Posts by Commander Dante

    Mir passiert das mit meinen Jungs auch häufig. Sind in nem festen Team und dann wird Während des Countdowns auf einmal einer von uns ner Random Grp zugelost. Hatten Abende da ist das bei beinahe jedem Spiel passiert. Manchmal allerdings auch gar net. kA woran das liegt.

    Hi. Ich hab leider atm keine Zeit mir das Rep anzusehen. Aber dennoch habe ich einige Anmerkungen.
    War das dein erstes Match generell oder hast du vorher schon in Publics n bisschen geübt? Wenn nicht würde ich dir das unbedingt ans Herz legen um n Gefühl für die Orks zu bekommen und mal auszutesten was gut und was weniger gut funktioniert. Desweiteren spiel auch ruhig mal mit anderen Rassen/Commandern um dich mit deren Taktiken/Fähigkeiten vertraut zu machen. Das erspart einem so manchen: Was-zur-Hölle-ist-denn-da-gerade-passiert-Moment.
    Ansonsten viel Erfolg weiterhin :)

    Yo Doomi. Kann man so unterschreiben. Die Sache ist einfach das die meisten Leute es net gebacken kriegen Minen vernünftig zu kontern. Klar ist das reinporten und instagibben von Squads übel. Das liegt aber einfach an der nicht korrekt programmierten Zeit bis zur Explosion. Den Schaden der Minen zu verringern ist mMn der falsche Weg das Prob zu lösen. Da sollten sie lieber gar nichts machen und sich in aller Ruhe die Minen zur brust nehmen anstatt n solchen Schnellschuss zu fabrizieren...

    Wenn die Hälfte, die man net mitbekommt, wie üblich aus geistigem Dünnpfiff (denn ansonsten wäre der jeweilige Member ja nicht auf deiner Igno-Liste) besteht tut das dem Verständnis und der Diskussion keinen Abbruch :)

    Ach Leute es ist doch so. Ich wiederhole mich da auch nochmal gerne. Sobald Detektoren auf dem Feld sind kann man seine Minen als Mek vergessen. Wenn man als Mek-Gegner keine Detektoren baut ist man selber schuld und sollte sich Comments bzgl der Imba-Minen mal getrost verkneifen.
    Dem Mek wird mit dem Nerf ein 1a Wargear "genommen" (bauen kann mans natürlich noch - frage ist nur wie effektiv die Minen halt nach dem patch noch sind) ohne das dafür eine sinnvolle oder gleichgute Alternative gegeben wird. Ich finds affig. Orks zu nerfen wo es andere Rassen gibt die dringend mal n bisschen Zuwendung mit der grossen Keule gebrauchen könnten...

    Ich finds richtig kacke. Die Minen waren halt der einzige no-brainer im Wargear des Mek. Wenn man mal n paar Detektoren gebaut hat waren Minen auch kein grosses Prob mehr. Jetzt werden sie hart mit der Nerfkeule erwischt und man hat eigtl keine wirklich gute Alternative. Mal sehen wieviel Schaden sie dann im endeffekt machen.
    Wenns so sein sollte das der Gegner beim Auslösen der Minen noch net mal mehr n paar Einheiten verliert (und ich meine jetzt nicht das reinporten und die minen als Granaten "mißbrauchen", sondern das verminen von Choke-Points bzw dem Retreat-Weg des Gegners) sind sie wirklich nutzlos.

    Ich glaube ich schau mich dann auch mal nach ner neuen Mainrace um... Orks sind mMn schon net diejenigen mit dem besten Setup wenn man sie mit anderen Rassen vergleicht und jetzt wird noch die eine Ability generft die wenigstens den Hauch von n bisschen op hat (zumindest so lange bis Detectoren da sind - und wer die bisher gegen n Mek net baut ist selbst schuld).

    Das die TE uns unter die Nase reiben will wie weiblich sie doch ist und das sie damit in der weiten grauen unwirtlichen welt des Gamings etwas besonderes darstellt und diese Tatsache auch dazu führt das sie trotz schlechterer Möglichkeiten (immerhin sind Frauen ja das "schwache" Geschlecht) jmd männliches(?) ordentlich verrollt hat.


    Ich bin ein Sancti-Edit!


    Man weiss es nicht aber ich check net was an dem Spiel so toll sein soll das es hier geuppt werden muss? Mal ganz davon ab das deine Beschreibung des Spiels und der "Mannschaften" unter aller Sau sind...

    och abwarten... es ist immer noch so ne Sache ob man Sluggas/Shootaz noch mit Nobleadern ausstattet oder net. Die sind im späteren Spielverlauf längst net so effektiv wie andere t1 Units. Zudem ist es auch ne Kostenfrage. bei 3 Squads -> 225 Req und 75 Power.... ich würde die Ressourcen eher zum techen auf t3 nehmen...

