Posts by Mordi

    Was tut Ihr denn nun gegen Eldar... ;)
    Ich habe da nämlich ein kleines Problem.

    Ich weis nicht wie ich anfangen soll. Spiele ich nur Kroot werde ich von den Banshees und Gardisten gebunden und von den reepern in grund und Boden geschossen =>
    Kombo Eldar:
    1x Reeper
    3 x Gradisten unsausgebaut + Warlock
    1x Banshees

    Nur mit Kroot sieht mann da alt aus... zumindest ich

    Meine Idee das zu Kontern wäre folgende:

    1x FW
    1x TC
    Vespiden

    Vespiden halten (wenn auch nur kurz *g*) die Banshees auf wärend mein FW und mein TC die banshees zerlegt, ab einem gewissen Punkt (denke das muss man ein wenig Situationsabhängig machen) hüpfen die Vespiden in den Nahkampf mit den reepern und die FW + TC knöpfen sich die nächste einheit vor... wichtig wie ich denke ist es dabei wirklicheine Einehit nach der anderen von den Eldar aueinander zu nehmen...

    Was Denkt Ihr darüber.. bin echt bei den Eldar am verzweifeln, dabei spiele ich sie ja selbst eigentlich auch ganz gerne... ;)

    Ich habe gestern die Schilddrohne gegen SM eingesetzt. Das hat in einem gefecht die Entscheidung gebracht würde ich sagen... der SM trupp war deutlich stärker, dann kam die Schild drohne und der trup hat kaum noch Schaden genommen.

    Hab nicht viel Zeit, aber was gerade funktioniert hat, war ein fast Tech auf Meeting of Mindes...

    1. So nen Großen Gen
    2. Krotbaracke zur Verteidigung.
    im HQ 2. Builder, 2x Ghosts und sprungmodule

    Ich habe nen Trick mit Ghosts...
    Einfach die capreihenfolge fest eingeben (Shift + Klick :D)

    Dann muss man sich um die nichtmehr kümmern und wenn sie schnell genug sind decapen sie die Posten der Orks auch grade wieder... ;)

    nun die Gesieter Kappen die Kroots verteidigen Passiv... und der rest ist klar...

    Kommt auf den Geschmack an aber ich denke gegen Orks dann schnell Panzer bauen

    Ok zum infiltrieren kam der SM bei mir in dem Spiel garnicht, weil ich mit meinen scouts die Punkte die er mühevol gecapet hatte grade wieder abgebaut habe... Also würde ich mich meinem Vorredner anschliessen und sagen, das man einen SM erst garnicht soweit kommen lassen darf und wenn er dan infi Scouts hat, nagut dann so schnell wie möglich techen und auf Späher, dann dürfte sich das auch erledigt haben... ;)

    Also ich habe (abgesehn vom Demo) nur einmal den Mont´ka versucht... Ich weis nicht was alle mit dem Hammerhai gefechtspanzer haben... ich fidne die Kolosse beser und die kriege ich auch mit dem Kayon path...

    Es gibt bestimmt Situationen in denen es evtl besser ist den Mont'ka zu verwenden aber ich bin derzeit immer recht gut mit Kayon gefahren, - Wenn ich überhaupt mal so hoch teche... ;)

    EDIT: Ich cheate nicht! Ich bin nur Blöd... ;)
    Ich meinte nicht Crisisanzüge ich meinte Broadsides... also die die sich eingraben... ;)

    Da würde ich auch die BO durchziehen und die Firewarior und den TC erstmal in der Basis lassen...

    Die Ghosts raus und alles Cappen und decappen was denen in die Finger kommt undmit den Baudronen hinterher und möglichst schnell sichern und LPs drauf... und wenn zufällig 300 res anfallen, dann Vespiden und ab in seine Basis...

    Ist nicht getestet... aber Mass Scouts halte ich nicht für Praktikabel gegn Tau...


    EDIT: Habe ich das falsch verstanden? Es ging doch um MAss Scouts am anfang oder? :O

    Das würde dann folgende mischung implizieren...
    So anfangen wie ich gesagt habe und anschliessend Kroots bringen um die ASM zu binden und mit den FW abzuschiessen... und sollten die asm fliehen kann man mit dem TC gut nachsetzten (natürlich nur mit nem Flamer im Gepäck :D ).

