Posts by cephro

    Die "Horus Heresy" Reihe gibt es mMn. nur auf Englisch.

    Zu deiner Frage: Die Marines, die zum Chaos überlaufen tun dies ja nicht, weil sie grundsätzlich unloyal sind und gleich das Banner wechseln, wenn sie meinen, dass es ihnen einen Vorteil bringen würde. Eigentlich kämpft ein Space Marine noch in der aussichtslosesten Situation für den Imperator.

    Erst wenn der Glaube an den Imperator selbst erschüttert wird, nutzt das Chaos diese besonders schwerwiegende mentale Krise aus, oder erzeugt sie sogar selbst, indem es den jeweiligen Marines etwas vorgaukelt.

    Da sind Lorgar (Word Bearers) und Horus das beste Beispiel für (ich tipp mal ein paar zusammengefasste Stellen ausm Lexicanum)...

    Lorgar war der, in seinem Glauben, fanatischste Verehrer des Imperators.
    Als dieser ihn dann dafür tadelte, dass er als Krieger und nicht als Priester geschaffen worden sei, war er wie gelähmt und schloß sich einige Wochen in seinem Quartier ein und sprach kein Wort zu seinen Untertanen, worauf seine Legion wochenlang untätig im All hing. Wie es genau passierte weiß ich zwar nicht, aber er wird wohl meditiert haben oder etwas ähnliches, jedenfalls hatte er in dieser Zeit die Götter des Chaos entdeckt, die seiner Verehrung zu würdigen wussten und war somit der erste, der sich dem Chaos verschrieb.

    Erebus, ein Priester von Lorgars Legion, sorgte nun dafür, dass ein Marine der Lunar Wolves vom Chaos verseucht wurde und übergab ihm ein Nurgle Schwert, mit dem er Horus später eine entscheidenden Wunde zufügen sollte.

    Horus wurde dann auch verwundet und erlitt durch die Verseuchung des Schwertes Alpträume, in denen er eine Zukunft des Imperiums sah, in der der Imperator als Gott verehrt wurde, während man seine (Horus) bloße Existenz verschwieg. Dass er selbst der Verursacher dieser Zukunft sein würde, ahnte er jedoch nicht.
    Da die Apothecarii Horus jedoch nicht helfen konnten, bat Erebus seine Hilfe an und versprach Heilung durch die Hilfe einer okkulten Stätte.

    Durch die Rituale des Chaos wurde Horus dann zwar gerettet, aber auch vollkommen korrumpiert und so begann er dann, völlig verbittert, den Fall des Imperators zu planen.

    ... Das heißt, die Verräter rechtfertigen sich nicht, sondern erwarten höchstens Rechtfertigung. In ihren Augen, wurden sie vom Imperator persönlich hintergangen.

    Von Perfektion ist das Imperium auch sehr weit entfernt. Aufgrund seiner Größe sind manche imperiale Welten schon fast wie abgeschnitten und Assassine wurden schon mehr als ein paar Male auf Gouverneure, die zu Machtgierig wurden, angesetzt... Es sind eben normale Menschen, mit den üblichen Charakterschwächen, warum sie auch weitaus einfacher, als Marines vom Chaos korrumpiert werden können.

    *EDIT* Da schreib ich den ganzen Kram und dann seh ich, dass Zekutso den Link gepostet hat T_T.

    1. Die Servo Rüstungen
    2. Die Story
    3. Die Regeln zum erstellen eigener Orden. (Wobei die ja erst mit dem letzten Codex erschienen)
    4. Einfach alles =)

    Zu dem Thema SC / WH40k:
    StarCraft erschien '99.
    Mein Codex Imperiales der 2. Edition ist aber bereits '98 durch den der 3. Edition abgelöst worden und beinhaltet schon die Tyraniden. (Ich bin mir nicht sicher, weil ich erst seit '96 spiele, aber ich glaube er wurde '93 geschrieben.)

