Posts by Commander Dante

    Zuerst einmal vielen herzlichen Dank für die Tipps. Genauso hatte ich mir deinen ersten Post gewünscht. Indem du klar Sachen aufzählst die ich verbessern muss und weitere Vorschläge anbringst. Das mein Spiel nicht perfekt ist ist mir schon klar. Desweiteren musst du ein wenig das Geblobbe verzeihen - war halt schon spät. Grundsätzlich hast du schon recht das wir zuwenig aus unseren Möglichkeiten gemacht haben. Nichtsdestotrotz war es ein recht intensiver Schlagabtausch. Der Imba-R0xx0r-Gosu Comment meinerseits war vielleicht unangebracht allerdings fand ich deine Antwort einfach nur prollig und meine Laune war gestern sowieso net die beste.
    Egal - Schwamm drüber. Thx für die Tipps. Ich werd mir das Rep nochmal anschauen und anhand deiner Vorschläge mal "analysieren".
    Dante out

    Der Mek ist HP technisch ziemlich schwach auf der brust. Du kannst ihn also mit dem Lictor und dessen Fleshhooks gezielt in deine Armee ziehen und dort mit Ganten und Kriegern bearbeiten...

    HB´s sind irgendwie ein zweischneidiges Schwert. In manchen Spielen will mir mit denen (sofern ich sie überhaupt baue) überhaupt nichts gelingen und manchmal führt ein gut platziertes HB-squad zu immensen Verlusten des Gegners und verursacht n richtigen Lock-down an der jweiligen stelle der map - und holt seine Kosten dementsprechend richtig richtig gut wieder rein.
    Allgemein setze ich aber eher auf n Tac Squad. Damit ist man einfach variabler. Spiele allerdings auch eher auf durchschnittlichem TS level (28)

    So Einstein... dann erzähl mir mal wie man deren zusammengezogene Armee(n) vernünftig kontern soll indem man seine eigene aufteilt?!? ?(
    n HB bau ich als Apo eigtl nie und bin damit bisher ganz gut gefahren. Zumal ein HB gegen 3 ASMs vom Gegner absolute Ress-Verschwendung gewesen wären. Die Hütte im Süden hatten die Gegner in der Hand. Also scheidet die Variante da n HB zu platzieren auch aus.Dass ich net der Mega Imba R0xx0r Gosu bin wie du ist mir schon klar. Eine wenig differenziertere "Analyse" hätte ich mir allerdings schon gewünscht...
    Passiert schließlich net alle Tage das man n Gegner abledert der, zumindest auf dem Papier, 10 TS über einem selbst ist.

    Eh ja... aber was hat das jetzt genau mit dem Replay zu tun? :D
    Rein von den Stats her hätten sie uns einstampfen müssen. Da wir gewonnen haben können wir also net soo viel falsch gemacht haben. Nichtsdestotrotz würde mich interessieren wo noch Verbesserungen in meinem Gameplay möglich sind...

    Dann muss der Mek aber schon n paar level auf dem Buckel gehabt haben. Die E-Rüssi saugt einem nämlich ansonsten so dermaßen schnell die Energie weg - da ist dann nichts mehr mit porten. Den Schaden finde ich auch vernahclässigbar. Ist halt nur gegen Ganten und Ripper gut. Das Krieger davon ratz fatz down gehen halte ich eher für ein gerücht... oder halt einen hochstufigen Mek. Der hat dann auch die Energie um das Dingen mal länger als 5 Sekunden an zu haben.
    Haste n Rep davon?

    Map:

    :fc: :apo: nancygril / agann
    vs_
    :fc: :apo: Gamble696 / gelbes Q Tip

    Ingame Spielname
    : s.o.
    Dauer: ca 15min

    Patch: 1.3.2
    Beschreibung: Nach einem eher durchwachsenen 3on3 abend und nachdem die Müdigkeit unsern dritten Mate ins Bett gezwungen hat entscheiden Gamble und ich uns noch n 2on2 zum Abschluss einzuschleusen. Ich als 2on2-Frischling hab ja nur n TS von 17.... sollte also net so hart werden, oder?
    Da hat das Matchmaking aber andere Ideen. Wie sich im Endeffekt rausstellt haben unsere Gegner n TS von 38 bzw 30... nun denn.
    Mapcontrol verlieren wir anfangs ziemlich und sind nur in der Lage den oberen teil der Map zu cappen. Verluste unsererseits halten sich dank frühem Retreat glücklicherweise in Grenzen. So kämpfen wir uns ins Match zurück und trotz absoluter Ressourcenknappheit schaffen wir es gegenzuhalten.
    Es entbrennen heftige Kämpfe im mittleren Teil der map die wir (auch dank Angels of Death) für uns entscheiden können. Die Gegner setzen auf Tacs und ASM und wir halten mit Scout Sniper und 2 Tacs sowie 1 ASM dagegen. Am ende betritt noch jeweils ein Dread das Feld.
    Da ich was den Apo angeht noch ein wenig grün hinter den Ohren bin würd ich mich über Kommentare sowie konstruktive Kritik freuen.