    Also Detectoren können die Dinger nicht enttarnen, habe ich gegen Chaos Probiert... :D
    da können ja die Kultisten enttarnen was ich neben bei recht übel finde am Anfang gegen Tau... 8o

    Und das mit der Automatischen Ausgrabfunktion konnte ich nicht nachstellen... das tun die bei mir irgend wie nicht... aber vieleich habe ich auch was falsch gemacht... ?(

    Habe gestern gegen einen SM gespielt.
    Meine erfahrung ist so früh wie möglich offensiv.
    Ich habe ihm mit meinen Ghosts die Punkte wieder decaped und habe mit firewaariorn von hinten nach forne den rest aufgeräumt... Allerdings bin ich mir nicht so sicher ob der kerl wuste was er tat... er hat nen Tak direkt vor meinem TC und dem Trupp FW stehen lassen... :D

    Nun ja... wie gesagt mit ghosts die punkte decapen und mit den FW ne gute Front aufbauen...

    Und wenn er mit ASM kommt dann halt vieleicht mal mit Krots versuchen die dürften die ASM klein kriegen oder zumindest aufhalten...

    Ich habe mit Tau bisher auch nur von den Orks auf den Sack bekommen. Aber mir ist gestern durchzufall mal eine Idee gekommen (Ungetestet) und ich wollte mal hören was Ihr von der Haltet:

    1. Kroot Baracke
    2. 2ter Builder + 2 Ghosts + Jump
    3. 2 Builder Bauen Kroot Baracke fertig und danach Tau Baracke
    4. während 3. mindestens ein Kroot Jäger Team (wenn geht 2) und anschliessend sofort Firewarrior und wen geht TC

    Ich habe das gegn imperiale gespielt (computer auf normal) und es hat geklapt.
    man kriegt seine truppen (wenn man den Aufwand betrachtet) relativ früh raus und man kann halt mit den Krot binden und mit den Firwariorn und dem TC von den hinteren Reihen aufräumen...
    Wie gesagt das klappte gegen den Computer (Imps) hervoragend obs gegn die Orks auch klappt bliebe zu testen...

    Und jetzt Kritiken und Anregungen? :D

    Ich habe gegn Imps keine schwierigkeiten gehbat und meinen gegener hielt ich bis her eigentlich auch für ganz fähig, daher denke ich das das spiel schon representativ war...

    Wir kamen nichtmal richtig auf T2... die imps Soldaten sind gefallen wie die fleigen... auch der commander hatte nicht viel zu melden... einen rush hatte ich mit Vespiden gferade noch so verhindert, ansosnten habe ich nur fw gebaut...

    mal sehn was die Zukunft bringt, aber bis her sind die Tau meiner meinug nach zumindest gegen imps gut gerüstet... :)

    Was ja mit dem Techen fast gleichkommt... :D

    Aber unter uns gesagt ist mir ja Einbunkern mit eldar schon fast zu wieder... ;)

    Wie ich mir das überlegt habe bist du mit nem Fast Tech ja aauch gut mit rescoursen dabei und kannst daher flexibler dich auch drauf einstellen ob du nun mehr truppen oder Türme baust... nunja ich Probiers mal aus und sag mal bescheid wies war.. gestern ging mein Gardisten Rush auf jedenfall voll in die hose... da als ich grade gut beim Gegener ankam, mir der ander in den Rücken gefallen ist... hätte ich mir eigentlich auch denken können... ;)

    Klingt doof ist es aber nicht... die meisten Strategien die ich hier in dem Forum finde eignen sich hervorragend bei einem 1on1 oder in einem Teamspiel.
    ABER: Was tut ihr wenn ihr z.b. zu viert spielt und JEDER gegen JEDEN?

    Meine vorläufige Strategie nach dem ich es Gestern mit einem Guardrush voll auf den Sack bekommen habe... ;)

    Ich habe mir überlegt ne BO wie bei einem Fast Tech oder Falcon Tech zu spielen glaubt ihr das macht Sinn?

    Für Tips wäre ich Dankbar... :)

    Oh ich habe ein kuhles replay das Zeigt was Vipers Reissen können...
    Gut ich habe das Spiel verloren (dazu an anderer Stelle mehr) aber wenn ich die Vipers nicht gehabt hätte wäre es schneller gegangen UND es sah zumindest ganz kurz so aus als würde ich den Gegener (Imps) alleine mit denen zurückdrängen... Ich habe danach mit meinem gegner gechattet, er war echt überrascht was die Vipers gerissen haben... Ich stell das Replay heute abend mal rein, bin jetzt auf der Arbeit und habs leider nicht griffbereit... ;)

    EDIT: Sorry ich habs gestern vergessen... ich reiche es nach... ;)

    Ich habe das WE mal getestet, wie man die lebenserwartung der Viper erhöhen kann und mir ist dabei aufgefallen, das die Reichwiete der Raketenwerfer der Viper zumindes LP's ausbotet... das heist 5 Viper haben in wenigen sec einen LP Zerlegt ohne das er was machen kann... Feuerdrachen machen vileicht mehr schaden, aber sie müssen auch einstecken um in die nähe zu kommen... UND sie sind auch nicht grade günstig...