    Als ich das erste mal SC bei Release gespielt hatte, waren meine ersten Worte: "Ein Spiel mit den Originalrassen wär mir lieber gewesen!" womit ich natürlich an WH40k dachte.

    ²GH05T Wen meinst du im letzten Satz mit "er"? Den Psioniker (allgemein), oder den Imperator? Weil die Kraft des Imperators ja schließlich nicht ausreicht, da er sonst keine Psioniker benötigen würde und die Psioniker selbst ihre psionische Energie auch nur aus dem Warp ziehen können?

    Licht im Warp <-benötigt Geist des Imperators <- benötigt Energie von 10.000 Psionikern<- benötigen Energien aus dem Warp.

    Im Basisregelbuch der 3. Edition steht, dass die Psioniker an den Imperator seelengebunden werdem, was ihnen in erster Linie hilft sich den Dämonen zu entziehen. Sie stellen ihre eigene mentale Energie zur Verfügung.
    Dadurch werden deren Kräfte so erschöpft, dass sie innerhalb weniger Monate sterben, wobei ihre ausgetrockneten Körper durch neue Rekruten ersetzt werden. Der Geist des Imperators lenkt nun die Energie, um das Astronomican zu erzeugen.

    Entweder enzieht der Imperator den Psionikern nicht die direkte psionische Energie, die sie wiederum aus dem Warp ziehen, sondern die mentale Kraft(oder auch Seele, Lebensenergie), die es dem Psioniker davor überhaupt erst ermöglicht psionische Energien aus dem Warp zu ziehen...

    Oder es handelt sich aber doch tatsächlich um die psionische Energie aus dem Warp, und die Erklärung für das Ausbleiben eines direkten Angriffes der Chaosgötter wäre, dass der Geist des Imperators (der als mächtigster Psioniker aller Zeiten gilt) einfach unangreifbar für die Götter des Warps ist.

    Jedenfalls schützt er seine Psioniker durch die Seelenbindung auch gleich mit, nur dass er im ersten Fall noch weniger Angriffsfläche bieten würde.

    Die Seelenbindung funktioniert quasi als Dämonenfilter beim Warpenergiesaugen ^^.

    Muss nicht richtig sein, aber wäre jedenfalls eine Erklärung...

    Ich habe mir das Replay nicht angeschaut, habs aber gerade noch selbst per Observer bei 3-4 Spielen von Mistressbooty gesehen. Hat jedes Mal den Sieg eingefahren.

    Trotzdem finde ich die Taktik nicht allzu gut. Es war imho nur darum wirkungsvoll, weil der Gegner nie darauf eingestellt war.

    Ich habe auf Outer Reaches folgende Taktiken gegen Vespiden+Kroot versucht:

    Force Commander first = Vespiden kommen lange bevor FC fertig ist und die Barracke ist zerstört, bevor SM nachkommen.

    SM First = SMs schaffen es nicht Vespiden zu schlagen und bevor was neues rauskommt ist die Barracke wieder mal zerstört und die Kroot zerfetzen die SMs.

    ASM = Vespiden kommen auch noch viel zu früh und kicken meine Rüstkammer.

    FC + Scouts = Ihr könnt es euch sicher denken...

    Ich bin sogar so witzig gewesen mal einfach nen Bolterturm zu bauen, nicht um die Vespiden auszuschalten, sondern um den Tau dazu zu verleiten seinen BDamage Spell darauf zu verballern, um zu schauen, wie sehr die Lebenserwartung meiner Kaserne steigt... Hat der Tau auch prompt getan, aber sehr viel länger hat meine Kaserne auch nicht gehalten. Es kam zwar noch rechtzeitig ein SM Trupp, sodass die Vespiden erst mal wegflogen, aber der Tau hatte in der Zeit mit seinen Geistern viele meiner Punkte decappt. Als ich ihn dann mit FC+SM seine Kroot davon abhalten wollte auch noch den nördlichen Hochposten vor meiner Base abzureißen, kamen die Vespiden wieder an mir vorbeigeflogen und haben dann meiner Base, angefangen bei meiner Kaserne, den Rest gegeben, da ich von den Kroot auch nicht mehr wegkam. Vielleicht hätte ich mit etwas mehr Micro besser ausgesehen, aber ehrlich gesagt hielt ich es von Anfang an nur für eine Spaßtüten Taktik.

