Posts by Perser84

    A ich hab gegnung vs eldar gezockt
    B broadsite ist ein über 2000 hp schweres teil
    den machste nicht intant kill
    C der broadsite steht nie alleine da
    D tust mal ein oder 2 snare und dann sehen wir mal was dann passiert
    E du glaubst nicht wie schnell so ne halequin down geht

    ich musste in dc und in ss genug gegen die zocken und ich weis das der broadsite sein geld werd ist

    außerdem bist du der jenige der wenig erfahrung hat wenn du meinst das montka scheise ist gegen eldar

    kayon ist ein dreck wert wenn deine krodx von bright lasern und rat der seher in stücke gerissen werden und fw sind immernoch nutzlos mit uppgrades sobald ws sich da rein porten

    und vs ilum zar fehlt die der hammerhead

    du brauchst criss ,stealth suits himmlichen mit hammerheads
    um gegen tier 3 eldar oder tier 4 eldar anzukommen

    weis nicht wie es bei dir aber ich hab meine esl games gerade so durch gewonnen


    klar kayon ist geil aber gegen eldar eindeutig die schlechte wahl wenn der auf tier 3/ 4 techt

    Quote

    Original von uNIque
    @ Sjeg: Wann sind Kroots deiner Meinung nach sinnvoll?

    und auf t2 gibts nen shaper, bringt der nix dMn?

    @ perser: wieso gehst du nicht mit den vesps den gen vom eldar plätten, der freut sich darüber doch sehr^^. Ranger schießen die Moral weg, ok, aber dann geht man auf die Ranger, dann müssen die rennen --> jump back, und der gen ist geschichte. Wenn er um seinen Gen rennt, kannste dir bequem die map holen, oder seh ich da was falsch?

    bitch+spell+ranger gg vespiden

    kannste auch machen aber das würd ich im early net tuen
    da cap ich lieber fröhlich die map

    tau mirror meiner meinung

    du musst nicht viel können

    und was schlimmer ist deine erfahrung als main race mit tau gegen einen der nicht tau als main race zockt

    bringen dir eher ab tier 2 und später

    aber das schlimmste ist anders als in anderen mu
    gibt es kein comback wenn man einfach den nachteil hat

    den gibt es einfach nicht

    Quote

    Original von EeCnee


    aber tc mit 3 suits, kroot fw tc, vesps fw und sowas ist alles spielbar

    ich würd sogar so weit gegen das ich sofort die kroots schicke und mit tc und lp2 gegen die raps kämpfe

    vespiden zu bauen ist dumm
    bevor die raus sind sind raptoren schon da

    kroots sind billig und machen die job besser da sie auch decappen
    und kosten vorallem keine energie später wenn der tc raus ist würde ich je nach situation vespiden und fw raushauen

    vespiden einfach nur um die capper aus den strats oder gen oder äußere punkte schnell zu kicken


    entweder masst der csm oder er techt

    techt er
    sollte man schon genung schaden machen und ihn bei laune halten bis man selbst soweit ist

    allgemein gegen chaos würde ich immer eine mashinen grube bauen
    da die devil fishes sogar gegen DP verdammt guten dmg machen
    und ich würde dann mit shapern die oblits binden

    sprich wenn er oblits bessene hexer mit DP hat

    sollte man zumindestens 3 criss 3 devilfishes 1 hero mit plasma rifle
    evl ein path finder mit 3 shapern

    von den kosten her würden beide armeen gleichviel kosten
    shapern binden criss pathfinder devilfishes (evtl auch barakuda)
    focusuen mit tc den dp
    nach ca 10 (mit target marking sogar 5 sek )
    ist der dp weg dann werden die possed tot gemacht dann die langsamen oblits

    und siehe da man kontert den chaos gut aus ohne große verluste

    warum shaper zum binden =?
    A hero amour
    B schneller als kroots
    C vergleichweise recht billig für das was sie tuen müssen
    D es nerft den chaos weil er die nicht los wird

    Quote

    Original von K.R.O.O.T.
    also TC first und dann mass fw?

