Posts by Commander Dante

    Pscht! Net weitersagen! :)
    Ist aber im grunde genommen schon korrekt. Ich hatte letztens n spiel gegen n Rav der es wirklich gut verstanden hat mich mit dem WB sowas von "geil" (kommt dabei natürlich auf die jeweilige Betrachtungsweise an) auszudancen. Das war echt net mehr feierlich. Der WB ist einfach tierisch langsam und hat ne verflucht grosse Hitbox, bleibt also, wie die Nobz, an jedem kleinen Strauch hängen. Damit zwingt man den Gegenspieler zur erhöhten Aufmerksamkeit bei seinem WB - soll heissen, der sitzt vorm Rechner und klickt sich dumm und dull weil er versucht irgendwie in CC zu kommen - folglich fehlt die aufmerksamkeit beim cappen etc. Wenn man es also richtig anstellt enthält man dem WB auf richtig gut was an XP vor. Und n WB mit lvl 1 der dann im weiteren spielverlauf auf Lvl 3-5 Helden trifft verliert da schon seinen schrecken.

    Mal ganz davon ab das der WB ziemlich suppression anfällig ist....

    Orks Imba? Jetzt lass aber mal bitte die Kirche im Dorf. Es stimmt schon das wir n starkes T1 haben. Das wie und warum jetzt hier nochmal aufzuführen halte ich für unsinnig. Es wurde ja im Thread schon besprochen. N early Razorback stresst mich als Ork schon ziemlich. Einfach weil unsere AV kacke ist und ich nach T2 und einigen Upgrades für den Com einfach so schnell wie möglich versuche T3 zu erreichen um einigermaßen gegenhalten zu können. Das bedeutet in T2 habt ihr SM´s ja quasi n Freifahrtschein (Seargents, Plasma. Rocketlauncher, Razorback etc.) und könnt uns alles wieder abnehmen was wir in T1 gecappt haben.

    Hehe nice. Thx für die Info. Muss ich bei Gelegenheit mal testen :)

    Frau Edith sagt: Super geile Sache. Habs heute mal mit meinen Junx getestet. Das ist das erste mal das ich geflamed werde Orks seien OP. Hatten aber auch n räudiges Team. 2 Meks für den Kult und n TM für Blessing of the Omnissiah. Wie LTs mit doppel Kult abgehen geht echt gar net mehr klar. :stroh:

    Er ist halt kein Tank (FC, WB) oder hat andere fiese Abilities (Tunnel, porten) drauf. Mit ihm kann man nicht eínfach drauf los laufen und mal kucken was kommt.

    Nun ja. Ich würde "Mark Target" schon als recht fiese Fähigkeit bezeichnen :)
    Das Problem ist halt einfach das man erstmal ordentlich in ihn investieren muss damit er auf einer "Augenhöhe" mit den anderen Commandern ist. Er kann also die Startschwäche der SM auch nicht kompensieren.

    hey Wayfarer. Ich finde es ja klasse das du von den TE ne Lanze brichst. Allerdings verhält es sich so. Der Eingangspost quillt vor Fehlern beinahe über. Es werde Vergleiche angestellt die einfach nicht nur nicht korrekt sondern zum Haare raufen sind. Wenn man seine rosa Brille mal absetzt würde man das auch merken. Desweiteren gibt es genug threads die genau das widerlegen was der TE in seiner Überschrift behauptet.
    Ausserdem siehst du das ganze viel zu verbissen. Ich amüsiere mich hier königlich und denke das es anderen genauso geht. Komm mal n bisschen von deinem hohen Ross runter und überlege dir mal wie sich Angehörige anderer Rassen fühlen die ein ums andere Mal online von den Niden aufs Maul bekommen haben, dann ins Forum schauen und über einen solchen Thread hier stolpern.
    Glaubst du nicht das man dann schon manchmal die Lust verspürt n bisschen Dampf abzulassen? Zoans und Port-Ability... also BITTE! :stroh:
    Und bitte fang nicht an über die ESL Ladder zu diskutieren wenn es hier um etwas ganz anderes geht...

    Mann mann mann ihr lieben Tyra Spieler... Wenn das der beste Konter ist den ihr auf diverse Whine Threads habt ist das schon ziemlich traurig. Gratz an den OP. Hast dir ne Menge Mühe gemacht aber scheinbar manche Sachen deiner Race net verstanden (Stichwort: Synapse, Carni, Sporenminen).
    Ich bin immer noch der Meinung das Tyra´s teilweise einfach zu stark sind - und dieser Gegenpost belehrt mich nicht unbedingt eines Besseren...

    "Mann ( ein Noob) geht ins Lokal:
    Hey! Heute hatte ich einen Zoantrophen ohne Tunnel.
    Gäste lachen.
    Mann fragt: Wieso lacht ihr?
    dawährend an einem anderen Ort am Esstisch:
    Mann (Profi): Heute hatte ich einen Zoantrophen der fliehen wollte.
    Frau: Haha..........
    Zoantrophen sollten eine Teleporterfähigkeit besitzen (von mir aus: 5min Abklingzeit und mit Energiepunkte bezahlen), einfach das man fliehen kann..."

