Posts by cephro

    Wenn du das Regelbuch aus der "Kampf um Macragge" Box hast, brauchst du das einzelne nicht mehr kaufen. Ich glaub der einzige Unterschied ist, dass das eine Regelbuch nen schickeren Band hat. Inhaltlich ists aber das gleiche, also brauchst du es nicht!
    *Edit* Ne da sind noch einige Farbseiten usw. drinn, aber nichts was regeltechnisch relevant wäre...

    Black Templars sind eigentlich einfach zu bemalen.

    Hier findest du ein paar Tutorials auf der GW Page.

    (Aber wenn du noch nie eine Mini bemalt hast, kannst du auch einfach die Servorüstung schwarz / die Schulterpanzer weiß malen und ein paar von diesen wasserlöslichen Stickern draufkleben und gut is'... :))

    Mir ist gestern mein erstes DoWPro Match eingefroren... Hab ein wenig auf der Tastatur rumgedrückt und auf einmal verschwand alles, bis auf die Bodentextur der Map, wobei man am unteren Rand, wo normal das Interface ist, in den "Himmel" schaute... Also als ob man beim Map Editor an einer Kante der Map wäre. Ich hab leider keinen Screenshot sichern können, da ich den Rechner neu hochfahren musste...

    Es gab keine Fehlermeldung. Bei DC ist mir das bisher noch nicht passiert.

    ²Terrormortis :P Aber auf den Lis kann man echt neidisch werden ^^

    ²Hellraiser Du weißt gar nicht wie oft ich das von Frauen höre, bevor sie mir das Zeichen geben abzuhauen ;)

    ²derluke Danke ^^. Joa ich hab mal Kraftsport gemacht, aber nur für ein 1-2 Monate ;).

    ²schlachtar *LoL* Also für die Servorüstung müsste ich noch nen halben Meter wachsen :D. Im Moment liege ich eigentlich auf der faulen Haut und widme mich, mehr oder weniger, meinen Space Marine Minis ^^. Ich hab aber verschiedene Kampfsportarten gemacht, wie Karate und Thai-Kickboxen.

    Aber wenn ihr mal über Space Marine Spieler ablästern wollt, kann ich ja die alte Collage posten (Die Bilder bitte nicht ernst nehmen, bis auf das mit dem Klebeband ist alles geschauspielert, ich bin nicht wirklich so prollig ;).)

    ²Ulli Ah... Also an den Schulterpanzern, ich glaub ich weiß was ihr meint... Den ungenauen Übergang zum Schwarz? Das liegt nicht an der Farbe, sondern weil das Beige in der kleinen "Innenseite", also in der schmalen Erhebung des Rahmens (du weißt sicher was ich meine ;)), noch teilweise schwarz ist, vor allem auf der unteren Seite kann man gut erkennen, dass das Beige dort von vorne nur bis zum Pfeil geht. Das ist keine Unebenheit, durch zuviel Farbe, ich hab den Strich einfach noch nicht durchgezogen... Wenn ichs korrigiert hab, sieht mans hoffentlich ^^

    Btw. den anderen Marine auf dem 2. Bild hattest du während der Con letztes Jahr sogar mal in der Hand :D. Touched by Ulli -> Champion des Ordens :D

    Der Tipp mit der Nasspalette ist gut! Ich hatte das schon mal auf Beckos Seite (oder so ähnlich) gesehen, aber mir nicht weiter durchgelesen...
    Im Moment benutze ich Vallejo Game Color, die sind zwar ohnehin schon besser als die von GW, aber ich verdünne sie trotzdem noch auf 'nem Jewel Case mit Wasser, wo sie dann natürlich auch irgendwann mal trocknen. Ich achte zwar drauf, dass ich die dann nen neuen Klecks Farbe nehm bzw. noch mal etwas Wasser dazu gebe, bevor die Farbe dick wird, aber die Nasspalette ist ja dann trotzdem sparsamer! Ich werd's bei der nächsten Mal Session also auf jeden Fall mal so machen!

    So ich habs jetzt geschaut und ich hab mir während des Videos überlegt, was ich gesagt hätte und was in den Köpfen vorging als sie sich auf die Sendung vorbereitet haben:

    BroodWar: "BW ist das beste, weil es einfach das Beste ist! Warum? Es ist perfekt! Bei negativen Kommentaren bring ich einfach Korea ins Spiel und weise darauf hin, dass soviele Koreaner nicht irren können! Wen interessiert der Rest der Welt, wenn mein Spiel in diesem Land Nr. 1 ist?! Ich komm' ins Fernsehen, perfekt!" <- Haha, wenn die "On Air" Lampe in Perfektion leuchtet, bringen wir einfach den Vorschlag "Einatmen, ausatmen" ins Spiel und weisen darauf hin, dass soviele Zuschauer nicht irren können... Paniktest vermasselt? Ach, der kennt nicht mal DoW, da wird er die Table Top Regeln schon gar nicht kennen... Wenigstens führt er keine Rückzugsbewegung aus...

