Posts by sCa)Ano

    Moin,
    Ich habe am Sonntag versucht DoW bei mir zu spielen (vorher nur im Internetcafe gespielt) und leider habe ich ständig Grafikfehler. Zum Beispiel verschwinden einfach plötzlich alle Einheiten von der Karte und ich finde meine eigenen units nicht oder sehe nicht auf welche Einheiten ich schieße und wieviele das überhaupt sind.

    Hatte das grade eben wieder in einem automatch und muss sagen es nervt so langsam.

    Ich habe am Sonntag Nachmittag gleich meinen PC formatiert, Windows XP neu raufgespielt und alle anderen Dinge die man so braucht um DoW zu spielen (treiber, directX) und mehr nicht.

    Trotzdem hatte ich wieder den selben Fehler.
    Hat jemand irgendeinen Tipp für mich was ich anders machen könnte oder woran es liegt? Bin ziemlich verzweifelt, da ich bereits alles ausprobiert habe was mir so eingefallen ist.

    Grafikkarte: GeForce-4 Ti
    Prozessor: 1,4 Ghz amd
    Motherboard: Gigabyte
    RAM: 512 DDR


    mfg
    sCa^Ano

    Ich vermute du willst damit darauf hinaus, dass man den eldar in einen Nahkampf verwickeln sollte?

    Wenn ja muss ich dich leider enttäuschen, denn der Eldar kann dich pro squad (normalerweise 3-4) jeweils einmal stunnen => du kommst gar nicht bei ihm an.

    Leute die Ideen sind gut, keine Frage.

    Kennt Ihr diesen Bug wenn Eure Einheiten sich nicht mehr bewegen ? Ich schreibe Bug weil jeder im Game der gegen mich spielt sein Verlust des Spiels auf diesen Bug schiebt.
    Es gibt keinen Bug das ist ein Feature für die Anführer der Infantry Squads der Eldar.
    Mit 4 Infantry Squads kann ich 4 gegnerische Squads ung. 15 sekunden stunnen und das wird immer wieder aufgefüllt.

    Versucht mit Euren Unit den Gegner aus zu micron, es geht nicht denn Eure Einheiten reagieren einfach alle nicht.

    Und um nochmal einen drauf zu setzen schmeisst der Eldar mit 4 Infantry Squads jeweils 4 Plasmagranaten, 2 davon killen schon einen SM Squad instantly und die laden sich genau wie das Stunnen auch wieder auf.

    oPPonent in Anos Account :>

    und als ich es editiert habe stand dein post bei mir noch nicht :))..

    Jetzt aber mal meine Kritik zum replay:

    Gray du hast gleich zu Beginn einen ganzen Scouttrupp (3 Stück) an den Helden von Schnee verloren - da hättest du besser aufpassen müssen.

    Schnee es war schon richtig, dass du mit deinem Helden den Spacemarine squad attackt hast, jedoch hättest du besser aufpassen müssen und ihn zurückziehen müssen, als der feindliche Held erschien.
    Es ist übrigens immer besser mit einem Spacemarine squad zu starten und danach einen Helden zu bauen als andersrum.

    Natürlich warst du gegenüber Grey nach dem Verlust deines Helden im Nachteil, du hättest jedoch gleichzeitig mit deinen scouts in seinem Hinterland die Posten einnehmen können.
    Später hast du dann den Fehler gemacht deine Spacemarines an seinen Horchposten zu verheizen, obwohl du es geschafft hast fast gleichviele zu haben. (bzw. bei den Horchposten deutlich in der Überzahl warst und einen Helden hattest).

    Außerdem hast du in der Armory irgendetwas erforscht - es ist besser im SM. mirrormatch zuerst einen Spacemarine squad mit Boltern auszurüsten, wie es Grey getan hat.

    mfg
    sCa^Ano

    Oh - nein wie schlimm jemand hat seinen Beitrag editiert, weil er mit seiner Forumlierung nicht einverstanden war - verbrennt ihn.

    Es ist doch nicht mit jedem Schlag...es ist zufällig... mit jedem Schlag wärs imba ;).. so...damit ist diese Diskussion für mich gegessen.

    Doch, aber er hätte weiterhin Schaden angerichtet;).
    Ich sagte doch in meinem letzten post, dass man davon ausgehen muss den Helden nicht mehr rauszubekommen in Hero vs. Space Marine Hero war und diesen deshalb meiden sollte, wenn man nicht in der Überzahl ist.

    Sicherlich ist der Stun ärgerlich für Spieler die gegen SM spielen (auch meiner wurde schön öfters gestunnt), aber wie gesagt man muss halt damit rechnen und imba wäre es erst, wenn man selbst auswählen könnte wann und wer gestunnt werden soll. Zur Zeit ist es ja zufällig ;-).

    doch und zwar wieder raufschlagen ._.
    das ist stun... spezialfähigkeit des hero.. kein bug

    wenn man einen direkten kampf mit dem hero der space marines eingeht muss man damit rechnen, dass man den helden nicht zurückziehen kann... folglicherweise geht man einen hero vs hero fight dann auch nur ein, wenn man gewinnt ;)

    Man könnte jetzt natürlich behaupten, dass man in solchem Falle micro benutzen sollte, damit der halt auch wieder angreift... aber man braucht ja angeblich nicht für dieses game ..also muss es wohl ein bug sein :rolleyes:

    (ist jetzt nicht auf dich bezogen schnee sondern allgemein...)