    Ich werde aber nochmal schauen, ob ich vielleicht mit Minen erfolgreicher bin.

    Als ich den Thread erstellte bezog ich mich auch nur auf WA...

    Mit DC muss ich jetzt auch ca 5 Minuten warten, bis eine Map geladen ist...
    Bei mir laufen gerade ohne DC 29 Prozesse mit 253 MB...

    Aber mal im ernst... Sind ja doch so einige, die das Problem haben, ohne einen entsprechend schlechten Rechner zu besitzen?

    Vor allem hat mein Kumpel einen gleichwertigen Rechner und hat trotzdem bloß 1 Minute Ladezeit.

    Auf die Idee bin ich ja mal überhaupt nicht gekommen! Ich werd's auf jeden Fall gleich ausprobieren und danach dann hoffentlich eine Erfolgsmeldung nacheditieren können =)

    Auf jeden Fall schon mal ein großes "Danke"!

    *Edit* Ich musste mir zwar nochmal neue Treiber runterladen, aber es hat funktioniert! Nochmal ein großes "Dankeschön"!

    Ich wollte mir "attackmove" und "attackmelee" in den Taskbar Commands auf die Maus legen. Leider klappt es nicht, obwohl ich die Tastenbezeichnungen korrekt geschrieben habe, so wie sie unter "valid keys" aufgelistet sind (MouseLeft, MouseRight, MouseMiddle, MouseTop, MouseBottom).

    Was mache ich falsch?

    Wegen Micro

    - Du hast voll und ganz Recht... Habe sogar selbst noch neulich zu jemandem gesagt, dass man bei der Base diese Reihenfolge einhalten sollte... Ich hatte gegen Necs irgendwie so eine Berserkerwut, dass ich da jegliche Logik ignoriert habe... (vllt sollte ich doch "World Eaters" spielen *g*)
    - Okay, das hätte ich jetzt wohl ewig so weiter gemacht...
    - Da hatte ich mich auch geärgert... Wie gesagt, bin erst seit kurzem wieder dabei und war eben zu der Zeit bei meinen Truppen bei den nördlichen Kontrollpunkten und in der hektik habe ichs halt nicht geschafft die anderen zu befehligen -.- war wirklich eine Schnelligkeitssache...

    Also es wird gewiss daran liegen, dass ich von skill her eher low bin, von daher konnte ich das wirklich nicht so gut beurteilen. Allerdings hätte ich wirklich eher Seargents gebaut, und keine Granaten.

    Vielleicht probier ich die GK auch nochmal aus, aber mir kams bisher wirklich so vor, dass sie sehr schnell wegsterben, wenn ich sie in den CC schicke...

    Ich werde auf jeden Fall bei meinen nächsten Spielen genau an diesen Punkten "arbeiten"!

    Danke, dass du dir die Zeit genommen hast, mir meine "Fehler" aufzuzeigen =)

    Ehrlich gesagt sah ich auch keine andere Chance, als so vorzugehen. Ich habe wie bereits gesagt schon einige andere Sachen ausprobiert... 3 Plasmarines+ 3 ausgebaute Sniper Scouts + FC können beim richtigen Micro auch gut reinschlagen, allerdings hab ich diese nie in MP Spielen so früh gehabt, wie ich sie dann benötigte. Die GK fand ich auch nicht soo überzeugend, trotz ihrer PSI ability. Der FC lebt bei mir jedenfalls deutlich länger. Ja und ASM war so ziemlich das erste was ich versucht hatte, vielleicht kann man mit denen ja auf Outer Reaches noch schön in die Base springen, aber das wird auch nicht überall so klappen :/. Was ich jetzt versuchen werde ist, nach dem 3. SM Trupp, mit anderen Einheiten zu probieren.

