Patti: deine alphalayer passt nicht. am besten du makierst nur die objekte mit dem zauberstab, die spaeter nicht transparent sein sollen, und fuergst diese als neue layer ein(dann macht ps/psp normalerweise ne alph-l draus).
Posts by Darth Valium
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und noch eins vom hq, zwecks besserer beleuchtung

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guckst du hier: ----->How to Make Banners and Badges
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holla, habe n aehnliches sys, axp2.4k-xp-tbred, 768mb, 9600xt; die 16bit bringen mir nuller, dow reizt die graka mit dem cpu nicht aus wie etwa doom3, habe da praktisch die gleichen fps wie im 32bit modus.
's problem ist die cpu, die reicht nicht fuer massenschlachten mit der ai, im mp passts wunderbar.
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entpack die files lieber in dein w40k\data-dir, dann nimmt sich's w40k die fehlenden files aus den sga's, anstatt dir missing keys zu bringen.
QuoteOriginal von EugenusMaximus
Ich werd am Montag mal bei THQ anfragen wir das aussieht.k, loebliche vorhaben

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jo solltest dus sowieso nicht angehen. am besten du entpackst das deutsche audio-sga mit dem sga extractor, das gleiche mit dem file aus der demo(besser beta), und kopierst letzteres ueber ersteres. so haste das meiste in englisch, und fehlende soundfiles immer noch in deutsch. kannst dir auch individuell die sound zusammenbasteln, zbsp. laesst die chaos deutsch sprechen &die sm englisch. ahja, die archive noch woanders hinverschieben, sonst funzts net.
edit: funzt doch, dow nimmt nur das aus den sga's, was es nicht im data-ordner findet, -
..probiers mal mit farbe und mindestens 24 bit. wenn du dann immer noch nichts siehst, haste den alpha-channel falsch/nicht angelegt.
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dafuer gibts ne option, unter den spieleinstellungen. einheitenreaktion oder so nennt die sich, dann gibts nur noch geraeusche, keine statements.
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kill joy haette wohl lieber die [ironie]-tags nicht vergessen sollen. auch wenn diese doch klar ersichtlich sein sollte.
in warhammer ist die deutsche sync meines erachtens nach ganz gut geworden, zwingende gruende gibts fuer ne englische sprache in dem universum sowieso nicht.. latein fuer die space marines waere nett gewesen, aber da haett man die synch-sprecher wohl ausm vatikan einfliegen muessen.
da gibts games, wos uebler ist, zbsp wk2-rts, in denen die deutschen englisch bzw die englaender deutsch quasseln. ich sag nur soldiers.
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die stehen alle in der "W40k.ucs", sprungmarken sind fuer die englische & deutsche gleich. die der beta geht auf jeden fall, ob in dem file aus der demo auch alle drin sind, ka..
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relic sicher nicht, thq schon eher.
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sobald du ingame was an den spieleinstellungen veraenderst, verschwinden die tooltips. loesche einfach die "playercfg.lua" in deinem profile-ordner, dann sindse wieder. aenderungen an einstellungen wie automatische attackmoves oder so machste nur mitm texteditor, und ingame laesste die finger vom
spiel-einstellungsmenue, dann passts erstmal.also so schlecht ist die deutsche sync ja wohl nicht, eigentlich ganz gut gelungen und teilweise besser als die der us.
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das ist ein bug. sobald du ingame was an den spieleinstellungen veraenderst, verschwinden die tooltips. loesche einfach die "playercfg.lua" in deinem profile-ordner, dann sindse wieder. aenderungen an einstellungen wie automatische attackmoves oder so machste nur mitm texteditor, und ingame laesste die finger vom spiel-einstellungsmenue, dann passts erstmal.
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hehe, wenns so einfach waere. da tools zur umgehung eines ks eben auch illegal sind, wird das so nichts. mal abwarten, wie "nett" die relicts sind. fuer wcIII gibbets schließlich auch nen sound-pack, um die deutsche auf die englische umstellen zu koennen, und das tool hat blizzards segen.
ich hab mir jetzt mittels beta files und den sound files der orig ne kombi gebastelt, teilweis deutsch, großteil englisch. macht mich aber nicht so wirklich gluecklich; teilweise sind die deutschen sounds sogar besser, naja, geschmackssache.
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das mit den englischen patches zuerst haengt gaenzlich von der game-architektur ab. so wie man die von dow anhand der ordner ableiten kann, wirds da keine probleme geben, die lokalisierung ist gaenzlich losgeloest vom eigentlich programmkern.
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kaufen natuerlich. dann holste dir aus nem thread hier den key fuer die beta, saugst dir die via bittorrent, installierst sie und ersetzt die w40k\locale\german \W40kData-Sound-Speech.sga der full durch die w40k\locale\english\W40kData-Sound-Speech.sga der beta, und schon haste ne deutsche version(tooltips, gebaeudenamen, etc) mit englischen sprachfiles.
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das recht auf privatkopie existiert nachwievor, jedoch eingeschraenkt durch die phrase "das umgehen von technisch wirksamen sicherheitsmaßnahmen", d.h. kopie ist nur dann erlaubt, wenn das produkt nicht kopiergeschuetzt ist.
trifft jedoch bei dow zu, daher: illegal (zuminderst fuer cd1).
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Quote
Original von Mysto
Kann die nicht irgendwer, der eine Englische Version gekauft hat zum Download zur Verfügung stellen?P.S. ich denke, das das ganze legal ist. Du hast schließlich eine lizenz und ein Spiel installiert. Ich persönlich were allerdings versuchen nur die speech files zu tauschen. das sollte eh Legal sein
von wegen. verwertungsrechte,und damit auch das verbreitungsrecht, egal in welchere form und fuer welchen entgelt, liegen beim publisher.
ohne genehmigung von denen ist selbst das ins netz stellen der soundfiles ein verstoss gg. das urhg und somit zivil- als auch strafrechtlich verfolgbar.