    ...Alter.... du bist so witzig wie´n gebrochenes Bein...

    Das ist natürlich ne krasse Auflistung. Allerdings sind die Situationen in denen ein solches Ultimate-Feuerwerk gezündet werden sollte nicht sehr häufig. Wie aGnjoa schon geschrieben hat... sobald der gegner retreatet hat mein ganzes schönes Waagh für nichts verpulvert. Und das retreaten wird ziemlich schnell kommen wenn der Gegner merkt was du da eben angestellt hast.
    Was noch in deiner Auflistung fehlen zum runden Abschluss wäre der Supa Tuff Beam vom Mek.... dann hätte man die IMBA Nobs. lol

    Ich schaus mir mal an.

    Hmm k: Nach dem ersten grossen Clash lässt du deine Shoota untätig rumstehen während er alles retreatet hat. Da hättes du easy seinen gecappten VP holen können oder auch andere Power Nodes/Req -Points
    Du machst zuwenig aus deiner masse. Ein Slugga/Shoota trupp hätte gereicht um ihm die komplette nordöstliche Hälfte der karte zu decappen. So hat der SM genug Ress um seine Verluste auszugleichen und neue Gens zu setzen obwohl du sie ihm 2x streitig machst.
    K bin jetzt 3/4 durch. Du bewegst deine Armee immer in nem grossen Haufen und schaffst es nicht die MC zu bekommen obwohl der Sm grad mal 4 Squads (incl Dread) auf dem Feld hat. Das darf dir als Ork nicht passieren. Der SM kontert geschickt deine TBs aus und der Dread zerreisst dir deine Jungs. hast du eigtl bei den Shootas mal ihre Suppression eingesetzt? Kann man net erkennen. aber das wäre nochmal ne möglichkeit um die ASMs n bisschen zu bremsen

    Uh oh grad die ganze Armee verloren. Ab da ist das SPiel eh gelaufen.

    So:
    - zuwenig Mapcontrol
    - warum hast du Stormboys gebaut? n schneller tech auf 3 hätte dich weiter gebracht.
    - den WB alleine 4x verloren. das geht in die Kosten

    Aber alles in allem sieht man schon ganz gut das aktuelle Prob mit den Orks. auf T1 dominierst du. Er tickt zwar runter kann aber techen und bringt recht schnell n Dread gegen den du in dem moment nichts machen kannst. folglich verlierst du die MC und er hat genug Ress um n zweites ASM Squad zu bringen. mit seiner Klasse>Masse-Armee vernichtet er deine kompletten boyz und das Spiel ist verloren.
    An deiner Stelle würde ich versuchen mit einem einzelnen Slugga Squad die Ress zu cappen und mit den Sticks seine gens zu kicken. Das hat zweimal gut funktioniert warum hast damit nicht weiter gemacht? ansonsten ist n schneller tech auf drei zu empfehlen um schnell n Looted rauszuhauen.
    Ach ja und schick deinen WB mit lvl 2 net gegen n dread... das kostet dich nur 250 Req und gibt ihm noch XP for free.

    Ufff hmmm ne darf man nicht so sehen. Flamer sind gut im T1 um sich gegen Ganten, Krieger und Absorber zu wehren. Zudem wenn der FC durch Battle Cry seine Knockbacks gegen die Warriors macht, kann der Flamer schön draufhalten.

    Man macht mit ihm sehr viel Kleinvieh weg und RA Tunnel sowie Gens kicken geht auch damit wunderbar. Sehe daher atm keine Nachteile ihn nicht zu benutzen außer das man keinen Slot mehr frei hat für einen Rocket Launcher.
    Naja aber gegen Tyras hat man meist bis t3 eh noch einen zweiten Tac-Squad draußen.

    Ja stimmt schon. Meine Aussage war auch eher vor dem Hintergrund zu sehen das ich eigtl nur 3vs3 zocke und bei uns im Team keinerlei Veranlassung besteht Flamer zu bauen. Ripper/Ganten sowie anderes kleinvieh kriegen wir eigtl auch ohne Flamer wunderbar unter kontrolle. Und mich stört einfach die Tatsache das ich, sobald ich Flamer baue, ein Tac Squad "verliere".

    aber hast schon recht. Da hab ich mich net klar genug ausgedrückt.

    XeZZ! Jetzt ermutige ihn nicht auch noch.
    Ich bin seid kurzem auch vermehrt auf SM unterwegs. Und muss sagen - wenn man auf seine Truppen achtgibt und dafür in kauf nimmt im early nicht so zu dominieren wie z.B. mit Orks isses einfach nur krass. Die Tacs hauen immensen Schaden raus. Man hat super upgrades gegen Inf und gegen Fahrzeuge.
    FC rockt einfach. Teleporter ist die neue Bubble.

    @ ChrisNova
    Ich finds einfach krass wie du bei jeder Race gleich zu solchen TotschlagArgumenten greifst. Das Niden stark sind bezwweifelt niemand. Das sie unschlagbar sind ist schlicht und ergreifend falsch. Und wer als SM Flamer baut ist selber schuld...