Posts by cephro

    ²Turrican Hast du das irgendwo gelesen, oder ist es deine eigene Vermutung, dass es erst im September kommt? Der letzte Termin, von dem ich gelesen hatte war der 6.6.08, [sarkasmus] wobei ich bei BIG N auch nicht ausschließen würde, dass es es erst Frühling 2009, oder nocht sehr viel später kommen könnte.[/sarkasmus]

    Was ist eigentlichs GWs Ausrede dafür, dass sie kein Codex-Team auf die Beine stellen können, dass groß genug ist sämtliche Codizes zur selben Zeit zu überarbeiten?

    Haben sie zu wenig Geld um die Mitarbeiter zu bezahlen, oder Angst davor, dass keine Armee mehr bei Erscheinen ihres Codex so dermaßen zu stark ist, dass sie nicht mehr von ca. 50% aller Spieler, aus genau diesem Grund, gekauft wird? ;)

    Würde mich wirklich mal interessieren...

    Habs mir angeschaut, danke nochmal für die PM! :)

    Ich finde, dass gerade der Sam Neill (keine Ahnung wie der nochmal im Film hieß) mit den Narben im Gesicht wie ein Kultist ausschaut :D.

    Aber was man im Film sieht, kommt meinen Vorstellungen vom Warp auch schon sehr nahe..

    SM sind generell am einfachsten zu bemalen... Das liegt aber meiner Meinung nach eher an den großen Flächen, als an bestimmten Farbschemata und sonst kann ich dir nur den Tipp geben, dir einen Orden auszusuchen für den du diese Wassersticker kaufen kannst kannst. Die haben bei mir damals auch gut funktioniert und ein Marine mit einem Ordenssymbol bzw. einer Truppen, oder Kompaniekennung sieht immer schöner aus, vor allem wenn mans so einfach haben kann.

    Black Templar hätte ich jetzt auch gesagt, aber dann ist mir was eingefallen: Gerade Schwarz und Weiß sind sehr schwierig hinzubekommen.

    BTs fangen erst dann an zu gefallen, wenn sie mit vielen dunklen Graustufen gelayert und die Schulterplatten auch nicht nur weiß, sondern mit verschiedenen Farbtönen hauchdünn überbemalt wurden, während ein bunter Marine, wie z.B. ein Dark Angel mit "einfachen" Akzenten schon gut aussieht, jedenfalls besser als ein BT bei gleichem Aufwand.

    Mir gehts da ähnlich wie Eugen... Nur dass ich neben Morpheus noch Merlin gesehen habe 8[

    Ich hab den Film bislang immer nur teilweise gesehen... Beim ersten Mal hab ich um-, beim 2. Mal zu spät eingeschaltet und als er jetzt vor ein paar Wochen lief hab ichs schlicht vergessen :D.

    Die Szene würd ich auch gern mal schauen ;).

    Hmmm, möglich ist es mit Sicherheit, du müsstest aber dann noch zusätzlich das FC-Model dazu ändern (und natürlich auch die Classic Skins editieren).
    Müsstest mal mim SGA Editor einfach in den Classic SGAs gucken, ob du da irgendwo die Model Dateien ausfindig machen kannst.

    Ich lasse aber den neuen drinn, der macht optisch mehr her als Angelos :P.

    Es dauert zwar etwas, aber es ist so einfach, dass es wirklich jeder (!) kann:

    Zuerst läd man sich den SGA Explorer runter (ist, wegen dem Befehl "Extract Type to Location", etwas praktischer als der von corsix) und das Texture Tool (Jetzt keinen Schreck bekommen: Man muss keine Texturen erstellen, oder manuell editieren :). Nachdem ihr eure Wunsch-farben,-banner und -badges ausgewählt habt, drückt ihr einen Button und der editiert sämtliche Skins automatisch, genial oder?!)

