Ich finds klasse das wir zumindest schonmal bei dem dmgoutput der Tacs d´accord sind. Der könnte wirklich wieder auf das vorherige Niveau zurück. Immerhin sind sie ja jetzt widerstandsfähiger was Beschuss angeht. Das würde auch die Rolle der Scouts ein wenig mehr forcieren die ja nunmal als CC-Counter gedacht sind. Fluff-mässig zwar ziemlich Humbug wie ich finde aber nun gut seis drum.
Was ich jetzt ja gar nicht abgekonnt hätte wäre eine Diskussion á la "Tacs sind noch zu schwach und müssen eigtl noch n bisschen gebuffed werden" Aber siehe da. Die SMs werden auch vernünftiger ![]()
so ich troll mich wieder richtung orkforum (wortspiel haha)
Dante out
Posts by Commander Dante
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Ich finde diese Schilderung hört sich net balanced an. Diese Schilderung des Sachverhaltes zeigt eigtl nur wie wichtig es ist die passenden Einheiten für den passenden Job zu haben. Ich hab mit dem Doppelten an ressourcen genau nullkommanichts gegen dieses eine Tacsquad ausrichten können. Sicher waren sie auch runter von der HP her - gestorben ist nur leider keiner. Und das kanns halt irgendwie net sein. Ich habs ja gestern abend selbst gesehen.
Tacs sind - von einigen Ausnahmen her mal abgesehen - wirklich gegen alle möglichen einheiten unglaublich effektiv und man muss sich eigtl keine grossen Gedanken um seine Truppen machen.
Sobald die kritische Tacmasse erreicht ist verlieren auch Tanks mit ihren 150% mehr dmg schnell ihren schrecken. Und das kann irgendwie net im Sinne des Erfinders sein. -
So dann melde ich mich auch mal wieder zu wort... nachdem ich das ganze hier ja ins Rollen gebracht habe. *fg*
@ Elute
Replay habe ich leider nicht gespeichert und es ärgert mich grad ziemlich. Da wird mir mein sonst so häufig gebrauchter Satz: replay or it didnt happen selber zum verhängnis.
Zur Situation. Es war auf der "neuen" 3on3 Map. Mortalis hiess sie in DoWI. Das Tac Squad hatte gerade einen Req Punkt neben der Mitte (auf so ner Art Plateau) decappt. Ich war mit meinem Com woanders unterwegs - mir n bisschen Streit suchen. Die Shootaz hatte ich einmal reinforcen müssen und hatte sie zum heilen einmal richtung HQ geschickt. Von dort kamen sie wieder her und treffen nun auf den einen Tac Squad mit Sarge. Wenn ich jetzt zurück denke meine ich das net alle Boyz in grüner Deckung standen. Die Suppression Ability vom ersten Squad hab ich gezündet. Ergebnis: Tacs suppressed ... für 5 Sekunden. Das ganze dann wiederholt. Derweil musste ich so langsam zusehen das ich das erste Squad abziehe da es schon recht niedrig war von der HP her. zwischendurch hatten die Tacs auch mal ihre ROFLNUB-Ability (ATSKNF) gestartet. Ich hab sie einfach ums verrecken net down bekommen. Ansonsten waren keine weiteren Squads beteiligt. Es kann natürlich gut sein das das Tac Squad da schon Lvl2 oder 3 war. Es war so im Midgame. Die Shootaz waren alle noch recht frisch.
@ Skazi.
Warum ich 3 Shootaz gebaut hab? Weil der andere SM im gegnerischen Team mir 2 Sluggaz mit seinem Shotty-Scout-Spam zerrissen hat. Und ich werde mit Sicherheit net gegen 4 Scouts 1x Stormboyz ins rennen schicken.Tom
thx fürs Lanze brechen
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Thx fürs rep ^^. Der SM Spieler war jetzt nicht sooo gut... leichte Untertreibung deinerseits

Den hast ja einfahc mal komplett an die wand gespielt. Und das ist mMn auch das grösste Prob des Replays. So einfach hat mans in der Regel leider nicht. -
ich hätt auch nix dagegen das sie noch was an den tacs drehen. aber manchmal glaub ich wollen eldar und orks, das sie mit EINEM ranger bzw. balla nen tac verhauen. und das ist einfach schwachsinn. kosten/nutzen verhältniss würde ja dann mal absolut nicht passen.
Nein will ich nicht. Aber zu sehen wie ein Tac Squad mir in aller Ruhe 3 Ballas zerlegt (bzw zerlegen würde wenn man sie nicht retreated kanns doch nicht sein oder). So stimmt das Kosten/Nutzen-Verhältnis nämlich derzeit auch nicht. 1x Tac = 500/0 +Sarge 75/25 = 575/25. Mehr hatten die in dem Fall noch nicht. Ich hatte drei Shootaz inclu BS. 3x270/0 + 3x75/25 = 1035/75
Soll heissen ich hab fast das doppelte an Ress ins Feld geführt und konnt damit gegen ein Tacsquad mal genau gar nichts reissen. Standen beide in heavy cover.