    Und was wenn er ranger zockt? Dann auf Vespiden und fws gehn?
    Ist bloß so ne Vermutung also korregiert mich falls ich falsch liege.

    geh erstmal tc first
    bau erst vespiden wenn du die ranger siehst
    wenn der eldar keine ranger baut sind vespiden nicht notwenidig


    du kannst statt 2 ss auf 3 ss spielen
    so wie auf maps wie mom br und so klappt das gut

    spirch zuerst mit den 3 cappern die map cappen dann armee wie fw oder vespiden bauen

    wie es schon erwähnt worden ist mehr als vespiden zum binden würde ich nicht bauen

    wenn ich ehrlich bin bin ich mit 3 cappern defensiver cappe mir die map als mit vespiden tc sofort zu harrasen
    da der eldar sowieso darauf eingestellt ist

    eldar haben allgemein probs zu rushen und problemme gegen lp2
    dieses wissen würde ich mir zunutze machen

    auf tier 2 würde ich evt ein broadsite bauen oder auf mashinen wie devilfishes oder barakuda gehen da die beiden gute hero dmg machen
    z.b vs halequin

    ich wäre auch vosichtig mit den durchmassen von fw
    wenn kein großer druck erfolgt sollte man sie auch net massen

    da der eldar allgemein schnell techt

    hat man tier2 einiger maßen unter der kontrolle

    dann schnell tier 3 criss suits und himmlichen rausholen bevor er genung warpinen hat

    wie gesagt ein broadsite in schwerer deckung ist das beste gegen eldar

    über 2000 hp termi amour und eine feuerkraft gute feuerkraft gegen jede rüstungklasse

    sowohl offensiv als auch defensiv sehr gut einsetzbar

    sollte der eldar mit invi ranger spielen dann holt man auf tier 2 als aller erstes pathfinder

    da es mit dem entarnen einfach angenehmer ist als mit dem vespiden stänid reinzuspringen und dann welche abschiesen zu lassen

    wieso muss ich an ibraum gaunt denken wenn ich tokreals avatar sehe
    und mir sein comment durchlese
    obwohl colm corbec zu ihm eher passen würde :P
    mit seinem bart auf jedenfall höhö

    zum thema
    naja entweder fz oder tot wobei
    je nach dem welches team mehr motivation hat wir dann gewinnen

    vs jetbikes

    vespiden harras

    lp2 wenn nötig ein kroot squad und hard tech auf tier 2

    auf maps wie br eco boom

    warrior bo naja kommt drauf an was er vorher macht masst er mandrakes und tarnt die auch noch geh ich auf mass ss
    und mach burst canon uppgrade

    kommwn warrior only dann ist tc mit mass fw schon gg für den de

    ich spiel im automatch leider gegen nicht so gute

    obwohl ich sagen muss mass mandrakes und mass helions schon derbe sind (ohne jetbikes)

    um auf ganz save zu spieln würde ich sogar nur 3 capper gen und vespiden zocken
    mit den vespiden scoutest du und siehst ja welche bo er fährt
    jetbike < fast tech und lp2+harras
    warrior <tc fw mass invi mandrakes
    oder in combo mit warrior sprich invi drakes und wariror < ss mass+ burst canon uppgrade

    stell you vor das es getarnte scouts sind von den dps werten
    und jetzt stell you vor das 9 getarnte scouts war nicht so die feuer kraft haben
    aber es sind 9 getarnte von denen die dir nach und nach was killen ohne das du was wirklich tuen kannst und selbst wenn
    du kannst 2 map weg jumpen

    ach ja noch was hellion anführer haben ja die fähigkeit so ein peilsender auf eine unit zu machen um das zu sehen was die unit sieht
    problemm ist wenn unit wie vespiden damit in verbindung gebracht werden werden eure units dann entarnt vom eingenen leuten