    Außerdem benötigt ihr noch den Batch File Renamer (nicht unbedingt notwendig, erspart aber sehr viel Zeit!)

    (Ich will nur gleich darauf hinweisen, dass ihr nicht alle Verzeichnisse einfach kopieren könnt... Ihr müsst sie also manuell suchen bzw. erstellen.)

    Und los gehts:

    Da ihr die Dateien oft umwandeln werdet, würde ich zunächst einen
    "Bastel-Ordner" anlegen, den ihr hinterher wieder löschen könnt, z.b.:

    "...\Desktop\Bastelordner"

    Wir fangen mit dem SGA Explorer an:
    File -> Open -> THQ\DXP2\W40k und W40kData-SharedTextures-Full.sga öffnen.
    Dort gehts weiter:
    Data\Art\EBPs\Races\Space_Marines\Texture_Share. Rechtsklick auf Texture_Share -> "Extract Type to Location" und WTP auswählen -> OK und in den Bastelordner entpacken.

    Jetzt habt ihr aber erst den Force Commander... Der Rest liegt nämlich noch im Classic DoW. Also wieder in den SGA Explorer und das ganze mit der W40kData-SharedTextures-Full.sga im THQ\W40k wiederholen. (Bitte nicht wundern: Auch wenn die Dateien jetzt aus 2 verschiedenen SGAs kommen, werden sie später ins gleiche Verzeichnis kopiert.)

    Jetzt solltet ihr alle Skins im Bastelordner haben und könnt den SGA Explorer schließen.

    Jetzt öffnet das Texture Tool und klickt Edit -> Options.
    Hier verlegt ihr den "Texture Path" zu eurem Bastelordner und ändert den Modus auf "Advanced".

    Dann wechselt ihr auf den Reiter "Team Colouring Settings" und tobt euch aus - Genau wie im Army Painter könnt ihr hier Primär, Sekundar, Verzierung, Waffe, Verzierung2, sowie Banner und Badge auswählen.

    Wenn ihr fertig seid einfach auf OK und den Button "Compile TGA" drücken, alle Dateien auswählen (!) und dann auf Open. Da ich einen schnellen Rechner habe, dauerte das Umwandeln bei mir nur wenige Sekunden, aber solange keine Fehlermeldungen kommen ist es auch okay, wenn es etwas länger dauern sollte.

    Jetzt "TGA -> DDS" und "DXT1" auswählen. Wieder alle Dateien auswählen...

    Jetzt kopieren wir die .dds Dateien ins "richtige" Verzeichnis:
    THQ\DXP2\Data\art\ebps\races\space_marines\texture_share.
    (Falls es noch nicht existieren sollte, müsst ihr es natürlich noch anlegen :).


    Im Texture Tool wechselt ihr nun auch den "Texture Path" zu genau diesem Verzeichnis und betätigt "Make RSH". Wie gehabt, alles markieren und auf Open...

    Wir benötigen nun die .rtx Dateien und deren Namen sind alle so aufgebaut: "texture_name_default_nummer.rtx", wobei "_nummer" jetzt natürlich nur für "_0", "_1" usw. steht.

    Da eure Dateien leider noch nicht über die Endung _default_0 verfügen, öffnet ihr jetzt also den Batch File Renamer und geht ins Verzeichnis wo eure .rsh Dateien liegen. Ihr müsst unbedingt bei Pattern *.dds angeben und bei Suffix Filenames _default_0 einsetzen ("0" für Blood Ravens.), bevor ihr Start klickt und sämtliche Dateien umbenannt werden.

    Wieder im Texture Tool drückt ihr nun den finalen Befehl... ... : Make RTX.
    Die Prozedur kennen wir ja jetzt...

    Und wenn ihr jetzt in der race Datei nichts geändert habt, also die Werte immer noch "Blood Ravens" und "default_0" sind, habt ihr's nun ENDLICH GESCHAFFT!