    CnC: "Weil mir CnC (subjektiv) besser gefällt und EA auf uns hört und noch jede Menge nachreicht... Und wegen Kane und der anderen Schauspieler... Beim Rest erinnere ich eben daran, dass es noch kommt, oder weise bei einem Vergleich darauf hin, dass mir CnC besser gefällt, oder es von EA noch nachgereicht wird. Ich komm' ins Fernsehen: Gefällt mir... Aber wenn ich etwas vergesse -> Kann ich das dann noch nachreichen?" <- Natürlich! Wir patchen die Szene einfach nach. Der Community Manager hält dich auf dem Laufenden :)

    WC3: "Hoffentlich muss ich nur mit "Ja" oder "Nein" antworten :( (Eugen, nu sag' doch auch mal was!. Oh Gott, ich BIN im Fernsehen 8o! Iih ein Moderator, ich lehn mich mal, möglichst ohne dass es jemand merkt, in Eugens Richtung, da bin ich sicher vor der monströsen Kreatur!)"<- Okay, das in Klammern wird wohl eher von einem Talent für Improvisation zeugen...

    (Bah, was bin ich gemein... Aber ich meins eigentlich auch nicht so :D)

    Eugen: "Ich kenne mein Spiel und kann jede Frage sachlich beantworten... Darüber hinaus kenn ich auch die anderen Spiele." <- Der einzige eloquente und überzeugende Gast, der mehr als nur sein eigenes Spiel kannte und im Gegensatz zu allen anderen Gästen den Eindruck vermittelte, dass er nicht in erster Linie an die Kameras denkt, sondern daran das eigene Spiel gut zu präsentieren.

    Ich geb zu, das klingt ein wenig schleimig, aber mir wird wohl niemand widersprechen...

    Danke für die vielen positiven Comments =)

    Zu den Kritikpunkten:

    - Die Farbe verdünne ich stark mit Wasser, an einigen Stellen glänzt sogar noch die schwarze Grundierung durch und keine Vertiefung wird von Farbe ausgefüllt. Wieso meint ihr, dass die Farbe zu dick aufgetragen ist?

    - Beim Matsch bin ich mir noch nicht sicher, aber für Battle Damage ist's zu spät. Ich hätte die entsprechenden Schäden, vor der Grundierung, mit Werkzeug rein geschnitzt - einfach nur aufgemalt reicht mir dann nicht :D! Bei 'nem Veteranentrupp werds ich's aber auf jeden Fall mal versuchen!

    - Wegen dem Farbschema: Der Bolter macht wirklich 'nen Unterschied, zumal bei Spezial- und schwerer Waffe im jeweiligen Trupp :).

    Ich wollte für die Marines meines Arcana Chapters weiße Servos und da Weiß sehr schwer zu malen ist, habe ich viele verschiedene Dinge ausprobiert.

    Weiß mit Grau schattieren
    Grau mit Weiß aufhellen
    Weiß mit sehr stark verdünntem Bleached Bone beige glänzen lassen und mit Grün/Brautönen schattieren
    Weiß mit Blau
    usw, usw...

    Es hat mir alles nicht gefallen... Die Figuren sahen alle so konstrastlos aus, oder waren einfach nicht mehr weiß :(.
    Da ist mir die Idee gekommen mal breites Blacklining auszuprobieren (weiß/schwarz sah schon bei den SW Sturmtruppen cool aus ^^).

    Ich weiß, dass Rüstteile wie der Brustadler einfach falsch sind, weil man da eigentlich Brauntöne nimmt, aber bei Weiß fehlt da dann einfach der Kontrast... Ich hab schon gesagt bekommen, dass die Figur nach Cel-Shading aussieht, aber da ich sowieso ein Fan von Comicartiger Bemalung bin und demnächst auch mal NMM Gold für meine Char Modelle verwenden will, ist das, zumindest für mich, in Ordnung.

    Die Figur ist noch nicht fertig

    - Einige Übergänge zwischen Weiß und Schwarz, muss ich nochmal nachziehen, weil sie zu unsauber sind.
    - gleiches für einige weiße Flächen wo noch ein wenig grundierung durchschimmert.
    - Einige Teile sind noch grundiert (linker Fuß+Hand z.B.)
    - die farblichen Stellen sind noch unakzentuirt/unschattiert)
    - Der (blaue) Bolter muss noch drann
    - Base ist noch unberührt

    Die Augen will ich noch mit einer bestimmten Bemaltechnik blau glühen lassen, sodass sich blaues Licht schwach auf dem Helm wiederspiegelt. Habe ich noch nie gemacht, von daher hoffe ich, dass es mir gelingt. Fürs Base werde ich wohl Straßenlook nehmen. Oder meint ihr ich sollte ein Waldbase machen und die Stiefel noch mit Schlamm bemalen?

    Mir Idiot ist erst nachdem ich das Rückenmodul angepinselt habe aufgefallen, dass da ein blöder Gußfehler vorliegt... Kann man gut an den Thermalableitungen sehen. Ab dieser naht ist der hintere Teil des Moduls "vulominöser", heißt es lohnt nicht wirklich da noch etwas mit pfeilen zu versuchen... Ich werd's wohl auswechseln, es sieht einfach )=()§" aus ;(

    Btw. Dass ist erst mein 2. Freehandversuch (wenn man beide Schulterpanzer als einen Versuch zählt).