    sprich seit wachsam wenn so was passiert und wundert euch nicht wenn die ganzen stealth suits abkacken

    was noch zu sagen ist zur anti invi mandrakes strat
    ist vermeidet cc gegen mass mandrakes da sie auch wenn sie capper sind in massen vespiden in stücke reißen
    das sie gegen mass invi drakes sowieso nur zum entarnen gut sind lasst sie im fernkampf solange ihr nicht unbedingt harrasst

    naja seit die eas zu ende ist spielt auch keiner mehr voralemm da das auto match immer noch buggy ist naja

    sb sind immernoch schlagbar

    schau dir auf der eas seite epix vs backsnapp bob an auf shrine
    da wird es gezeigt

    mist dank des hotfixes kann man es nicht sehen aber
    epix hat ihn auf tier 1 besiegt kling verrrückt aber du muss stealth suits mit in den kampf ziehen

    Quote

    Original von ChaosZ
    hmm also geänder hat sich genug :D.

    Und ich stimme Sjeg zu am anfang nicht wirklich viel bauen es könnte jedoch sein das er NL und NW´s zoggt und sollte das der fall sein wird man in die enge getrieben und verliert evtl die MC.
    Wenn der Nec dann noch Wraiths als Support zoggt und somit Energie spart kommt er schnell von T2 auf T3 aber soweit sollte es nicht kommen :).

    mfg ChaosZ

    wraiths werden erst ab tier 2 gefährlich und bis dahin hat der nec genug problemme

    naja nec sind nicht besser geworden um ehrlich zu sein

    eco push > massen >techen gg no re

    Quote

    Original von Ryuss
    AM - rnd - spiele die normale Bo - vs Sob - stumpf 3 worker Dismantle auf meine rax (TC kam grade raus) = gg

    wtf 8|

    rnd sollte im Am verboten werden

    bei allem respekt egal wo du die bo gelernt hast
    das ist keine normale bo wo man 3 woker vespiden spielt

    das beste was du allgemein gegen sob ist

    DEFENSIVES Spielen

    bau 2 ss 1 worker dann wieder ss dann jump
    in der rax machste je nach dem tc oder fw first kommt auf die map an
    auf kleinen wie br würde ich fw machen ausnahme randgebiete da grundsätzlich tc first auf maps wie MoM oder fallen city kansnte auch tc first zocken
    wenn du fw first machst solltest rash auch den tc raus holen so schnell es geht

    arbeite mit lp2 an schlüssel stellen sob sind sehr schwach gegen lp2s
    (später sollten alle deiner lps zu lp2 sein )
    wenn er seraphims hat muss er dich früher oder später angreifen
    einfach hinter den lp2 von dir stehen fertig weiter eco pushen und techen


    spielt er tacs ist es noch einfacher da ER anstürmen muss und während dessen herbliche verluste machst
    weil die wand aus fws ihn einfach killen

    auf tier 2 machste die üblichen uppgrades und gehst dann direkt auf tier 3
    sobald du tier 3 montka hast
    und parr criss gehst und machst ihn feritig

    kannst auch kayon gehen aber naja wir wollen die sob nicht auf tier 4 techen
    daher wollen wir ihm schnell kicken

    aber wenn du ne eco von über 100 hast kannste auch wenn du magst kayon tech gehen

    tipp am rande versuch auf tier 3 so schnell wie möglich den himmlichen zu bekommen und nutz seine fähigkeiten
    ilusion als scouten
    air strike gegen gegner
    und die bodyguards (units die unsonst rocken)

    Quote

    Original von kern[SYS]tem
    nur firewarrior und traps halten nich ma ne stormboy armme auf
    evtl noch 1-2 raketnpanzer oder transporter
    die raketenpanzer können ja diesen geilen fläschenangriff :D

    ich würd mal die combo tc fw und ss mit burst canon uppgrade machen
    wenn ss focusen dann ist der dmg gnicht übel