Quote
Original von Colordeath
Naja ganz so drastisch ists nicht. Es ist richtig, gegen Nids gehts darum, weniger Fehler zu machen und die Fehler der Nids gleich zu bestrafen.
Shotguns helfen in t1. t2 sind Granaten das Wundermittel.
Granaten sind hier unglaublich wichtig, um die Tunnels zu zerstören. Mit TM sind die Minen auf die Tunnel gelegt sehr effektiv.
Gegen mass melee hilft ein schneller Razorback. Dabei sollte man zuerst die Warriors killen. Hero und Tacs mit Sergeants zur Unterstützung des RB. Gegen Cari Tacs mit missle und Dread. FC mit Iron Halo kann Carnis mit VC im Nahkampf binden.
Scouts sollten möglichst oft Infiltriert sein gegen Nids. Gegen einen Tunnel an deinen Gens lässt sich leider wirklich wenig machen, außer die gens von Anfang an zu covern.
Apo ist gut, da er Infanterie heilt und TM kann Fahrzeuge reparieren, hat minen und mark target.
Mit Sm heißt es möglichst wenige Einheiten verlieren. Scouts mit Shotgun ist sehr effektiv. ASMs sind auch gut, allerdings nicht gegen Nids. Dreadnought ist der stärkste Walker im Spiel und der Pred kann auch relativ viel killen.
Alles in allem sind SMs mMn doch nicht so nutzlos, wie du sie hier darstellst. Sie mögen nicht so leicht zu meistern sein, können dann aber sehr mächtig werden.
Display More
soory aber ich steh zu meiner meinung als nid brauchste nicht viel können um einen guten sm zu besiegen
mir ist klar das ripper durch flamer und shotguns gekillt weden können
aber kannste mir mahl verraten wo du in den ersten minuten die waffen herbekommt ???
die kosten scheis viel energie
außerdem sind granaten tier 2 nur weil diese scheis scouts sich tarnen können
und KÖNNTE JA IMBA SEIN GENTARNT NADES ZU WERFEN
und mit shotguns kannste lange auf so ein tunnel schiesen
zu deiner razorback idee schön das er schnell ist
aber wenn er nicht solche movement bugs hätte
würde er während er versucht zu flienen nicht von den nids im nahkampf zerstört
udn soory wenn ich das sage vielleicht kann mit dem apo einfach nicht umgehen
aber der tech marine ist SCHEISE !!
ein hero der seine gegner nicht auf distanz hält ist scheise
jede andere rassen kann das ( ravenger , mek , warpider hero )
aber der tech kanns net
komischer weise wird mein apo vorallem im mirror oder vs nids gekillt obwohl ich retreat drücke und er 300 hp
ok wenn sm nicht so nutzlos ist warum sehe ich immer ork und nids in tunieren im finale
nutzlos in sofern das man bei gleichen skill lvl den ork oder nid nicht besiegen kann
btw tech marine minen sind der größte dreck
und sm mächtig im late game
ich glaub nicht das der ork oder nid durch seine map controll es zulässt das du es deine mächtigen einheiten rausholst
sm schwer zu meisten ==?
die sind beschissen designt
das die potential haben weis ich
aber das game lässt es nicht zu
du kannst nicht mal mit scouts gegner ausdanzen
wie arm ist das den