Posts by Commander Dante

    und ulli,

    solche posts kannst du dir echt sparen, geht der counter nicht nach oben wenn man nicht flamed hm ?
    Wie gut mein review ist, steht überhaupt nicht zur debatte, ob dus gut findest oder nicht ist deine sache.
    Das thema dreht sich garnicht mehr um den anfangspost von mir , der das einzige zu sein scheint das du mitbekommen hast von diesem Thread. Dann hast du dich gleich mal hingesetzt und deinen Mist abgelassen. Gz, themenverfehlung.6! Setzen!

    Noch ganz bei der Sache der Herr?

    Alles was ich bei dir bisher rauslesen kann ist die Tatsache das du einen DoWI Klon erwartet hast und nun nicht mit der Tatsache zurecht kommst das es sich um ein komplett anderes Gameplay handelt. Wer Basenbau haben will und nun enttäuscht ist sollte sich vorher informieren. Das war ja nun hinlänglich bekannt.
    Ich überlasse es den anderen mal dir hier weiter zu helfen.
    Btw sollte man sich, vor allem wenn man neu in einer Community ist (und ich zähle mich hier eigtl nicht unbedingt dazu) den Ball erstmal n bisschen flach halten und sich an die dortigen Gepflogenheiten anpassen. Das ist dir hier grad ziemlich mißlungen.
    Aber keep it up. Viel Spass weiterhin mit DoW II

    Dante out

    Warpthrow ist beim WL ein Muss. Man kann das hervorragend mit GU´s oder Shee´s kombinieren.
    Beim Warpthrow vor allem auf Wände, Mauern oder ähnliche hindernisse achten. Dort bleiben die Gegner nämlich beim Wurf hängen und sind schön geknubbelt. Da können 3 GU Nades schonmal ein ganzes Tacsquad kicken :)

    Alternativ dazu evtl ein Stickie Squad bauen. Dann Granaten werfen und während die Warris noch umgeknockt sind mit deinen Sluggaz rein.
    Zwei von der Sorte sind natürlich fies. Denn man kann davon ausgehen das der Nide ausserdem noch die obligatorischen Horma´s am Start hat.
    Weitere Alternative wäre hochtechen und n Looted rausklatschen. Das ist allerdings damit verbunden das du ihm erstmal relativ kampflos das Feld überlassen musst.

    Habs mir auch grad mal angesehn. Verdammt. Sachsen Teufel nimmt mir die Worte aus dem Mund. Exakt das Gleiche wollte ich auch schreiben.
    Am Anfang hast dich echt bei dem Gegner bedanken können das der dich so "ungeschoren" davon kommen lässt. Dein Dread hatte noch 80 HP und er dreht ab um deine Scouts(?) zu jagen? ?( Naja im Endeffekt wurde der Dread dann ja von einem Guardian Squad gekillt.... das war irgendwie sehr passend :omg:
    Die Scout Nades am Ende haben mir auch gut gefallen.
    Zum Hero- bzw Tac-Wargear. Da kann ich mich auch Sachsen Teufel nur anschliessen. Dein Flamer hat einfach im späteren Spielverlauf seinen Nutzen verloren. Statt der PlaKa hätte ich wohl eher ein ASM Trupp gespielt. Die Mass Heal Rüstung ist zwar echt pestig - allerdings entfaltet die ihr volles potential erst wenn man 3+ Tacsquads blobbt.
    Dein Mate war irgendwie merkwürdig unterwegs. genau wie der Gegner. Das sah so´n bisschen aus wie zwei Kerle die sich abwechselnd Ohrfeigen verpassen und sehen wollen wer zu erst die Nase voll hat. Anstatt die drei D Cannons von aussen zu flankieren wie´s der gegnerische WL zweimal gemacht hat wurde sich da munter wieder in der Mitte aufgebaut für den nächsten Satz heisse Ohren. :omg:

    Es würde der "Diskussion" sicher nicht schaden wenn du mal schreiben würdest warum Orks dir früher besser gefallen haben. Denn im Moment sieht es so aus das Tom und Du wie zwei Steinböcke zur Paarungszeit aufeinander los geht. Orks waren früher besser *bäm* Nein waren sie nicht *rumms* Doch waren sie wohl *wham*
    Klar was ich meine? :stroh:

