Posts by monkeycrew

    IGN hat nun auch ein Review zu Dawn of War erstellt. Das IGN Review ist sehr objektiv und die Redakteure weisen genauso auf die Schwächen von Dawn of War hin wie auf die Stärken.

    Beispielweise wird die Wegfindung bemängelt, allerdings stellt IGN ebenso klar:

    "Warhammer 40,000: Dawn of War is the first game in a long, long time that has even come close to doing the franchise justice."

    "Relic kicked ass creating a great piece of entertainment."

    Weiter zum IGN Review

    Euer DoW.de Team

    aus gründen der wettbewerbsgleichheit dürfen online shops die spiele etwas früher versenden, so das sie keinen nachteil haben.

    da der versand bei amazon meistens nur einen tag dauert, was es bisher (bei mir) immer so das ich das spiel einen tag früher hatte als es im laden steht. allerdings ohne gewähr.

    Release

    Das Warten hat (bald) ein Ende!

    Wir wir von einem THQ Mitarbeiter erfahren haben wird die deutsche Version von Dawn of War am Freitag, den 24.09.2004 in den deutschen Läden stehen!


    An die Leute die das Spiel per Link über unsere Website bestellt haben:
    Wir gehen davon aus das das Spiel am 22.09. / 23.09. versendet wird. Dies können wir leider noch nicht mit Sicherheit sagen, wir warten derzeit noch auf eine Antwort von Amazon.de und werden diese sofort an Euch weitergeben.

    Euer DoW.de Team

    Quote

    Original von monkeycrew
    bei den sm macht das imo keinen sinn.
    es nutzt nichts den fc an einen sm squad anzuhängen, sinn würde es bei den assault marines machen, allerding ohne jetpack...

    bei den anderen rassen mache ich das schon.


    Quote

    Original von monkeycrew
    bei den sm macht das imo keinen sinn.
    es nutzt nichts den fc an einen sm squad anzuhängen, sinn würde es bei den assault marines machen, allerding ohne jetpack...

    bei den anderen rassen mache ich das schon.


    ich habe das jetzt auf meine posts bezogen und in denen meinte die marines..bei denen würde es sich eben anbieten, sofern der fc ein sprungmodul hätte. da man die ja relativ früh bauen kann.

    bei den assault termis gehts natürlich, allerdings bis man die bauen könnte is das game sowieso meistens schon gelaufen (jedenfalls 1on1)

    nein damit sind die assault marines gemeint ;) weil die assault terminatoren keine jetpacks haben.
    ausserdem kommt man im 1on1 eher selten dazu terminatoren zu bauen (so gehts mir jedenfalls)

    freu dich jedenfalls auf die terminatoren (falls du sie in der beta noch nicht gespielt hast)

    ich wüsste den einfach net einzusetzen. als sm braucht man imo im early game einen melee helden und im mid- / late game hat man eigentlich genug feuerkraft.
    (ich rede jetzt nur von sm)

    bei den orcs z.b. wäre halt ein starke fernkämpfer nicht schlecht, allerdings sind die orks halt ne dogfighter-partei und daher würde das wohl nicht so passen. aber zumindest würde es den ork spieler helfen mal auf andere takken als sluggaz-massen zu kommen : >

    Quote

    ich steck den helden meist nur in nen squad wenn der low hp hat, sonst renne die bei mir immer in den nahkampf und verweigern dann befehle und sterben :\

    jo, ich weiss immer noch net ob diese "no surrender" einstellung der commander absicht ist oder net...jedenfalls ist mein fc irgendwie stark suizid gefährdet und geht soblad er einige hitpoints verloren hat keinem dogfoght mehr aus dem weg und lässt sich dann auch nicht mehr befehligen. könnte ja sein das das absicht ist das man die net aus dem nahkampf zurückziehen kann, aber ads machts irgendwie etwas untaktisch.

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    Richtig das ist ja der sinn warum ich ein Schuss helden benötig

    darauf gehe ich in dem anderen thread ein

    die taktik ist halt nichts neues, aber man kann schon damit schon gewinnen.
    kommt immer drauf an gegen wen man spielt, gegen den turrican würdest du damit wahrscheinlich loosen ;)

    gegen leuts die nicht so viel zocken hat man damit schon gute chancen.
    ich habe z.b. schon gegen slugga-spammer verloren.

    problem ist halt wie der turricans schreibt, wenn du dich aufs billig-units-spamming konzerntriert hast du spätestens dann ein prob wenn der gegner techt. und mit nem force commander + 1 sm squad kann man schon einigie slugga squads ne weile aufhalten und in der zeit techen.

    aber ich denke das man damit z.b. gegen nicht so erfahrerene eldar spieler gute chancen hat. ich spiele zwar selten eldar, aber gerade im early game hat man als eldar imo net soviele mittel gegen die orcs masser. (btw. das sieht dann im mid-game genau anders herum aus imo)

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    Zitat:
    Original von Turrican
    und meine beiträge werden wegen rechtschreibung editiert O_o7

    hat du es gut.....

    :D kay, mal sehen ob wir einen rechtschreibungskorrektur-service anbieten können
    :20:

    jedenfalls hat der schnee recht, wir kommen stark vom topic ab.
    @all (inkl. mir) bitte back to topic

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    ein kleiner tip DoW ist auf der IC Engien aufgebaut....nur so nebenbei und es ist der relic vorgenger

    hat auch keiner bestritten.

    aber du hast schon recht...spellforce und aquanox sind beispielsweise auch sehr ähnlich, sie benutzen ja die gleiche engine o0

    und hierzu:

    Quote

    also erst informieren dann krietieseren..sonst kommt es scheise rüber…..beim nächsten Mal weist du es halt besser....

    schau dir "statement" selbst nochmal an, da erübrigt sich wohl jedes weitere wort ;)

    jedenfalls kannst du hier auch in einem normalen ton diskutieren.