    Wieso sollen die Eldar in einem "direkten Sturmangriff" bitte nicht genauso deine Marines ohne upgrade wegrocken, dass du dir nicht leisten kannst weil du versuchst t2 zu gehen, wie als wenn du mit denen angreifst? ;)

    Wenn du das so siehst, dann kann ich dir auch einfach antworten, dass dir ein noch so gutes micro bei wc3 nichts bringt, wenn du mit schwertis gegen Greifenreiter kämpfen willst. ;)

    Davon abgesehen ist es relativ lächerlich zu behaupten, dass es in wc3 egal ist welche units man baut. Das zeigt nur das du wohl nie wc3 wirklich intensiv gespielt hast - hast du es überhaupt gespielt?

    Hi,
    SM vs. Eldar ist meiner Meinung nach das schwerste Matchup für SM., jedoch mit gutem Scouting kann man die Eldar sehr früh und sehr deutlich besiegen.

    Eldar werden sehr stark gekontert und kontern somit auch selbst sehr stark. Hat man einmal das falsche upgrade erforscht, z.B. Plasmakanonen gegen Heavy Infanterie und der Eldar aber auf Infanterie setzt, so kann man sofort einpacken da der Eldar dich sofort überrennt (starke Konter).

    Sieht man aber, dass der Eldar auf Infanterie geht und man rüstet deshalb seinen Space Marine squad mit Bolter aus, so wird man den Eldar ohne Probleme vernichten - natürlich nur wenn beide Spieler in etwa ein gleichgutes micro besitzten und die Armeen auch vom Preis/Leistungsverhältnis in etwa miteinander vergleichbar sind (Spielbalance?).

    mfg
    sCa^Ano

    Hey,
    Du solltest generell darauf achten, dass deine Armee nicht zu sehr verstreut wird, da du immer auf solche "Stellungswechsel" sofort reagieren musst.

    Viele Spieler sagen bei DoW braucht mein kein Miro, sondern es sei ein Taktik Spiel. Das stimmt so nicht. Um auf die verschiedenen Taktiken reagieren zu können benötigt man micro, auch wenn beide Spieler genau die selbe units haben. Die Kämpfewerden durchs Micro entschieden.

    Das man keine einzelnen Units, wie in anderen Spielen, steuren kann sondern "nur" Gruppen ändert absolut nichts an der Tatsache, dass man seine units lenken muss und nicht einfach "draufballern" kann.

    Springt jemand mit Nahkampfunits zu deinen Fernkampfunits musst du deine Armee so umstellen, dass deine Nahkamfunits wiederrum gegen die Nahkampfunits des Gegners und deine Fernkampfunits gegen die Fernkampfunits des Gegners kämpfen - ob du deine Fernkampfunits so positionieren willst, dass sie im Nah- oder im Fernkampf gegen die feindlichen Fernkampfunits kämpfen musst du anhand der Situation (Krater, Engpass o.ä) entscheiden und vor allem aber an den Nah- und Fernkampfwerten der feindlichen units und deiner eigenen.

    Die Scouts mit Sniperupgrade sollte man natürlich niemals im Nahkampf kämpfen lassen, da diese sofort sterben - auch einen direkten Fernkampf sollte man vermeiden. Sobald man merkt, dass der Gegner sich auf deine Sniper konzentriert (erkennt man schon vor dem ersten Schuss anhand der Einheitenbewegung) müssen die Sniper sofort zurückgezogen werden, um sie dann sofort wieder weiter hinten zu positionieren und weiter reinzuschießen.

    Man sollte generell noch beachten, dass Einheiten zwar auch noch schießen wenn sie sich bewegen, jedoch deutlich weniger Schaden anrichten. Es kann sich also durchaus lohnen einen Squad (noch besser Held, da dies dann nur eine Unit ist) so zu bewegen, dass die feindlichen Einheiten hinterherlaufen müssen und so weniger Schaden anrichten, während deine anderen Einheiten sich nicht bewegen und weiterhin vollen Schaden anrichten.

    Durch solche kleine Sachen werdne die Kämpfe entschieden und so kann man auch Kämpfe in der Unterzahl gewinnen. Dies ist zum einen eine Frage der Übung aber auch eine Frage der Reaktionsgeschwindigkeit des Spielers.


    Achja, wenn du siehst, dass der Gegner auf heavy Infanterie setzt (genau das sind die Assault Marines o.ä. die bei dir hinten zwischen die Infanterie springen), dann rüste deine Infanterie mit Plasmakanonen aus - die kontern Heavy Infanterie.

    Ich hoffe ich konnte dir etwas helfen.

    mfg
    sCa^Ano

    Hi,
    Die Replays bei http://www.starComa.de wurden alle mit der dt. Version gespielt und müssten somit abspielbar sein. LordSeibrich kann es sein, dass du die englische Version hast? - oder funktioniert es bei anderen auch nicht?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr auch eure eigenen Replays bei http://www.starComa.de hochladet. Jeder der sich dort einen Account anlegt kann seine Replays hochladen.
    Wahrscheinlich wird unser Replay-script für DoW in nächster Zeit noch erneuert, damit es übersichtlicher wird (ähnlich wie unser wc3-replay script). Jedoch muss es dafür auch oft genug benutzt werden, denn es muss sich ja lohnen. ;)

    Die beiden Replays, die gestern von sCa^oPPonent hochgeladen worden (der unter dem nick von sCa^Prayer spielte, da dieser noch eingeloggt war) zeigen zum einen meine Taktik mit den Space Marines auf Flusstal, die ich auf dieser Karte während meines 42er Streaks spielte und zum anderen die Konter von sCa^oPPonent mit Chaos.

    Wir haben ungefähr 8 Spiele gemacht und im letzten hat sCa^oPPonent es schließlich geschafft eine funktionierende Kontertaktik zu finden - und das Replay hochgeladen.

    mfg sCa^Ano