    Hm hast ja nun schon was gefunden. Wenn du auf der Suche nach nem guten Wh40k Roman bist kann ich dir eigtl nur Dan Abnetts "Brothers of the Snake" ans Herz legen. Das ist echt richtig richtig gut.
    Desweiteren sind die Horus Heresy Romane auch nicht zu verachten. Oder halt die Gaunts Ghosts Reihe. Dan Abnett ist in der Hinsicht über alle zweifel erhaben.
    Ausserhalb vom 40k Universum hab ich letzens noch Stephen Hunters Point of Impact, Dirty White Boys, Black Light und the 47th Samurai gelesen. Die waren auch ziemlich gut.
    Wenns eher in die Richtung Shadowrun gehen sollte kann ich dir eigtl nur Schattenboxer von Nick Polotta empfehlen. Ich hab fast alle Bücher der Shadowrun Serie zu Hause und das ist mit Abstand das Beste. Allerdings sind die Romane von Markus Heitz mit Poolitzer auch nicht schlecht.
    Zu guter letzt noch Tom Clancy´s Red Storm Rising. Ist schon etwas älter aber immer noch verdammt gut. Darin beschreibt Clancy den Ausbruch des dritten Weltkrieges. An manchen Stellen ziemlich beklemmend.
    Vielleicht ist ja was dabei was deinen Geschmack trifft.

    An den Shootaz hat sich doch gar nichts grossartiges geändert? Stickies und Tankbustas haben mit 1.5 einfach die Rollen vertauscht. Zumindest was das aushebeln von HWTs angeht. Dazu konnte man in 1.3.2 noch die TBs nutzen und nun erledigen Stickies den Job.
    Was mich an 1.3.2 am meisten an den Orks gestört hat war die Tatsache das, sobald der Gegner T2 oder höher war, man seine Slugga Armee mal komplett vergessen konnte. Die verkamen dann eigtl nur noch zu ninjacappern und Schraubenkauern (lies: Looted´s reparieren).
    Nun verhält es sich so das ich mit meinen Sluggaz eigtl locker bis ins T3 komme und sie auch dort noch ihre Daseinsberechtigung haben.
    Und mal zu deinem Einwand das Orks in 1.3.2 "besser" waren... nee mal so gar nicht. Let´s agree to disagree.

    Tjo... mal wieder ein typischer fall von Kommando-Nob-Leader+Bang Bang Hammer = epic fail.
    Was die Devs da geritten hat möchte ich wirklich mal wissen. Der Hammer wurde seid tag eins der Beta bemängelt. Aber Konsequenz bedeutet ja bekanntlich auch Holzwege zu Ende zu gehen...

    Yop Call da Boyz hätte ich auch häufiger eingesetzt. Dann wärs wohl mit den Rockz am ende nichts geworden hätte dir aber das Spiel zwischendurch erleichtert.
    Sumbi
    Call da Boyz hat net nur der WB sondern alle Ork Commander.

    Zum replay:
    Schön gespielt. Der WSE mit seinen ollen spinnen war auf der map natürlich pestig. ständig hin und her geportet und alles gecappt. Die Aktion vom Looted war gut. Wenn man das so hochrechnet hat der Eldar da deutlich mehr geblutet als du. Mit dem Ugrade hätte er den Encounter evtl sogar überlebt. Tja und zum Wargear hat Uli ja schon was geschrieben. Dem kann ich mich eigtl nur anschliessen.
    Ansonsten schön gespielt, die DCannon mit den Kommandos auszuhebeln war nice. Und auch wie du ansonsten die Shuri flankiert hast war perfekt.
    Verdient gewonnen
    Gruss Dante

    Tjoar. Ich habs mir auch grad angesehen. Ist schon lustig gewesen zu anfang. Ihr kriegt beide erstmal ruckzuckfressedick. und danach sieht man schön wie ihr um die Gegner rumtänzelt und auf Teufel komm raus versucht Feindkontakt zu vermeiden. :)
    Was die Gegner mit dem völlig verkackten Base Rush erreichen wollten wissen sie wohl nur selber. Allerdings ist das echt der Punkt in dem Game wo sich das Blatt für euch wendet. Da lasst ihr die Gegner richtig richtig bluten.
    @ Uli
    Eine Anmerkung. Zwischendurch floatest du ziemlich und dabei haben deine Tacs noch keine Seargents und der Apo noch net das passende Wargear. Aber ansonsten - wenn man bedenkt wieviel SM-Erfahrung du hast isses eigtl ganz okay.
    Gut die Rockz am Ende haben nochmal richtig weh getan. Und ich hätte bei dem Riesenclash evtl früher noch Angels of Death gezündet. Wobei man hier anmerken muss das du da gar nicht so gross kassiert hast. Da hat Terro vielmehr aufs Dach bekommen. Naja... für sowas gibts Call da Boyz :P