Und Newbies nennen das Rush.
Einer meinte mal zu uns:
"WTF??? YOU ARE RUINING THE GAME!!!!!!!!111!"
Und Newbies nennen das Rush.
Einer meinte mal zu uns:
"WTF??? YOU ARE RUINING THE GAME!!!!!!!!111!"
Entschuldige, vielleicht bin ich zu alt, aber was ist aggro?
Genau das, Mullins.
Gerade auf kleinen Karten hat man gegen Imps wegen der Kettensägen-Kommandoeinheiten mit Snipern keine Chance.
Die gehen durch die Scouts wie durch Butter, und es kostet jedesmal 80/20.
P.S.: Dein Replay kann ich anscheinend nicht laden, es taucht in der Replayliste bei mir im Programm nicht auf. Gut möglich, dass dies noch der Bug aus 1.4 ist, mit dem man keine Compi-Matche sehen kann.
Geißeln, nicht Geisseln und Tipps, nicht Tips.
Ich habe nach preiswert gefragt, nicht nach billig. Sie sind meiner Meinung nach gegen Imps ihren Preis nicht wert.
Wieso sollten sich die gegnerischen Imps um den blöden FC kümmern, wenn es sie doch leicht arschteure Scouts killen können?
Und nebenbei: Wieso kommst du auf Tier 2? Der Imp baut seine Taktikzentrale und schon hat er seine Granatwerfer.
Das ist falsch, die kosten 85/20. Preiswert für leichte Inf?
Nein, hast du nicht. Eldar haben, wie jede andere Rasse auch, ein Infanterie-Limit von 10.
Wenn du allerdings Exarchen für deine Squads kaufst, dann steigt das Truppenlimit an (Bei Gardisten um 2).
So "richtig" scheinst du Eldar auch noch nicht gespielt zu haben.
Nichts anderes passiert, wenn du als SM einen Sergeant baust.
Glaubst du wirklich, mann muss das Hauptprogramm besitzten, um eine Demo spielen zu können?
Die wollen doch neue Kundschaft.
Warpspinnen sind die besseren Khaindare. Wer im Lategame nicht umstellt hat verloren.
Aber Kasrkin>als Spinnen.
Und für Walker braucht man halt Feuerdrachen.
Wisst ihr, was ein einzelner Sniperscout kostet?
Das wäre doch einmal sehr interessant und wichtig zu wissen.
Wenn es so wäre: Dann steckt man einfach die versehrten in den Bunker, und die ballern wie nichts Gutes...
Interessant ist ja: Wenn der Held oder der Maschinenseher von der Prophetin ein Mentales Duell abbekommt und man ihn dann anschließend rechtzeitig in den Bunker steckt, dann kann man ihn so retten.
Dass die Bunkereinheiten dort ihre Lebensenergie regenerieren ist ein weiteres nettes Feature.
Und was ist, wenn es 3 Squads sind, aber in jedem nur noch ein Männeken?
Ja, stellt sich wirklich die Frage, ob in Gebäuden 1 Impi genausoviel Schaden macht wie 10...
Scouts sind gegen Imps einfach nicht das Wahre.
Truppen in einer Chimäre können ja aus dem Fahrzeug feuern, bis zu drei Squads pro Vehikel.
Besitzen sie dabei die gleiche Stärke wie draußen?
Ist es auch wichtig, wieviele Männer im Squad sind?
Hat das jemand schon getestet?
Das Helden-Tag-Team mit Kettensägen-Predigern reicht schon aus.
Ja, wird in einem anderen Thread als der Impkiller angepriesen...
Probier mal Sniper.
Habt ihr es schon einmal mit F2 probiert?