    Ehrlich gesagt war ich überrascht, dass es so gut für mich lief.

    Das mit dem Micro musst du mir nachsehen, da ich lange nicht gespielt hatte und gerade versuche wieder den Einstieg zu finden ;). Allerdings bin ich eigentlich selten "sinnlos" weggelaufen... Ich habe nur versucht nicht in den CC zu kommen, wodurch ich mich zwangsläufig immer der Reihe nach zurückziehen musste um wieder etwas Abstand zu bekommen, aber ich werde das nächste Mal auf jeden Fall Sergeants und Fragment Granaten einsetzen!

    Btw. Wie kann ich mich micromäßig verbessern? Einfach nur schneller reagieren, oder gab es auch allgemeine Fehler im diesem Match?

    Map: Randgebiete / Outer Reaches

    ArcanaChapter
    _vs_
    BigNoodle


    Ingame Spielname: ceph/yel
    Dauer: ca. 15 Minuten

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Ich habe noch Mal gegen den Necron gespielt, der mich in einem vorangehenden Spiel ziemlich chancenlos untergehen lassen hat. Nachdem ich schon einiges gegen Necs ausprobiert habe, bin ich eben auf Hero+Plasma/RL Marines gegangen und habe später dann Cybots rausgehauen.

    Ich sage nicht wer gewonnen hat, schaut es euch einfach mal an.

    Ich bin für konstruktive Kritik immer zu haben! =)

    Eine sehr gute Idee! *sorry ich bin gerade noch so geschockt von meiner eigenen Unfähigkeit mit SM...*

    *Edit* Ich habe danach nochmal ein Spiel mit ihm gemacht und die BO so geändert: raxx, 1Gen, FC +SM, LPs und dann Amory... (Plasma+Raketenwerfer.)
    Mit dem FC den Necronlord gebunden mit Marines fokussiert. Das war dann zwar nicht automatisch der Sieg, aber dann irgendwann habe ich einen Maschinenkult nachgezogen und 2 Cybots sein 2. HQ zerhacken lassen.

    Und diesmal hatte ich besser auf meine Scouts und die strategischen Ziele aufgepasst!

    Outer Reaches

    ArcanaChapter
    _vs_
    PinkN00dle


    Ingame Spielname: ceph/pink
    Dauer: 12 Mins

    Patch: DC
    Beschreibung: Ich habs mal mit 1 Baracke, 2 Gens versucht und bin dann auf T2 für schnelle GK + Plasmarines zu kommen. Zur Amory bin ich leider schon nicht mehr gekommen... Alles danach endet in einer Katastrophe...
    Das war mein erstes online 1on1 Match in DC. Hab schon ewig keine 1on1 mehr online gedaddelt. (Das letzte mal kurz nach der Con im Februar...) Von daher ist mein Micro auch eingeschlafen...

    Verbessert mich aber bitte trotzdem bei allem, was euch auffällt, ich wäre euch dankbar!

    *Edit* Der Maschinenkult war eine Verzweiflungstat und war eigentlich nicht so früh geplant...

    Okay, aber wenn die bazookas dann trotzdem in den Krater gegangen wären, hätten sie ja zum einen Deckung bekommen und zum anderen hätten sie wenigstens für ein paar Sekunden die lahmen Albträume vom Hals.

    Tja da macht sich meine Unerfahrenheit mit den neuen Rassen wieder bemerkbar ^^", aber im Krater wären die Bazookas dann doch wieder weit genug vom NecLord entfernt gewesen um invis zu bleiben? Da hätten sie die Albs ja unter Beschuss nehmen können? Oder der Lord hätte von den Gebäuden ablassen müssen, um sie wieder sichtbar zu machen?

    *edit* -.- Stell dich nich an, wie so ne quh :P