    Die Falcon statt Viper Theori kann ich aber auch nachvollziehen.. du sparst dir bei falcons z.b. die Forschung, sie machen mehr schaden gegen Inf und haltne mehr aus...

    Dennoch finde ich durchaus das Viper Ihren Reiz haben und mann sollte Sie auf keinen Fall unterschätzen... ich würde mich auch für ein Testspiel gegen einem Im Forum zurverfügung stellen... mal sehn was er gegen meine Vipers macht... ;)

    Zahlen zu dieser Aussage habe ich Ehrlich gesagt nicht... ;)

    Aber in einigen Spielen kames mir so vor... Ausserdem korrigier mich wenn ich mich Ire, aber bevor ich Feuerdrachen und Falcons gebaut habe habe ich bestimmt schon vorher mindestens 5 Vipers...

    Nur mal so in dieRunde gefragt.
    Weil mir ist in anderen Threads aufgefallen, das Vipers irgenwie immer schlecht wegkommen.

    Meine Meinung:

    Sie sind Günstig und Sie haben nen hohen Schaden gegen Fahrzeuge und Gebäude.

    Ich setzte sie grundsätzlich als Blitzangriffs und Kamikatze Einheiten ein, z.b. Vernichten einer Stellung des Gegners (z.b. LP, und ca 3 Geschütztürme +-) Klappt Super habe ich schon getestet.

    Klar verlieren sie Ihren Nutzen ggen über Ilumzar aber der ist halt auch imm er recht spät draussen, sofern man ihn überhaupt baut (ist mir länger nicht passiert... *g*)

    Gut Ok es wird im Forum immer gesagt lieber WLs bauen... aber die sind so langsamm... wEnn ich forne gerade die Basis vom Gegner angreiffe brauche ich gegebenfals eine schnelle Truppe die vorstürmt und mir die lästigen Geschütztürme vom Hals hällt oder mal schnell einem Gebäude den Rest gibt (z.b. in "HQ zerstören")

    Nun ja das ist Meine Meinug und ich werde mal in den nächsten Tagen ein wenig Handfeste beweise Sammeln, z.b. ein Replay oder so.
    Aber da es meine Persönliche erfahrung ist und nur meine MEinug darstellt würde ich gerne von euch mal wissen wie Ihr das seht oder ob das was ich sage in Euren Augen totaler Blödsinn ist... ;)

    Bitte Kritik... ich bin für alles Konstruktive offen... :)

    Ich habe gestern mit den imps mal was anderes probiert.

    Ich gehe im Prinzip vor wie in Variante 1.
    Ich baue mit dem Builder das Truppenlager, wärend ich 2 Trups im HQ baue und einen zusätzlichen builder.
    Die trups schicke ich los zum capen den builder benutze ich zum bauen von genreatoren wärend der 1. builder die Taktikzentrale baut.
    Ich erforsche NOCH NICHTS!

    ich baue jetzt weiter generatoren ein oder zwei wärend der 1. Builder die Strategischen Punkte festigt. ICh rüste das HQ auf Lev 2 auf und dann baue ich noch nen builder um den 2. zu unterstützen.

    Ich baue am besten mindestens 2 Panzerfabriken und "Rushe" mit Höllenhunden (1. Panzerfabrig), oder jenach Gegner.
    in der 2. PAnzerfabrik baue ich 3 Basilisken.
    Ich forsche im HQ den 2. Level und Forsch das Upgrade um Kampfpanzer bauen zu können...

    Der kern der sche ist das ich infantrie eigentlich nur als kanonen futter verheize.. ich baue sie nicht aus und nimm sie nur zum capen. Damit spare ich rescoursen. Meine haupt kraft lege ich in die PAnzer und im spätern spielverlauf in die Kyasiere...

    Ich weis das die beschreibung nicht top ist aber es hat Funktioniert. Ich wollte nur mal die meinug von fachmännern wissen... :)

    Die gegen die ich spiel spielen keine Imps... da kann ich mich so schlecht austauschen.. ;)