Posts by Rene

    Stimmt, mach ich ähnlich (wobei ich SM nur in Multi spiel). SM sind der harte Kern zusammen mit den Scouts die die Anfangsphase überlebt haben (Scharfschützen!). Dann schnell auf Cybots techen und ein paar rausholen und wenn man dann nicht zu sehr unter Druck ist Predators mit Laser als Hauptturm und wenn Inf. Slots übrig sind Terminatoren.

    Läuft eigentlich immer recht gut und wenn die Mitspieler was drauf haben gibts keine Probleme ;-)... außer die Gegner haben mehr drauf :-).

    Ich finde, dass beide Seiten eine feine Zunge führen... deine erste Antwort war auch fein ;-).
    Im Prinzip hat er einfach schlecht gespielt. Seine Angriffe waren unkoordiniert.

    Ich mag aber diese Massenres.schlachten nicht, ist irgendwei nicht meins.

    Ich nehms hin wenn ich gegen Eldar spielen muss und seh es als Herausforderung. Wenn jemand damit spielen will von mir aus.
    Ich spiel sie nur wenn ich Random nehm bzw. wenn ich es vorher mit nem Freund ausgemacht hab.

    Und ja, SC ist viel zu stark, keine Frage.

    Habt eh recht, aber mit einem Banner allein ist es schwer. Die Baueinheit rennt davon und die Scouts schießen dich tot. Prinzipiell gehts eh nur ums stören, denn auch wenn man eine Scouteinheit angreift, sind noch immer 2 andere da die schießen können.

    Eine Einheit alleine kann nur stören und den Gegner verlangsamen, aber wenn er die Ruhe behält ist das nicht so simpel.

    Wenn der Gegner weiß, dass er gegen Orks spielt, baut er von Anfang an auf Anti-Rush und du wirst es nicht schaffen, weiß er es nicht ist es zwar schwerer, aber wenn du dir das Replay ansiehst, wirst du sehen, dass er genug Res. gehabt hätte für FC und SM und da hält der eine Mob nicht lang durch.

    Also ich glaub gegen gute Gegner wirds hart und man müsste sicher koordinierter Vorgehen.

    Weniger Schaden wär auf jeden Fall logisch, immerhin muss man ja aufpassen nicht die eigenen Leute zu treffen.

    Würde erklären, wieso der Rat und die Besessenen so hart sein können ;-)... (schon klar, dass der Rat härter ist).

    Da ich es zum ersten Mal probiert habe war es fair. Jammer gegen Elend. War ja alles andere als koordiniert mein Angriff.
    Noch dazu spielt man nunmal nicht nur gegen Profis und Leute die nicht den ganzen Tag üben bringt man mit sowas schnell aus der Fassung.

    Prinzipiell ist mir die Spielweise sowieso etwas zu fad, es macht nicht wirklich viel Spaß ein Spiel in 6 oder 7 Minuten runter zu biegen.

    Ich hab jetzt mal ein Automatch probiert und den ersten Mob gleich zum Gegner geschickt. Ich war ein bissl unkoordiniert am Anfang, aber es hat geklappt. Falls es euch interessiert hier das Replay.

    Der erste Mob hat den Gegner so lang aufgehalten bis ich mit mehr kommen konnte. Wie bereits gesagt gehört das noch koordiniert und die Punkte vielleicht nicht befestigt... sonst Vorschläge?

    Ne, du kannst für jedes Squad einen baun. Du musst aufpassen, dass du nicht alle 3 auf einmal markiert hast, dann baust du immer nur für ein Squad (das das in der Übersicht größer ist).
    Klick sie einzeln an wenn du sicher sein willst, schau das sie die einzige Einheit ist die selektiert ist und du wirst sehen, jede Einheit Gardisten kann einen Anführer haben -> gleiches System wie bei jedem anderen Volk.

    PS: Wie bereits gesagt, wenn du den Rat der Seher meinst (ist eine eigene Einheit und startet mit 3 Leuten), dann hast du recht, den kann man nur einmal baun.

    Also wenn du mit Runenleser jetzt die Anführer der Gardisten meinst, dann kannst du immer nur einen je Squad bauen.
    Rat der Seher kannst du auf ca. 15 (stimmt das?) ausbaun.

    Und das mit den Massen Kaindar würd ich so pauschal nicht unterschreiben. Gegen Orks und andere Eldar sind Warpspinnen besser.

    Für die Fahrzeuge (Geisel z.B.) hat man sowieso seine Laserlanzen, da müssen die Kaindar nicht drauf schießen.