jetzt schau dir mal das Bild an und meine Objekte ![]()
Posts by vader
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ja ka wie sowas genau ausschaut bei W40k, habe nur in den Büchern gelesen daß es aussieht wie in Kirchen.. also sehr groß und viele Säulen usw. .
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Kann man jetzt auch schon, nur will sowas keiner sehen

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Hab alles etwas umstruckturiert und mach nun etwas mehr Umgebung...
Eingangshalle und Thronsaal
Hier erste Eindrücke der Eingangshalle, die "Löcher" sind für die natürliche Beleuchtung gedacht, sprich Glasscheiben und Sonnenlicht

Vorsicht BIG PICTURE ..!
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Du bist "Die Rückkehr der Mördermöpse"
Horror meets Porno ... ob das wohl gut geht? Dieser Film zeichnet sich jedenfalls durch die schockierende Thrill-Kombination von Kunstblut und Silicon aus. Pervers mag das wohl sein, aber sicherlich kein Kassenschlager.
Perversitätsgrad: 60%
QuoteOriginal von Teron_G
ARGH! dabei is mein Leitspruch doch : "Sperma ist das Make-Up der Natur" ARGH!Muss mich nun schon arg zügeln um mir das nicht bildlich vorzustellen.
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Das ist zu aufwendig wenn es exportiert wird in die Gesamtscene.
4,71 Millionen Polygone per Displacment berechnen dauert lange
und es kommen ja noch mehr Objekte dazu (die eigentlichen Hauptobjekte) -
Fehlgeschlagener Versuch


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Nu gehts an dieser Baustelle ma wieder etwas weiter

Und zwar werd ich den Thron etwas mit Details verfeinern.
Erster Vorgeschmack hier an den 2 Schädeln
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na mal guggn, vielleicht was kleines

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Die Frage war eher wann er gestartet ist aber egal ;).
Freitag hm, bisle knapp.. ich nehm normal nicht nur paar Screens und mix die zusammen sondern bau immer was eigenes (bis auf die Logos..)
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Wielange läuft denn der Contest schon ?
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Immer mit der Ruhe Jungs...
David....xcom
Reines SDS-Modeliing und da was grad anfällt, mal Poly-by-Poly mal Box, eher selten benutz ich Splines/CurvesShihiZu
Mods nein, hat mich nie interessiert und sonst mach ich das auch nur hobbymäßigUnd noch was zu den Programmen....
Jedes 3D-Programm kocht nur mit Wasser, da kommts dann schon eher auf spezielle Richtungen an. -
Update:

Tutorials sind immer so ne Sache, man lernt zwar etwas die Funktionen kennen aber meist nur auf das Objekt bezogen. Es dauert schon ne Weile sauber und relativ sparsam zu modeln. Speziell diverse Techniken um zB boolen zu vermeiden usw.
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Update:

Hat schon bisle gedauert es zu lernen

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Update:

Wenns mehr ist kommt auch ein "smooth" WIP
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Joah Cinema4D und wenns so "gelbliche" Wips sind dann ist das mit dem Programm Silo.
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Moin
Heute gehts an dieser Baustelle weiter (hab ja nur 10 - 15 offene Projekte..)
Ziel war es den Totenschädel etwas lowpolyger zu gestalten und mit wenig Polygone nach außen zu gehen.

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Keine Angst Mädels, ich mache schon weiter, aber hab derzeit andre Sachen im Kopf.
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hm jo, hab es gerade gelesen. Schad dachte das wäre der Primarch, najo nix wars...
muss ich das Projekt wohl einstellen.