaders, what will the Orks Modus Operandi be now?

    As it stands, the usual is a hard hitting T1 followed up with a string of attacks on enemy power until that first vehicle comes out, at which point it's a game of Keep Away as your infantry ninja cap and huddle in fear at your main base while your enemy camps your power with a Razorback and you count the percantage points off to T3, then it's Tanks and Nobs ftw. Or Tanks and Nobs and pathing for the lose.


    So, Nerfs are applied, our T2 is less horrendous, our T1 and T3 are both nerfed, what will we do?

    Will Gen harass be something that waits until Lootas?

    Or perhaps a stikk nerf will encourage more spam to equal the output of pre patch stikks?

    Will Tankbustahs and Stormboyz rival Tac Marines in the spam department?

    Will other wargear options for the Warboss become, or be found viable against masses of enemy units or will he be relagated to a support role a la Hive Tyrant, riding into battle on a green tide of meatshields?

    Given their pathing and general vulnerabilities to anything that goes "BANG" will a more expensive and/or less health Looted Tank be used less often, or only in greater numbers, camping a base until a Tank company is fielded?

    With those questions in mind, I now open this up to the public to discuss and bring up your own concerns about 1.4 Ork balance.

    And if I may say this one thing, in the hopes that I shame all my green botherz and sisterz into behaving on this thread. The one thing I've noticed from trolling from Forum to Forum on this site, is that the Orks have fewer "NERF THIS NAO!" threads per square inch. (excluding whiners from other camps who got drunk and wandered into our neck of the woods by mistake and exacerbated the issue by having oppinions that differ from our own.) And aside from the laughs a minute threads we have popping up pretty regularly, the rest are constructive and pragmatic and are typically looking for a way to solve an in-game issue that doesn't require a 10 page hand written letter to the Relic Devs in hopes they will solve it for them. And this self sufficiency is something I hope we can maintain for alteast a few more patches until stikkbommas start throwing daisies, Tanks cost more teef then a luxury sedan, and a bug takes over newly built Stormboyz causing them to suicide themselves on your retreated units the moment they are finished being built."


    So wie schauts. Seht ihr das genauso? Oder seid ihr ziemlich relaxed was den kommenden Patch angeht?

    Das einfachste wäre es gewesen von anfang an ein Rep beizufügen. Wenn du so rumkeifst (Source Code an der Wand olol) klingst du einfach wie ein kleines Kind das vor Wut mit den Füssen auf den Boden stampft. Das Niden derzeit einfach op sind ist Fakt. Dabei sind es viele kleine Sachen die zusammenkommen und zu dieser Übermacht führen. Das Orks gleichzeitig als op emfunden werden liegt mMn nur daran das sie die wirksamsten Mittel gegen Niden zur Verfügung haben. Nämlich eine Masse an Einheiten um die MC zu holen und auch zu halten sowie stickys um gens zu kicken und so den Tyra Tech zu verlangsamen.
    "nur schade das ich das replay für sowas nich habe." - glaub mir damit bist du nicht allein. Hättest du ein Rep angehängt hätte man dir ganz klar aufzeigen können was du falsch gemacht hast und dir Tipps zu deinem Gameplay geben können. So bleibt das ganze sehr nebulös und driftet in eine flame-artige Atmosphäre ab. Du behauptest du hättest das Spielprinzip begriffen, leistest dir aber grobe schnitzer in der Beschreibung des Sachverhalts, was wiederrum dazu führt das du von anderen Membern (die im übrigen sehr wohl wissen wie der Hase läuft - und bei denen dein "Ihr solltet mal mehr Spiele machen"-Comment einfach nur ein Epic Fail ist) nicht für voll genommen wirst.
    Also. Wenn dir wieder was auf dem herzen liegt mit dem du die Community erfreuen willst.... Back it up by a replay - or it didnt happen!

    Dante out

    Nun mal immer langsam mit den Pferden. Ich fühle mich nicht angegriffen ich halte nur deine Nerf Forderungen für unangebracht. Wie ich in der PM schon geschrieben habe. Let´s agree to disagree.
    Es ist einfach so das durch ´Ard Boyz der genommene Schaden um 50% reduziert wird. Trophy Rack macht nochmal das gleiche. Kannst dir also ausrechnen wie effektiv deine vom Warcry gebufften ASMs und der FC waren. Desweiteren hat er für seine Nobz nochmal alle Upgrades geholt. Zumindest bei dem ersten Squad. Was du auch völlig ausser Acht lässt ist die Tatsache das Nobz eine Tier3 unit sind und deine ASMs eine T1 bzw T2 einheit sind. Die Ress zum Tech könntest du also in dein Zahlenspielchen durchaus einbeziehen.
    Ich kann mich ausserdem nur nochmal wiederholen. Ein Plasmadeva Squad hätte gegen die Boss enorm geholfen.

    So hab mir nach unserer "Diskussion" mal eben das erste Rep angeschaut. Wer 3 ASMs gegen nen WB mit Trophy Rack und mit `Ard Boyz gebuffte Nobz ins Feld schickt sollte sich net wundern das die ASMs mal tierisch aufs Fressbrett kriegen. War klar das Nobz ja gleich als op tituliert werden. Warum der WB bei deiner Masse an CC-Units net auf spiky armor geht entzieht sich mir. Denn dann wäre die ganze Sache für dich noch viel schneller zu ende gewesen. Insgesamt haben beide Seiten ziemlich schlecht gespielt. hättest du einen HB oder Plasma Deva gehabt und keine 3 ASMs gebaut hätte der WB mit seinen Nobz ganz schön alt ausgesehen.

    Yo Niden sind halt derzeit echt unglaublich stark. Ich will jetzt mit Absicht net op schreiben da der Thread sonst sofort wieder von Nid-Spielern geentert wird die ihre Rasse wieder bis aufs Blut verteidigen ^^
    Also wenn du nochmal sowas hast speicher das Rep. Dann kann man dir viel besser Ratschläge geben. Ansonsten viel Spass mit den Käfern :)

    Welchen Commander spielst du?
    Zoans sollte man eigtl mit Stormboyz kontern. Dumm nur das du das maximale Potential der Stormboyz bereits ausnutzt wenn sie tatenlos in deiner Base stehen. :D
    Grunsätzlich solltest du versuchen so schnell wie möglich seine Gens zu kicken um den Tech zu verzögern und keinen Krieger/Zoan-Mass bekämpfen zu müssen. Allerdings ist das von dir geschilderte Szenario ziemlich offen und da genaue Ratschläge zu geben dementsprechend schwer. N Replay von einem solchen Spiel wäre die bessere Variante...

    Danke fürs uppen der Reps. Hab wieder richtig Bock auf Mek bekommen gestern. Ich werd das mal zur orientierung verwenden. Kommentar zu den Reps geb ich ab sobald ich sie mir angesehen hab. Beschreibung klingt aber schonmal vielversprechend :)

    Frau Edith sagt: Nette Spiele. Allerdings hat mir das erste deutlich besser gefallen. Schön gedreht das Ding. Da hat man gut gemerkt ab wann der SM auf Touren kam, nämlich erst als Upgrades für die Tacs und das passende Wargear am Start waren.
    Zweites Spielchen fand ich irgendwie net so spannend. Es war solide gespielt keine Frage. Hoch her gings von den Kämpfen eigtl auch allerdings war euer Sieg mMn zu keinem Zeitpunkt wirklich in Gefahr.
    Was ich super fand war deine Movement/Mikro mit dem Mek+Deff Gun. Hälst immer schön den Gegner unter Feuer und demnach suppressed. Da hab ich noch einiges zu lernen von daher waren die Reps gute "Lernmaterialien" ^^
    Auch die Rockz waren in beiden Spielen gut gesetzt. Tja was soll man sagen. Gut gespielt - verdient gewonnen :)
    Weiterhin gute Jagd und fette Beute
    Gruß Dante/Q Tip

    P, aber Ork ist auch generell op, Eldar und SM zusätzlich noch up gegen den Nid. Ork zwar auch, aber nicht so sehr, wegen der generellen overpowertheit von Ork (auch wen nicht so sehr wie bei Nids).

    Jetzt mal gaanz langsam. Könntest du das mit dem OP der Orks mal ein bisschen weiter ausführen? Orks sind gegen Niden die 1te Wahl. Aber von op kann definitiv keine REde sein mMn. Bin ja mal gespannt was Orks deiner meinung nach so op macht. Gerne auch per PM dann müssen wir den Thread hier nicht "entweihen".