    ... Ich hoffe ich konnte vielen damit helfen :)

    Ich weiß nicht, ob's schon gefixt wurde, aber bei mir sprechen einige Space Marines noch ausschließlich Deutsch, vor allem Scouts und Servitoren. Beim Force Commander hingegen habe ich nur einmal einen deutschen Sound gehabt.

    Ich sprech dir auch nochmal einen riesen Dank für den Patch aus!

    Gern, aber ich muss dazu sagen, dass der Force Commander seine BR Farbe behält, der benutzt wohl ein spezielles Model...

    Wenn einer rausbekommt, wie man sein selbst erstelltes Schema einfügt, wär ich dankbar. Ich habe mal irgendwo gelesen, dass es wohl geht, wenn man irgendwelche RTX Dateien editiert... Da muss man wohl die Model_Skins mit einem Grafiktool entsprechen bearbeiten, aber von sowas habe ich keinen Plan...

    Zunächst benötigt man erst einmal einen SGA-Reader. Ich habe "Corsix's SGA Reader" benutzt.

    Du erstellst also erst mal folgendes Unterverzeichnis:
    THQ\DXP2\data\scenarios\sp\races.

    Dann öffnest du den SGA Reader und klickst dich durch:

    File -> Open ->THQ -> DXP2 und dort die DXP2Data.sga öffnen.

    Dorts gehts dann weiter:

    Data -> scenarios -> sp

    Da findest du den Ordner Races, den du ins eben erstellte Unterverzeichnis THQ\DXP2\data\scenarios\sp\races entpackst.

    Hier öffnest du die entsprechende Datei (space_marine_race.race) und ersetzt folgende Zeilen per texteditor:

    TeamColourForceName = "Blood Ravens"
    TeamColour = "default_0"

    ... durch dein Wunschfarbschema:

    Space Marines:
    default_0 = Blood Ravens
    default_1 = Ultramarines
    default_2 = Space Wolves
    default_3 = Imperial Fists
    default_4 = Dark Angels
    default_5 = Blood Angels
    default_6 = Raven Guard
    default_7 = White Scars

    TAU
    default_0 = T'au
    default_1 = Dal'yth
    default_2 = Bork'an
    default_3 = D'yanoi
    default_4 = Fal'sha
    default_5 = Sa'cea
    default_6 = Tau'n
    default_7 = Vior'la

    ELDAR
    default_0 = Biel-Tan
    default_1 = Saim-Hann
    default_2 = Alaitoc
    default_3 = Iyanden
    default_4 = Menaan
    default_5 = Ulthwe
    default_6 = Ava-Nile
    default_7 = Il-Kaithe

    Imperiale Armee
    default_0 = 412th Cadian
    default_1 = 8th Cadian
    default_2 = 31s Harakoni Warhawks
    default_3 = 51st Coronana Grenadiers
    default_4 = 85th Cadian
    default_5 = 101st Vendoland
    default_6 = 110th Cadian
    default_7 = 180th Cadian
    default_8 = 1st Kronos Liberators

    CHAOS
    default_0 = Alpha Legion
    default_1 = Word Bearers
    default_2 = Iron Warriors
    default_3 = Night Lords
    default_4 = Emperor's Children
    default_5 = Black Legion
    default_6 = World Eaters
    default_7 = Death Guard
    default_8 = Alt Alpha Legion

    ORKS
    default_0 = Blood Axes
    default_1 = Bad Moons
    default_2 = Goffs
    default_3 = Deathskullz
    default_4 = Evil Sunz
    default_5 = Big Choppas
    default_6 = Gold Toofs
    default_7 = Snakebites
    default_8 = Evil Sunz


    Ich habe auch schon versucht, die Grundschemata zu ändern, also z.b. den Ultramarines meine Badges/Banner und Farben zu verpassen... Es funktioniert nicht. Vielleicht gibts ja aber ein paar Spezialisten, die das Rätsel lösen?