Hey klasse ![]()
add mich mal bitte im icq: 172121347
Posts by DepressiveAge
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Original von Hangatyr
Natürlich ist es noch eine Frage der Formulierung ob man jemanden zugesteht zu spielen oder der nur Einheiten wahllos aufeinander stürzt und immer 10 lang vorher pumpt.
Aber es müssen wohl Noobs sein wenn sie in nem Spiel mit über 10 Einheiten mehr wie 5 bauen und keinen bock haben nach 10 min schon wieder genau das selbe zu machen.
Von mir aus könnt ihr euch darin übertreffen es evtl. mit einer Einheit und in 5 min zu schaffen aber das Noob betituliere könnt ihr euch sparen weils nun mal gerade hier Leutchen gibt die tatsächlich DOW mit WH 40K verbinden. Und das eben etwas mehr mer mit dem Wort Strategie zutun als mit dem Wort Zeit im Echtzeitstrategiespiel.
aber jeder wie er will....Sehs so..
Wer den Rush nicht abwehrt, der hat das Lategame nicht verdient. Scoute deinen Gegner, dann siehst du dass er rushen wird. Dann klotzt du eben erstmal ein wenig Base Defense oder pumpst ebenfalls Units. Das Spiel entwickelt sich im Spielverlauf und umso länger es dauert umso mehr der tollen Units bekommt man. Es ist eher so, dass ein "normaler" Spieler keinen Bock hat in jedem Spiel 10 Minuten den gesamten Techtree durchzuprügeln, ehe das eigentliche Spiel anfängt. Außerdem ist das Spielsystem nicht auf Massenschlachten ausgelegt. Die spannendsten, besten und seltsamerweise längsten Spiele hatte ich im 1v1 auf kleinen Karten. -
Partitionen zu vergrößern ist keine gute Idee, da normalerweise der Inhalt selbiger dabei formatiert wird (im Gegensatz zum Verkleinern der Partitionen).
DoW will mal eben 550 MB auf der Windows Partition einnehmen... Da ich "nur" eine 40 GB Festplatte hab, ist die Windowspartition ziemlich klein - hab grad so meine 200 MB frei. :\ -
Vision/ Eisenherz HUHU PivoUser(R7) hier t.t
Mir kommt der Chaos Lord im Late auch ziemlich heavy im melee vor, dafür ist der Eldritch der beste Supporter und der Force Commander eben ein Mix aus beidem..
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HAHA, wie witzig

Srry, aber soooo blöd bin ich natürlich nicht.
Aber da deine BETA Installation sicher schon ein Stückchen hinter dir liegt:
Die Installation besteht irgendwie aus zwei teilen. Erst beim zweiten fragt er, wo man die Beta hininstallieren will. Wenn du die gezogene Datei startest, fängt er direkt an zu installieren...
Ich hab hoff mal, dass es irgendwie nen Trick gibt das Setup "auszutricksen". -
Ich schreibs hier rein mit der Hoffnung, dass es mehr als im Support Forum lesen, da da bisher kein einziger Thread erstellt wurde..
Hab die Beta zu Hause bei meiner Schwester ihrem PC gespielt, bin jetzt aber wieder in meinem Wohnheim und würde sie auch hier gerne Spielen. Hab da nur ein Problem bei der Installation. Das Setup will DoW immer auf die Windows Partition packen, dort hab ich aber nicht genug Speicherplatz frei (trotz Entrümpelung).
Wie kann ich die Beta auf einer anderen Partition installieren?
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Ein SM Cybot kostet gigantische 170/405.
Beschwer dich lieber über den Chaos Defiler der mehr Damage als der Avatar oder der Bloodthirster macht, "nur" 350 Energie kostet, schneller gebaut ist und so weiter. -
Nein ist er nicht. Gebiete, die durch den FoW verdeckt werden, sind nicht einsehbar. D.h. dass der Gegner sich dort ungesehen bewegen/bauen kann. Dass man keine Bauaufträge in den FoW aussprechen kann ist echt geschludert. Denn wenn der Servitor (oder was auch immer) feststellt, dass dort bereits ein Gebäude steht, dann kann der Bauauftrag immer noch abgebrochen werden. Es ist einafch umständlich so wies jetzt ist.
