Posts by elbarto

    Du schreibst etwas Persönliches und mit deinem "nimms nicht persönlich" soll es auf einmal nicht mehr persönlich sein? Da stimmt doch etwas nicht.


    Zum Replay: Soo spannend war es leider wirklich nicht. Raven hatte bei den Konfrontationen halt immer ein Squad mehr als Coole Sau, was dann innerhalb kürzester Zeit zum Sieg führte.

    Wenn zwei Leute gleichzeitig mit einer Programmversion und mit dem selben Schlüssel versuchen zu spielen, dann ist der zweite gekniffen und das Spiel sagt, dass es gerade online benutzt wird.

    Stolz kann man nur auf seine eigene Leistung sein. In einem tollen Land geboren zu sein ist keine eigene Leistung sondern pures Glück und Zufall.

    Nichtsdestotrotz kann man sein Land mögen, es gut finden und Werbung dafür machen in dem man sich beispielsweise in anderen Ländern nicht daneben benimmt.

    Sorry Tey, aber das war einfach nicht mehr zu lesen. Man kann jemanden darauf ruhig höflich darauf aufmerksam machen, auch direkt innerhalb eines Threads. So hat es beispielsweise Eugenus in der Vergangenheit nicht anders gemacht.

    Ich werde mir die Replays mal ansehen und bei Gelegenheit hier meine Kommentare reineditieren:

    Zu deinem Spiel gegen Hellspawn (Chaos auf Blutfluss)
    Der Junge hatte nach 6 Minuten 1000/250 Ressfloating und kam dann noch nicht einmal auf die Idee, eine Rüstkammer zu bauen. Dazu muss man ja nichts mehr sagen. Als Beispiel, wie man nun IG spielen kann/soll taugt es leider nicht die Bohne.

    Das Spiel gegen JustfandeFoot (Space Marine) war schon eher was, auch wenn man ehrlich sagen muss, dass auch er nicht agressiv genug gespielt hat. Wenigstens hat er sein Geld ausgegeben. Die Karte bietet sich auch etwas mehr zum einigeln an. Jedenfalls war das Spiel definitiv schöner anzusehen.

    Zum Eldar auf Randgebiete:
    Du hattest noch Glück, dass er Anfangs seine Ranger aufgemasst hatte. Ranger gegen Imps, die sowieso schon beim ersten Schiefanschauen die Moral verlieren? - Herausgeschmissenes Geld.
    Und wenn der Gegner ersteinmal Mapcontrol hat - Horchposten kann er auch auf LP2 ausbauen, wie man hier schön sieht. Die Folge war: Er hatte die doppelte Eco. Und seine Feuerdrachen waren halt das perfekte Mittel gegen Gebäude only.

    Chaos auf gefallende Stadt:
    Das Spiel hast du wohl deswegen gewonnen, weil du den ersten Kampf gegen den Chaoslord gewonnen hattest (Respekt). Da dein Gegner danach seine CSMs getarnt hin- und herlaufen lässt ohne anzugreifen und wirklich was zu beschicken kommst du auch diesmal locker auf t3. Er baut CSM, ohne wirklich anzugreifen, aber richtig auf Eco gehen will er auch nicht. Auch hier ist der Sieg der Passivität des Gegners geschuldet.Deutlich wird das noch einmal am Ende, als man erkennen muss, das der Chaos wohl noch nichts von einem "Erobern und halten-Sieg" gehört hat.

    Fazit: Das Space-Marine-Spiel ist von den Vieren das Beste und am ehesten geeignet, um einen defensiven Spielstil zu demonstrieren.

    Ich, als unter-anderem-IG-Spieler will möglichst versuchen das Ganze objektiv und entspannt zu sehen. Tatsache war ja leider, dass T1 bei Imp absolut OP war und ein HQ-Sell-IG-Rush das Spiel nach 3 Minuten meistens entschieden hat.
    Folge ist leider, dass dann in den Patchen oft zu stark in eine andere Richtung entgegen gesteuert wird.

    Was ich bei allen Patchen bisher gesehen habe: Viele gute Änderungen, aber es war jedesmal eine Menge dabei, wo man sich allen Ernstes gefragt hat, ob die Patcher da überhaupt nachgedacht haben.
    Jedesmal schwingt das Pendel zu extrem aus, das Spiel wird ein komplett anderes.

    Ich wäre generell für häufigere Patche, die aber dafür subtiler und vorsichtiger ins Spiel eingreifen. Aber das ist wohl aus Kostengründen leider nicht zu machen.

    Dass die Imp-Inf abgeschwächt werden musste ist richtig und wichtig gewesen. Moralimunität darf es nicht geben. Aber dass ein Impsquad mit angeschlossenem Kommi eher als ein SM-Squad die Moral verliert ist vom Kosten-Nutzen-Verhältnis her nicht zu erklären.

    Bei den Imp-Squads wurde der zu hohe Rüstungsschutz angepasst, dafür die Lebensenergie erhöht. Die Reinforcezeit wurde zudem verlängert. Alles soweit ok.
    Problematisch ist dabei allerdings die unverständlich hohen Anschaffungskosten für ein Squad. 160 Taler für 4 Imps, die eigentlich einen Gegenwert von der Hälfte haben (4x20=80) sind meiner Ansicht nach nicht verständlich. Ein bis zwei Gardisten zusätzlich pro Startsquad sollten definitiv draufgepackt werden (es bietet sich ein Vergleich mit den Gardisten der Eldar an, die erheblich mehr für ihr Geld bieten)