Posts by Commander Dante

    Ich weiss net warum alle bei den E-Claws imba schreien. Sicher sie sind richtig böse aber hey macht euch doch nichts vor. Die Termis kommen T3, kosten die Seele, sind langsam und nicht retreatable.. Bis der SM sowas aufs Feld bringen kann vergeht einige zeit und wenn man dann mit runtergelassenen Hosen dasteht und versucht DIE dedicated CC-Unit mit seinen eigenen T2 Einheiten zu kontern muss man sich net wundern wenns Ong-Bak gibt.
    Dies ist nur ein Beitrag um allen leuten zuvorzukommen die unweigerlich diesen Thread hier entern um rumzuwhinen das sie gegen die Imba-Termies verschissen haben.

    Wenn man als Spieler mal darauf achtet wann man gewinnt und weshalb, stellt man vielleicht fest, dass man überdurchschnittlich oft nur "Glück hatte nicht Pech gehabt zu haben".

    Das bringt es auf den Punkt. Dabei ist erstmal egal ob man nun ein eher durchschnittlicher Spieler oder der aufgehende Stern am RTS-Spielehimmel ist.
    Mich stört die autocover Funktion nur begrenzt. Allerdings kann ich schon nachvollziehen das sich High TS Spieler maßlos über dieses "Feature" aufregen.
    Auch die anderen Sachen die Tanner bereits genannt hat spielen eine Rolle.
    Ich schliesse mich meinem Vorposter an... mit anderen Worten... ich hab keine eigene Meinung :P

    Och ich würds schon nehmen :P
    Allerdings haben wir in unserer Besetzung derzeit alle net viel Zeit zum Zocken und sind erst dabei uns durch Wave 20 zu pfügen.
    Mal schauen wer´s hier zuerst packt.
    Kann natürlich auch sein das bisher noch keiner den Fred hier entdeckt hat :P

    hehe. Ich schaus mir mal an. Feedback kriegst dann im Anschluss :)

    Soo Frau Edith sagt:
    Erstmal ein paar Fragen vorweg:
    War das dein ersten Match mit Orks überhaupt oder hast du schon einige Compstomps hinter dir?
    Denn es machte den Eindruck als müsstest du dich am Anfang erstmal orientieren. Erst nach ca. 20 Sekunden hast du deine Sluggaz + Commander in Bewegung gesetzt. Desweiteren hätte ich gegen Eldar wohl eher Doppel Shoota gespielt. Die gehen mit dem Upgrade "Big Shootaz" durch Eldar wie´n heisses Messer durch Butter.
    Ein weiterer Punkt der mir aufgefallen ist das du zum Teil Kämpfe angenommen hast die du net gewinnen konntest. Bestes Beispiel war der Fight am linken VP. Dein Slugga und Shoota Squad gegen 2x Guards, Shees und die Bitch. Das kann nur übel für dich ausgehen. Ganz ganz wichtig bei DoWII ist unit preservation. Soll heissen - sieh zu das du deine Einheiten am Kacken hälst. Dann leveln sie fleissig und sind auch im späteren Spielverlauf noch gut einsetzbar. Die Zeiten in denen Sluggaz nach dem T1 zu reinen Reparatur-Bots für Fahrzeuge verkamen sind ja nun glücklicherweise vorbei.
    Im späteren Spielverlauf (ca. 4:50) kam es ja nochmal zum Clash beim rechten VP. Warum hast du da deine ganze Armee retreatet? Verklickt?
    Denn es war ja nun so das sich der Eldar gerade zurückgezogen hatte. Da hättest du am Ball bleiben müssen und hättest dir einige Punkte zurückholen können.
    Im grossen und ganzen muss man sagen das dir dein Gegner schon überlegen war. Er hat sich am Anfang deine Eco geschnappt und du hattest eigtl keine Möglichkeit adäquat dagegen zu halten. Ich würde dir empfehlen erst noch ein paar Compstomps/ Custom matches zu machen um dich mit deinen Einheiten besser vertraut zu machen und ihre Stärken und Schwächen kennen zu lernen.
    Lass dich von solchen Spielen am Anfang nicht entmutigen. Das Matchmaking System braucht einige Zeit um deinen TrueSkill korrekt bewerten zu können. Dann bekommst du auch Gegner die sich in etwa auf einem Level befinden wie du selbst.
    Das wars erstmal. Wenn mir nochwas einfallen sollte werde ich Frau Edith erneut bemühen.
    Keep it up
    Dante

    Ich warte immer noch auf Replays...


