Ah super!
Neuer Bug:
Man kann den Channel nicht wechseln!
Sehr nervig wenn man mti Freunden spielen will.
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Moin,
habe den Thread ins Leben gerufen da mir im Vergleich zur Beta viele Verbesserungen aber auch derbe Verschlechterungen aufgefallen sind.
Zum positiven:
Die verschiedenen Farben die symbolisieren welche Heavy Weapons ein Squad hat sind gut gelungen
Die neue "rechtsklick" Funktion fürs automatische aufrüsten eines Squads ist genial
Negativ:
Mir ist VÖLLIG unverständlich warum nicht mehr angezeigt wird was ein Upgrade bewirkt bzw. welche Einheiten es verbessert.
Als Beispiel:
Energieschwerter - in der Beta stand noch wogegen diese effektiv sind und das nur Sergeants mit denen ausgerüstet werden.
Nun steht da nur noch Energieschwerter und sonst nichts!
Naja, für mich funktioniert die Strategie perfekt.
Natürlich ist Aufklärung dabei sehr sehr wichtig, wenn ich sehe, dass mein Gegenspieler seine Armee aufrüstet (habe ja nicht umsonst 3 Scouts gebaut :)) ) ändere ich meine Building Order natürölcih entsprechend.
Und mit den Resourcen für FC hat man überhaupt keine Probleme da man ja jede Menge LPs hat.
Units die man haben muss:
1 Marine Squad mit Raketenwerfern
1 Force Commander
1 Librarian der darauf aufpasst das keine Einheiten deine Base infiltrieren
Soviele Predators / Terminatoren wie möglich
Evtl. noch nen Whirlwind zum Gegner ärgern aber den Finde ich nicht so effektiv.
Unnütze Units:
Landspeeder
Rhinos
Assault Space Marines
Assault Terminatoren
An Waffenupgrades sind eigentlich alle sinnvoll aber ich versuche immer nur 1 Marine Squad und möglichst viele Terminatoren Squads zu haben, da dieses Marine Squad nur Raketenwerfer hat sind die Sergeant Upgrades eher unwichtig.
Scouts upzugraden finde ich recht sinnlos, am Anfang reißen Sniper-Waffe vielleicht noch was aber später werden sie schnell nutzlos.
Da sie nicht besonders teuer sind geht es aber schon in Ordnung.
1. 2-3 Scouts (je nach Kartengröße) bauen und direkt zum SPs erobern schicken
2. Servitor bauen
3. Falls möglich großes Kraftwerk bauen
4. Barracke bauen
5. Listening Points bauen
6. Armory bauen
7. Hauptquartier aufrüsten
8. Während aufgerüstet wird LPs aufrüsten
Nebenher natürlich Heavy Weapons aufrüstung und so bald wie möglich den Force Commander + 1 Marine Squad erstellen.
Das ganze birgt natürlich ein enormes Risiko falls der Gegner angreift, da ich aber immer Erobern & Halten spiele und die meisten Gegner ohnehin selten angreifen bin ich in ca. 70-80 Betaspielen mit dieser Taktik kein einziges mal gerusht worden.
Der große Vorteil dieser Taktik:
Du hast unglaublich schnell Dreadnoughts mit denen du sofort die Criticals einnehmen kannst, meistens ham die Gegner zu dem Zeitpunkt noch nichtmal Raketenwerfer.
Außerdem hast du eine enorme Menge an Resourcen die du später durch kleine Kraftwerke (direkt nach Maschinenkult bauen) noch mehr verstärkst.
Das ganze artet natürlich dann mehr in Massenproduktion als in Taktik aus aber man kann auch versuchen beides zu kombinieren.
Achja:
Falls möglich würde ich IMMER einen getarten Scout-Squad in die feindliche Basis schicken - eben wegen Deep Strike.
Naja ich finde es sinnvoller den Forcecommander vorzuschicken damit er das Feuer auf sich zieht und einen Squad total davon abhält überhaupt zu feuern während ein Marinesquad aus dem Hintergrund selbst reinballert.
Lässt sich antürlich auch mit der Flammenwerfergeschichte kombinieren