    Ich weiß dass es kein großes Meisterwerk ist, aber ich bin schon zufrieden, wenn man mir nicht sagt, ich solle meine Figuren erst bemalen, bevor ich mitspielen darf (und er ist ja auch noch nich fertig ;)):

    Zum Vergleich mal eine frühere Aufnahme vom Modell neben einem früheren Versuch:

    Einigen wird der Kontrast zu extrem sein, aber ich find's bisher eigentlich besser als meine anderen Versuche... Vielleicht bin ich aber ohne es zu wissen ein Slaaneshjünger, dessen Gehirn nur auf extreme Reize reagiert :tongue:

    Ich für meinen Teil werde immer mal wieder DoW daddeln. Ich habe halt vorher schon das TT gespielt und mir gefällt halt das WH40k Universum. SC2 werde ich mir nur für die Singleplayer Kampagne kaufen. Im Netz hab ich SC jedenfalls nur so ca. 5-10 Matches damals gemacht. Da hat mich DoW schon weitaus mehr aus der Reserve gelockt. Und wenn ich auch im Vergleich zu allen anderen hier mit 100-150 Online Matches auf Classic, WA und DC verteilt lächerlich wenig gespielt habe, so trotzdem noch weitaus mehr als SC. Und im Zweifelsfall würde ich mir eher ein DoW2 kaufen, als SC2.

    ²Punisher Ist doch egal, obs bereits ein PC Game zu Warhammer40k gab. Es geht ja nur um die Ideen und Designs und die existierten halt bereits auch ohne PC Game. Ich glaube auch, dass da abgekupfert wurde...

    Als ich Star Craft das erste Mal sah dachte ich "Uh... Warhammer40k für den PC?!" :D

    Ich hab die 2. Edition gespielt und hab die Umstellung zur 3. Edition "durchlebt" *g*. Ich fand die neuen Regeln aber insofern schon gut, weil sie das spiel flüssiger machten.

    Vorher musste man z.B. für jede Eventualität noch extra Modifikationen ausrechnen wie in der Schussphase, ob der Kerl nun hinter Deckung steht, wenn ja, ob in leichter Deckung, schwerer Deckung. Wie schnell bewegt sich das Objekt? Normal, Schnell, sehr schnell? Dann gabs Abzüge unterschiedliche hohe Abzüge auf den Trefferwurf... Und das natürlich für jede einzelne Figur.

    Dann gabs noch die Psi-Phase (In der Reihenfolge nach Nahkampf) in der jeder Warpkarten zog, um die Fähigkeiten überhaupt einsetzen zu können. Natürlich gabs da auch Karten wie "gegnerische Psi Kraft blocken" wobei beide Psioniker dann im mentalen Duell gegeneinander würfelten, ob die Attacke geblockt werden konnte.

    Mit Weltenbrand kamen dann noch sehr viele Sonderkarten dazu, wie z.B. die Strategiekarten. Die waren schon witzig. Da gabs dann so lustige Dinge wie "Jones verhält sich seltsam" wo dann der Tyranidenspieler eine zufällig ermittelte feindliche Figur platzen lassen konnte und dessen Einheit dann Treffer erlitten.

    Aber insgesamt sehr zeitintensiv...

    Wenn man gerne möglichst authentisch spielen möchte, sind die alten Regeln optimal, wem aber die ganzen Modifikationen zuviel sind, spielt lieber die aktuelle Version (Zumal es keine Necron, Tau, Dark Eldar Regeln für die 2. Edition gibt, weils die Völker dort noch nicht gab - Und die Regeln für Hexenjäger usw. waren auch seeehr beschränkt).

    Hab's schon gemerkt...

    Ich habe unter "My Mod" eine kleine 128x128 Map erstellt, komme da aber irgendwie nicht weiter...

    Habe zum Test erstmal 2 Kontrollpunkte und für "Player1" (SM) einen FC + Servitor + HQ und für "World" eine FS + Bonesinger + HQ auf die Karte gestempelt, in der Hoffnung das die Einheiten, die "World" zugeordnet sind dann auch vom CPU gesteuert werden...

    Startpunkte sind hier im Gegensatz zu MP Maps überflüssig, denke ich, da ich die Starteinheiten ja bereits vorgegeben habe.

    Scenario Properties ist auf Singleplayer Map geschaltet.

    Gespeichert habe ich unter ...\Dawn of War - Dark Crusade\My_Mod\Data\Scenarios\SP

    Wenn ich "Play Scenario" drücke findet er die DC Exe nicht, obwohl es mit dem Mod Tool im gleichen Verzeichnis liegt. Wenn ich versuche die Map übers Spiel direkt zu testen, wirds mir nicht mal bei den Mods angezeigt.

    Alle Tutorials die ich finde, beschäftigen sich nur mit den MP Maps für Classic/WA. Wenn jemand einen Link für SP Maps mit der DC Mod Tool Beta hat, wäre ich sehr dankbar!