    Yo thx an dieser Stelle nochmal für den Buff. Da haben wir in dem Game gut was weggemoscht ;)
    Und thx für die Info das Call da Boyz auch funzt wenn der Mate das anschmeisst. War mir bisher noch gar net bekannt.

    Nanana net aufregen. Die tatsache das der WB einfach "langsam" ist ist mMn darauf zurückzuführen das er eine so grosse Hitbox hat und dementsprechend an jedem kleinen Zweig hängen bleibt. Schon mal auf Siccaris versucht die Power Node in der Mitte der Map zu cappen?
    Dementsprechend entsteht der durchaus korrekte Eindruck das der WB im Vergleich mit manch anderem Com deutlich schwerfälliger ist...
    Nachgedacht -> Informiert -> Mein Gott war das einfach!
    :imbaerlol:

    Sers zusammen. Wie schauts denn mal mit ner Ignorelisten-Funktion aus?
    Mir ist schon klar das diese eigtl im krassen Gegensatz zu dem eigtl Zweck eines solchen Forums steht. Allerdings habe ich nicht unbedingt das Bedürfnis mir die geistigen Ergüsse mancher User x-mal durchzulesen und in jedem Thread steht keinerlei sachliche Kritik oder derartiges sondern zum grossteil einfach nur sinnloses Geflame oder Mimimi. Da manche User eine hochprozentige Chance haben solche geartete Antworten zu posten und Threads mit ihrem geistigen Dünn****** zu füllen wäre es doch eine klasse Sache eine solche Funktion mal einzubauen - so sich das denn realisieren lässt.
    Verehrte Herren (und Damen?!?) ich danke für die Aufmerksamkeit.

    Wenn das so ist machst du definitiv was falsch. Als Ork verliert man eigtl in der Regel während des t2 die vorher geholte mapcontrol, einfach weil der SM dann n RB bringt und man als Ork ohne AV nichts hat um dem die stirn bieten zu können. Tankbustas verrecken so schnell das ist net mehr feierlich, von Lootaz mit Beamy Deff Gun reden wir hier gar net. WB mit Kralle wird vom RB ausgetanzt.
    Ich weiss aber auch nicht was du hast. Kannst nicht mal aufhören die Foren zuzuspammen Nova? Dies ist jetzt der dritte thread in dem ich dich auf die t2 Schwäche der Orks hinweise und weiterhin das - ohne zweifel - starke t1 der Orks verteidige. Ich finde Orks sind super gebalanced so wie sie sind. Und wer den WB(inclusive Upgrades) mit FC und ASMs angreift und sich dann wundert warum man hordentlich aufs mowl kriegt, hat´s net anders verdient.

    Wie lolig ist das denn? Du vergleichst Tacs mit Bossen? Hast da vielleicht den klitzekleinen Unterschied bedacht, das man erstmal t3 gehen muss um die zu bauen und in der zeit einfach nichts hat um dem starken t2 vom SM was entgegenzusetzen? Mal ganz davon ab das sie für den Preis auch ruhig mal n bisschen was reissen dürfen.... so sie denn überhaupt im Kampf ankommen und net über die map rennen wie kopflose Hühner (pathing ftw!)
    Orks haben n starkes T1 um ihre Schwächen im T2 auszugleichen. Imba sind sie deswegen nicht. Das MU ist halt einfach so das es die Orks ein wenig begünstigt. Starkes t1 plus schwaches Gegner T1 führen nunmal dazu das man als SM echt auf Zack sein muss. Allerdings sollte es kein Prob darstellen auf t2 zu gehen und n Razorback zu bauen. Der stellt den Ork erstmal vor (so gut wie) unlösbare Probleme. Entweder er ignoriert diesen und versucht t3 zu gehen. -> verliert aber in folge dessen wahrscheinlich die MC ODER er baut 2 Tankbustas (1 Squad ist Blödsinn und wird mMn zerschossen bevor der RB richtig angekratzt ist) was aber wiederrum seinen Tech auf t3 verlangsamt. Vor allem die zweite Variante führt dazu das der Ork länger auf t2 bleibt und dem SM "unterlegen" ist.
    Anbei nochmal n super Thread aus dem offiziellen Ork-Forum bzgl des WB´s bevor wir hier zur Stickbomba-Diskussion zurückkehren können. Ich hoffe du bist der englischen Sprache mächtig:
    http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=22&t=18738