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)
    habsch :)

    Ich hab seid neuestem auch den Apo für mich entdeckt. Rüste ihn eigtl immer mit Bolter/Stims/verbesserte Reg-Rate aus. Der Bolter ist einfach nur geil. Enemy Fc ruining your day with his lolhammer? Einfach mit dem Bolter von den Truppen fernhalten und während er geknockbacked wird mit ASMs finishen. Stims sind ihr geld mehr als wert. Mag ich sogar deutlich lieber als die Massheal-Rüssi. und die 3te Ausrüstung einfach um den recht hohen Energieverbrauch zu kompensieren. ständig mal hier heilen, da heilen, Bolter benutzen und ASMs "stimulieren" saugt einem die Energie recht schnell weg.
    Das einzige Prob was ich habe ich das der Apo mit dem Bolter meist weiter weg steht und deswegen die ASMs net immer sofort buffen kann.
    Aber ansonsten bin ich eigtl sehr zufrieden.


    Mancher könnt auf die Idee kommen einen aussichtslosen Kampf mit Waaagh weniger aussichtslos zu gestalten. Dies ist im großteil der Fälle eine schlechte Idee, da Waaagh zwar nett ist, aber keine Wunder bewirken kann. Hier ist ein geordneter Rückzug meist besser.

    Eh.. wir reden aber schon über die SMASH, KILL, STOMP - Fraktion unter den WH40k Völkern oder?

    Nee mal im ernst, sehr schön erklärt Terro :)

    ork gehört also nicht zu den stärksten rassen.. nein weil tyra alleinig an der spitze steht und dann erst ork kommt :>
    und warboss gegen tyra? über die spikey armor lachen die liktoren und der ravener halt nur müde -_-

    Himmel dann spiel hat Kommando (sooo sneaky) mit Shotty. Es war nur ein beliebiges Beispiel. Das n WB gegen ne Fernkampf-Tyra-Armee net viel reisst ist klar. Das er gegen ne CC orientierte Armee allerdings Gold wert ist ist nicht zu bestreiten.

    Es geht mir hierbei ja auch nicht um die Tatsache das Orks überhaupt nicht mehr spielbar sind. Es geht mir, wie Ulli schon geschrieben hat, vor allem um die Tatsache das Orks generft werden obwohl sie nicht zu den stärksten Rassen gehören, während andere Rassen die eindeutig n Nerf brauchen unangetastet bleiben. Das Orks im Moment so häufig anzutreffen sind liegt mMn vor allem an den ganzen Tyra Spielern - denn die lehrt ein WB mit Spiky Armor das Fürchten. Ansonsten stehen Orks teilweise echt dumm da (Hallo T2?). Um mit Orks jetzt zu gewinnen muss man, rein vom Gefühl her, wesentlich mehr Mikro/Übersicht/Skill aufbringen als der Gegner. Sluggaz und Shootaz skalieren im späteren Spielverlauf einfach mal so gar nicht - im Gegensatz zu den Startunits der anderen Rassen... aber das ist ne andere Geschichte.

    Bosse sind mit Mark Target (das ist die Ability die du mit dem Bau der 3ten Rüssi erhälst) eigtl kein problem. Ausserdem sind sie ziemlich knockback anfällig. Wenn man die Ress hat würde ich eigtl immer eher Termies bauen als den Ven Dread. Ich finde den einfach nur überteuert und seine Spezial Fertigkeit rechtfertigt die immensen Kosten nicht zumal er von den Stats net sooo viel besser ist als der ganz normale Dread.
    Rep schaue ich mir an und werde dann noch was dazu schreiben.

    Ich finde Minen waren net Op. Sie waren stark - keine Frage. Aber op waren sie net. Leicht mit Detektoren zu kontern. Was einfach nur OP ist ist die Catalyst-Ability vom Rav auf ne Zoan mit Schild an. Die knackt einem dann mit dem "aimed shot" (kA mehr wie die Spezial-Ability heisst) n Looted/Dread/WL/eigtl jedes gottverdammte Fahrzeug. Catalyst kostet 75 Biomass und die Abklingzeit istn witz...
    DAS sollten se mal patchen und net bei den Orks mit dem groben Besen fegen! :motz: