Dann hast du nicht sorgfältig gesucht.
Du brauchst für ein Replay, dass mit einer bestimmten Patch-Version aufgenommen wurde auch die gleiche Version zum Abspielen.
Dann hast du nicht sorgfältig gesucht.
Du brauchst für ein Replay, dass mit einer bestimmten Patch-Version aufgenommen wurde auch die gleiche Version zum Abspielen.
Gonzwerks, deinen Papa-Ton kannst du dir bei mir sparen. Was ist mit deinen 47,99 Talern für einen Marine?
Schön gespielt, Nahkampf rockt gegen Plasma.
Nett sind die Leichen. So kann man nach einzelnen Gefechten schön sehen, für wen es am teuersten war, und wer gewonnen hat.
Das gabs auch schon vorher, wenn du die Effekte auf hoch eingestellt hattest.
Die liebst du ja so ![]()
Wuu, auch wenn ich dein Problem verstehe, das hier ist dafür nicht der richtige Thread dafür.
Ich habs bei Eldar probiert, allerdings hast du jedenfalls recht, die Einstellung nennt sich auch nicht mehr Augenfarbe.
Die Augenfarbe scheint sich dabei mit zu verändern.
Lasst uns mal alle Änderungen sammeln, die nicht im offiziellen Changelog stehen, ich werde das dann hier zusammentragen.
ELDAR
- ein Gardistensquad wurde von 120 auf 130 verteuert.
- Fleet of Foot wurde von vormals 50/10 auf 50/50 verteuert
- Wenn sich Illums bewegen können sie ihre Kanone nicht mehr benutzen, es sei denn, sie springen.
- Mind War befällt nur noch einen Gegner und springt nicht mehr weiter zum nächsten, auch wenn noch Energie übrig sein sollte
- Sprungtruppen können nicht mehr aus Gewirr springen.
- Gewirr funktioniert gegen heterogene Squads (Squad mit Seargant) nicht mehr-> Bug.
- Plattformen, die einer Infanterieeinheit zugewiesen wurden, aktivieren automatisch ihren Booster, wenn das Squad FoF aktiviert.
- Spinnen schießen nun auch aus der Bewegung
- Wenn die Runenprophetin in einem Squad sitzt und einen Zauber wirkt, bleibt während dieser Zeit das Squad nicht mehr stehen.
ORKS
- Granaten funktionieren nun
- Bis zu 4 Gretchins kosten kein Pop-Limit
- Der 2. Horchposten der Orks wurde optisch modifiziert.
- Generatoren brauchen kein Pop-Limit von 16 mehr
- LP1 und LP2 sind nun genauso stark: 1125 HP, vorher 800, dann 1200
- Die Kosten des Stormboy Nob Leader wurden von 75/25 auf 75/20 reduziert
- Stikkbomben können Schaden an eigenen Gebäuden verursachen
- Stormbobys können nicht mehr in Ork-Gebäude
SPACE MARINES
- Granaten funktionieren nun
- Terminatoren mit Flammenwerfern verlieren keine Moral mehr, wenn sie feuern.
CHAOS
- Granaten funktionieren nun
- Dämonenfesseln gelten nur noch für ein Squad.
ALLGEMEIN
- LP-Abuse ist nicht mehr möglich.
- Gebäude, die keine Einheiten produzieren können, müssen für den Sieg nicht vernichtet werden.
- Einheiten mit einer sehr langsamen Feuerrate haben nun einen Statusbalken, der die Zeit bis zum nächsten Schuss anzeigt (Prisms, Ranger, Raketenmarines etc.)
- Änderungen in der K.I. - der Chaos Lord wurde in einem Kultistensquad gesichtet und angeblich baut der Eldar auch mal einen Posten in der gegnerischen Basis.
- Neue Siegbedingung: Spielzeit
- Der Sichtradius, den ein eingenommener Strategiepunkt liefert, wurde enorm vergrößert.
- Einheiten, die nicht auf Gebäude-angreifen gestellt worden sind greifen in gegnerischen Basen zuerst gegnerische Infanterie an, bevor sie die Gebäud attackieren.
- Die Schriftart im Menü wurde auf Arial/Helvetica gesetzt und verkleinert.
- Die Farbschemagestaltung wurde geändert
- eingebauter Mod-Manager
- Blut kann ausgeschaltet werden (neu?)
- Grafisch-sichtbares Angriffsfeld bei flächenabdeckenden Spells (Psisturm, Fäulnis, etc), der Gegner sieht dieses Zeichen auch, wenn man den Spell castet
- Gebäude mit Geschütz (Orkgebäude und LPs) können nun Ziele zugewiesen werden, der Radius wird angezeigt.
- verbesserter Nahkampf
NEUE BUGS
- Das Chatlog kann bei Replays nicht mehr geöffnet werden.
- umbenannte temp.recs von Singleplayer-Gefechten werden in der Auswahlliste nicht angezeigt und können daher nicht abgespielt werden.
- Gewirr funktioniert gegen heterogene Squads (Squad mit Seargant) nicht mehr, die Einheiten laufen munter weiter.
- Die Shurikenkanone des Illums schießt auf was es will, nicht steuerbar
OFFIZIELLES CHANGELOG
Änderungen an der Spielbalance
- Kosten für Geißeln auf 190 Anforderungs- und 400 Energiepunkte erhöht
- Anforderungszeit für Geißeln auf 60 Sekunden erhöht
- Kosten für Chaoshexer auf 200 Anforderungs- und 100 Energiepunkte erhöht
- Anforderungszeit für den Chaoshexer beträgt nun 60 Sekunden (vorher 20)
- Kosten und Forschungszeit des Taktischen Bolters der Chaos Marines um 5 % verringert
- Kosten des Chaos-Tempels um 10 % verringert
- Ausrüstungszeit für Taktische Bolter der Chaos Marines um 10 % verringert
- Warpspinnen verursachen gegenüber Infanterie-Einheiten 15 % weniger Schaden
- Gardisten verursachen 5 % weniger Schaden
- Die Rüstung der Stormboyz wurde in mittelschwer geändert. Stormboyz sollten Angriffe durch Warpspinnen nun viel besser abwehren können.
- Kosten für den Cybot der Space Marines auf 170 Anforderungs- und 350 Energiepunkte reduziert
- Ausbildungszeit für den Cybot der Space Marines auf 50 Sekunden reduziert
- Kosten und Ausrüstungszeit des Taktischen Bolters der Space Marines um 5 % verringert.
- Ausrüstungszeit für Taktische Bolter der Space Marines um 10 % verringert
- Kosten für Kasernen um 10 % verringert
- Scouts erhielten im Patch 1.3 versehentlich einen Malus auf ihre Treffsicherheit, wenn sie sich während des Angriffs bewegt haben. Dieser Malus wurde rückgängig gemacht, sodass Scouts mehr Schaden anrichten sollten.
- Die Aufladezeit für den Kriegsschrei wurde auf 96 Sekunden verringert (vorher 120)
- Die Aufladezeit für das Orbitale Bombardement wurde auf 195 Sekunden reduziert (vorher 240)
- Die Aufladezeit für den Schmetterschlag wurde auf 100 Sekunden verringert (vorher 120)
- Die Aufladezeit für die Saat des Zweifels wurde auf 45 Sekunden verringert (vorher 60)
- Die Bauzeit für die Laserkanone des Predator-Panzers wurde auf 20 Sekunden verringert (vorher 25)
Code- & Performance-Verbesserungen
- Zahlreiche kleinere Optimierungen für leistungsschwache Computersysteme
- Das Front-end wird nach einem Wechsel zwischen verschiedenen Mods (Spielen) nun komplett neu geladen
- Zwei neue Grafikoptionen: gefallene Einheiten und/oder Logos ("Decals") werden auf Wunsch nicht ausgeblendet
- Das Erkennungssystem für die Identifizierung der verwendeten Grafikhardware und -einstellungen wurde verbessert, sodass es genauere Werte liefert. Daher wird es automatisch nach dem Patch-Vorgang aufgerufen, sobald Sie das Spiel nach dem Patchen das erste Mal starten.
http://www.freedownloadmanager.org/
Einfach auf das Plus-Icon gehen, dort die URL reinkopieren. Download starten. Später kannst du noch die Anzahl der gleichzeitigen Verbindungen erhöhen, wenn du auf den Dateinamen in der Liste rechtsklickst, dort auf Advanced gehst, und mehrmals "Create one more Section" auswählst.
Bei Gelegenheit kannst du dir auch mal die Firefox-Extension "Flashgot" herunterladen, dann kannst du beliebige Downloadmanager direkt aus Firefox füttern.
Nimm einen Downloadmanager.
Wie gesagt, solange du noch Baueinheiten oder Gebäude hast, die noch Truppen produzieren können ist das Spiel noch nicht zu ende.
Eine Rüstkammer oder ein Generator allein reichen nicht mehr, zumindestens bei mir und der Einstellung "Vernichtung".
War deins ein Automatch?
nicht dokumentierter Eldar-Nerf:
FoF kostet 40 Energie mehr, also 50/50 statt 50/10.
Es fehlt also einiges am Anfang für einen Guard-Tech.
Ich habs eben mit Ken-Kill getestet, wenn man keine Chance mehr hat, eine Einheit zu bauen (keine Kapelle mehr etc) und keine Worker mehr hat, dann gilt das Spiel bei "Vernichtung" als verloren, selbst wenn noch Gebäude vorhanden sind.
Ist das 1.3 oder 1.4?
Wird man wohl nicht mehr lange anschauen können.
Ein Programm zu entwerfen, was auf jeder der vielen verschiedenen Windows-Versionen, dann noch diversen Konfigurationen (Grakas, Motherboards und installierter Software + Treibern) läuft ist alles andere als einfach.
Das Problem ist schlicht, dass man als Programmierer die Fehler oft nicht reproduzieren kann, weil sie nur auf einem System auftauchen, was rumzickt.
Ich spreche da aus Erfahrung.
Ich habe mal auf Randgebiete gegen den Chaos gespielt, Siegbedingung war Vernichtung.
Das Hauptgebäude habe ich vernichtet, die Rüstkammer und der Generator waren noch da, das Spiel wurde sofort als gewonnen gewertet.
Ist das ein Bug, oder hat der Computer gesehen: Ok, kein Gebäude mehr da, mit dem ich Einheiten bauen kann, keine Builder mehr da -> keine Chance, GG?
Wie es scheint, kann man temp.recs nicht umbenennen. Wenn man sie sich wieder ansehen möchte, tauchen sie in der Auswahlliste nicht auf.
Gern geschehen.