    DAS ist ja wohl einfach nur frech. Da wird wieder erwartet das der Knochen zum Hund kommt.

    Ganz ehrlich - ich hätte dir mit Sicherheit n paar Tipps geben können. So wie viele andere hier auch. Aber hier sich einfach auf seinen virtuellen Hintern zu setzen und zu erwarten das einem andere Forenmember das was man haben möchte vorbeibringen, weil man ja selbst zu beschäftigt ist über eine Race zu heulen die derzeit alles andere als schwach auf der Brust ist, ist ja wohl nicht dein ernst.
    Und der scheiss mit "bei dir haben die units 4000 hp mehr..." zeigt mir einfach das du anscheinend überhaupt nicht weisst mit deinen Einheiten umzugehn.

    http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/replays.php?game=47 <--- unfassbar was man nach 3 Sekunden Google so alles findet...

    Anstatt hier sinnlos rumzuflennen solltest du mal lieber den Arsch in der Hose haben n Replay von einem deiner Spiele hochzuladen. Anhand dessen kann man dir dann genau Tipps geben.

    Und selbst wenn´s nur ein: see here? at 7:28?.... That´s you....loosing terribly! ist.

    So nun mal im Ernst. Wenn du wirklich Hilfe haben willst lass das scheiss rumgeflenne. Orks sind nach wie vor gut im Rennen und grad gegen SM sollte man - trotz Shotties - net allzuviel Probs haben. Gut die Triple Slugga Kombo ist net mehr die Nonplusultra-Eröffnung. Dennoch kann man SMs gerade am Anfang wunderbar unter druck setzen.
    Also lad n Rep von dir hoch - dann wird dir auch adäquat geholfen.

    Nur um das mal klarzustellen. Wir hatten keine Probs mit dem Mek und der FS. Die lagen wirklich zügig. Was uns einfach das Genick gebrochen hat war die absolut irre HP-Reg vom Sarge. Die anderen beiden lagen ja zum dem Zeitpunkt schon lange im Dreck. Immer wenn der Sarge einen seiner gefallenen Compagneros aufstellen wollte hat unser Sm ihn einfach angespottet. Trotzdem kam halt einfach nicht genug schaden zusammen. Wir haben den Sarge einfach nicht down bekommen. Hmm heute abend nochmal mit E-Axt versuchen.

    So. In der 16ten Welle bekommt man es ja quasi mit seinen eigenen Alter Ego´s zu tun, welche über genau die gleichen Fähigkeiten verfügen wie man selbst. Meine Frage ist nun Folgende:
    Gestern abend haben wir unseren Sarge mit ordentlich HP-Reg ausgestattet, was uns in den Wellen davor wirklich gut geholfen hat. Dann kam die 16te Welle und wir haben zuerst den gespawnten Mek als auch die FS verdroschen. Nur den verdammten Sarge haben wir einfach nicht down bekommen.
    Der hatte das Kettenschwert zum Lifeleech, und diese beiden Purity Seals die nochmal die HP-Reg erhöhen.
    Hat irgendjemand ne ahnung wie man das am besten anstellen kann?
    Wir standen gestern halt da wie der Ochs vorm Berg und haben nach 20 minuten aufgegeben.

    Ich bin auch der Meinung das der FC im Vergleich zu den anderen Coms der SM es einfach net bringt. Apo und TM sind einfach die besseren Alternativen. Sicherlich ist der FC für sich gesehen nicht schlecht allerdings kann er, aufgrund der CC-Schwäche der SMs alleine vorne nicht viel ausrichten. Es endet meist damit das er gefocussed wird und schon halbtot beim Gegner ankommt. Da hilft meist nur noch ein beherzter Retreat. Das gleiche Prob hat der WB der Orks ja auch. Allerdings wird der WB ja meist von mehreren Moschas begleitet die gegnerische Squads im CC binden können während der FC ja meist nur von maximal einem ASM Trupp im CC unterstützt wird.
    Mit Teleport und sprint Rüssi bessert sich die Situation da er einfach wesentlich mobiler ist - allerdings muss man dort erst einmal hinkommen. Und auf T2 gehts mir eher darum meine Tacs auszurüsten als "Unsummen" in meinen Hero zu stecken.
    Klarer Fall. Da müsste ein bisschen getweaked werden.