gelbe tyras gehen mal gar nicht, meine persönliche meinung. das blau ist schick gemacht, aber ich finde das dass rot im kontrast dazu zu hell ist.
Posts by Raketensommer
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das hört sich nach ganz schön wenig infanteristen an. aber sentinels über die flanke kommen zu lassen ist gemein.
ich bin gespannt wie da ausgeht. -
hab auch die demo gespielt und kann die wertungen der magazine nicht nachvollziehen. ich fands ziemlich langweilig.
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upps fast vergessen.

l4rg0
positiv
alles tipi topi.
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L4rg0 Positiv: 6 Neutral: 0 Negativ: 0
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die kamera hat ne sehschwäche für alle farbabstufungen.

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scheint heut gut gelaunt zu sein.
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das bild für die gesamtansicht und für den land raider laden bei mir nicht. die termies passen nicht bei mir ins schema rein. wäre toll wenn du noch andere bilder hättest.

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bin ich der einzige der das nicht witzig findet? oO
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der löwe kehrt zurück und beginnt damit einen beispeillosen kreuzzug mit allen nachfolgeorden der dark angels gegen alle imperiumsfeinde zu führen. kurz vorher sackt er noch die verbliebenen gefallenen engel ein. danach trifft er sich mit der erwachten roboute zu ner tasse tee am goldenen thron zu terra.

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richtig, das ist einer hauptgründe warum ich das nicht möchte. 500 punkte für einen panzer und 5 modelle. da nehm ich lieber beschusstermies und investier die restlichen punkte in anders zeug. ich werd die tage noch mal eine aktualisierte liste samt erklärung hier reinsetzen.
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ich schwanke beim cybot zwischen 2 schweren waffen oder nahkampf mit flamer und stuka. die plasmakanone macht kaum sinn denke ich. landraider möchte ich nicht mitnehmen da sicherlich von irgendwo komische tiere mit 2w6 auf panzerungsdurchschlag kommen. nahkämpfe möchte ich so gut es geht vermeiden.
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wer redet von kaufen?
das sieht aus als ob es eh nur für 7-8 stunden langt, da ist ein erfrischender marsch zur videothek genau das richtige. -
die kampftrupp regel hat mir schon ein paarmal den arsch gerettet.

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bilder wären toll.
interesse hätte ich am whirlwind, land raider und vll an den terminatoren.
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hehe da muss ich dir recht geben. das spiel ist aber was für mich. bin gespannt wie es wird.
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die kampftrupp regel erlaubt es mir bei der aufstellung taktische trupps mit 10 mann stärke in 2 trupps mit je 5 mann stärke zu teilen und beliebig in meiner aufstellungszone auzustellen. ich könnte sogar einen fünfer in ein transporter oder gar in eine landungskapsel stecken.
meine spielweise baut quasi auf deinem beispiel auf, da ich immer auf diese art und weise spiele.

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ich weiss das er mindestens drei dreissiger trupps ganten spielt. und dann halt das restliche viehzeuch. an einen vindicator hab ich gar nicht gedacht.

nach neuer überlegung nehm ich die landspeeder und einen whirlwind raus und investier die punkte in einen vindicator und nen 10er trupp scouts mit gewehren. schon hab ich was um gegen seine fexe und tyranten gegenzuhalten.
ich seh nicht warum die taktischen trupps kleiner gemacht werden sollten. ich spiel die eh mit kampftrupp regel und lass die schweren waffen hinten.
die termies und der cybot bleiben, soll er sich ruhig drauf konzentrieren. nen sieg ohne opfer gibts nicht.
ausserdem kann der rest dann relativ ungehindert rumstänkern. jedenfalls denk ich mir das so in meinem wasserkopf. -
spiele demnächst 2000 punkte gegen tyraniden, mit einem haufen kleinviehzeugmist. hab nun auf die schnelle was zusammengestellt, von dem ich denke das es was nützen könnte. wäre prima wenn ihr euren senf dazu abgeben könntet. viele big bugs sind nicht zu erwarten. mit der liste dachte ich an stehen und schiessen. fragt mich nicht wieso der psioniker dabei ist, die punkte waren halt über.^^
*************** 2 HQ ***************
Interrogator-Chaplain
- Terminator armour
- Combi-flamer
- - - > 150 PunkteLibrarian
- Combi-flamer
- - - > 130 Punkte*************** 2 Elite ***************
5 Deathwing Terminators
- Heavy flamer
- - - > 220 PunkteDreadnought
- Venerable
- Close combat weapon
- Heavy flamer
- Plasma cannon
- - - > 150 Punkte*************** 4 Standard ***************
- 9 Space Marines
- Flamer
- Missile launcher
- 1 Space Marine Sergeant
- Power weapon
- - - > 195 Punkte- 9 Space Marines
- Flamer
- Missile launcher
- 1 Space Marine Sergeant
- Power weapon
- - - > 195 Punkte- 9 Space Marines
- Flamer
- Plasma cannon
- 1 Space Marine Sergeant
- Power weapon
- - - > 200 Punkte- 9 Space Marines
- Flamer
- Plasma cannon
- 1 Space Marine Sergeant
- Power weapon
- - - > 200 Punkte*************** 2 Sturm ***************
1 Land Speeder
- Heavy flamer
- - - > 75 Punkte1 Land Speeder
- Heavy flamer
- - - > 75 Punkte*************** 3 Unterstützung ***************
Whirlwind
- Storm bolter
- - - > 90 PunkteWhirlwind
- Storm bolter
- - - > 90 Punkte- 9 Devastator Marines
- 4 x Heavy bolter
- 1 Sergeant
- - - > 225 PunkteInsgesamte Punkte Dark Angels : 1995