Überhaupt. Ich hab mal den ganzen gestrigen abend n bisschen den TM "abused". Dazu ein bisschen Tacs gespammed. Und siehe da. Fast nur gewonnen (23:2) Tacs sind derzeit einfach viel zu krass. Wenn man nicht komplett aufm schlauch steht holt man sich am anfang seine Tacs und behält die ein ganzes Spiel über. Die kriegen ordentlich XP und eh man sichs versieht sind sie lvl4 und so gut wie unkaputtbar. Das einzige was wirklich gut gegen sie hilft sind Tanks oder Arti wie ne PlaKa oder D-Cannon. Alles andere wird einfach per Rechtsklick verdampft.
Ein Mittelding zwischen Anfang Beta und dem aktuellen Stand wäre wünschenswert. -
@ calavera
Ja aber es liegt nunmal in der menschlichen natur den weg des geringsten widerstandes zu gehen. Soll heissen: Jeder Spieler ist im Grunde seines Herzens daran interessiert eine möglichst starke Rasse zu spielen. Ich rede jetzt nicht davon das man sich bewusst für Niden+Rav+1.3 entscheidet. Aber immerhin für eine Race bei der man mit minimalem Aufwand maximalen Erfolg ernten kann. Allzu anspruchslos sollte man es allerdings auch nicht haben denn dann schlägt es irgendwann in Langeweile um.
Klar wünsche ich mir die Orks auf dem Stand Beta-Anfang zurück. Dies ist allerdings aufgrund der aktuellen Situation nunmal leider nicht möglich. SMs haben die Foren geflutet mit ihren up-Ansichten und Relic hat reagiert. Zwar mMn falsch, aber darüber lässt sich diskutieren. -
Tja welcome to teh dark side - we haz cookiez...
Was soll man dazu noch sagen. Ich stehe in etwa vor dem gleichen problem. Lustig isses schon irgendwie. Am Anfang der Beta waren Orks echt klasse. Sluggaz haben ordentlichen schaden gemacht - waren aber auch leicht durch Scouts zu kontern. Ist man auf Shootaz+Upgrade gegangen hat man sowohl Tacs als auch bzw vor allem Scouts ordentlich einheizen können.
Tja und nun? Siehts bei mir in etwa so aus wie bei dir. Tac mass ist wieder in - olé olé. Scheissegal wie häufig im SM Forum geschrieben wird das das ja eigtl lame sei.
So wie ich das sehe hat man als Ork eigtl nur eine chance. Den SM am anfang einmal auf dem komplett falschen fuss erwischen und ihm massiven schaden zufügen/ganze Squads kicken. Dann auf dem Vorteil aufbauend seine Eco cripplen um sich dann mit nem ordentlichen Ress-vorteil auf t2 bzw t3 zu retten und das dingen nach Hause zu schaukeln. Sobald der SM derzeit seine kritische Masse an Tacs erreicht hat (~3 Squads + 1 Scout mit Pumpe) gibts eigtl kaum was womit man ihm noch gefährlich werden kann. -
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hm den ersten clash sollstest du aber gewinnen. Banshees sind halt echt aus Glas. Zu dem Zeitpunkt machen sich eigtl alle Coms der Orks noch gut gegen sie.
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Ich check auch net so ganz was das soll. Zugegeben Orks waren mit 1.4.1 noch ne Ecke geiler. Allerdings haben Sluggaz da auch tierisch reingehauen. Ich finds irgendwie traurig das die SMs sich alle so maßlos beschwert haben das Relic nun wieder deftig gebuffed hat. Zumindest war das der Eindruck nach den ersten 15-20 Games. Naja und ansonsten wichsen sich alle, die drauf warten, einen auf Starcraft ab weil´s ja garantiert soviel geiler wird. Und schon 100% gebalanced erscheint.
Wer´s glaubt...
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Die Minen kommen halt auch bei Teamgames mit nem WSE richtig gut. Er hüpft rein. Phase Shi(f)t an. Man zieht die minen nach positioniert sie richtig und dann knallts...
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Oh mann Yoyo.. warst du nicht derjenige der sich mit dem einen Thread im Tyra Forum in dem es um die Tyranidenänderungen ging so tierisch aus dem Fenster gelehnt hatte? War ja lustig wie selbst die eingefleischten Tyra-Spieler sich an den Kopf gefasst haben.
Nunja irgendwie kommst du mir vor wie meine Exfreundin. Die hat auch immer erst geredet und sich anschliessend erst darüber Gedanken gemacht was sie eigtl sagen wollte. So in etwa liest sich dein Post auch. Bitte bereinigen. Danke -
oh bitte. Keine "Blizzard vs. Relic" Diskussionen hier bitte. Das haben wir schon im "DoWII nur Übergang"-Thread zur Genüge.
Das einzige Prob was ich derzeit ,die Balance betreffend, sehe, ist das Relic bei Änderungen immer gleich mit Methode Holzhammer zu Werke geht. Da wären kleinere Änderungen doch deutlich angebrachter zum Teil.
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Ja aber bitte. Wenn ich Ranged spielen will als Ork dann nehme ich doch eher den Mek.
Es gibt so viele Möglichkeiten was rein theoretisch so alles funktioniert. Was ist wenn die Stungrenade vom Kommando net trifft. Was ist wenn.... usw. usf. -
Shootaz helfen. Am besten zwei Suqads. Eins zu unterdrücken wenn sie auf dem weg zu dir sind. Das zweite zum niedermachen.
