da die file eine normale ascii file ist die für jeden bearbeitbar ist ( nach dem extrahieren aus dem archiv ) und bei dow immer 1 spieler der host ist nehme ich an das sich das game beim start verabschieden wird wegen eines desync´s
es kann ja nur die einstellung von gamer 1 zu gamer 2 verglichen werden wenn die nicht zusammen stimmen wird das spiel nicht aufgebaut.
so hät ich das gelöst wenn ich den mp gecoded hätte.
kanns aber nicht testen weil ich keine lust hab die sga zu entpacken und wenns deppat kommt noch meinen gamespy account resetet zu bekommen wegen eines eventuell vorhanden sicherheits systems für solche fälle ( also ich hät eins eingebaut
) .
wenns wer im lan testen will viel spass das tutorial dazu findet man eh im forum als "dow-demo mod"