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Original von Quik
nun wie ich schon andeutete, ist das zweifelsohne definitionssache.
ich habe den vergleich über SC/BW angestellt.... 6 zergis-und-go war für mich ein rush.... 8 bersis-und-go ein früher angriff.
Hi [DEF]Silver
<-- PivoUser(R7)
Immer wieder erstaunlich, dass die Oldschooler die ersten aktiven bei nem neuen RTS sind
Achja, ich versteh unter nem Rush auch noch sowas wie 3 Rax 12 Rins go.
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Genau das ist ein Rush
Mit Held+ Squad ist eher ne Art Harass mit dem man aber bei DoW nicht viel erreicht. -
Monkeycrew, ich beschwere mich keineswegs
und ich denke, dass die von mir genannten Punkte durchaus darüber entscheiden ob DoW eine Chance bei der etablierten RTS Community bekommt und ich daher hier im richtigen Thread bin. Wie sinnlos wäre es, wenn man alle Themenverwandten Äußerungen in anderen Threads posten müsste - die User würden ständig zwischen mehreren threads hin- und herwechseln... Naja zum Thema:
Ja ich weiß, dass das eine Beta ist und ich weiß auch, dass solche Kernelemente eines RTS wie Wegfindung, UnitKI usw. in allen BETAs die ich bisher gespielt hab (Sc, W3, TFT) nicht bzw. nur in kleineren Details verbessert werden mussten. Ja, ich habe meine meinung an THQ geschrieben und ja ich hoffe für das Spiel, dass sie es noch ändern werden (kanns aber beim dem Release Termin) fast nicht glauben. Und das der eingehalten wird, halt ich für sehr realistisch, da zeitgleich die IV. Edition von Warhammer 40k erscheint.
Ich mag das Spiel allein schon deshalb, weil ich W40k liebe und werde mir sicher, trotz eventuell nicht behobener Mängel, die Full kaufen.
EDIT:
@HitTarget: Ja toll, ich hab c und d auf der Tasta verwechselt.
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Wenn du in dem Moment so überlegen bist um dem Gegner mehrere Listening Posts abzunehmen, dann schon.
Für die Genrenubs hier: Es gibt drei grundlegende Spielweisen:a) Rush - den Gegner im Early überrennen, indem man seine Ressources fast ausschließlich in Units investiert
b) Fast Expansion - möglichst viele Ressourcen erobern und sichern um im Mid und Late einen Ressourcenvorteil gegenüber dem Gegner zu haben
d) Fast Tech - Fast alle Ressourcen in den tech Tree stecken um sehr früh überlegene Units wie z.B. einen Dreadnought zu haben. Zumindest früher als der Gegner irgendwelche effektiven Konter dazu haben kann.Das die Kosten der Gebäude ansteigen, wenn man mehr von der selben Sorte baut, ist daher absolut sinnlos.
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Original von Mephiston
Was mich nervt is das das game eigentlich im Multiplayer wie Starcraft is.......rush oder du wirst gerusht.....das find ich einfach Strategielos.....und das 2 gegen einen nich gerade fair is,is klar,nur würdest du bestimmt das selbe machen wenn dein gegner seinen Mitspieler verloren hätte!
Starcraft ist also strategielos? Da kann ich ja mal nur lachen.
EDIT: wers nicht schafft in Sc einen Rush abzuwehren, der hats nicht verdient ins mid und late game zu kommen. Genau das selbe bei DoW. -
Nein ist es nicht. Wenn ich Ressourcen in meine Economy pump und dafür weniger Units/Upgrades whatever hab, dann will ich auch den GANZEN Vorteil im Late haben, sollte ich bis dahin überleben.
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Die Space marines haben nicht die Uber EInheit..
Einheiten für die du Relic Points brauchst sind Terminatoren, Sturmterminatoren und Landraider (bei predatoren bin ich mir nicht sicher?!). -
Aber er ist sicher der bessere Echtzeitstratege

W40k hätte maybe in nem rundenbasierten Spiel noch besser umgesetzt werden können. DoW ist geil, keine Frage. An die Genrespitze reicht es trotzdem nicht heran. Größtes Manko ist hierbei die ungenaue Steuerung der Einheiten, die fehlende Möglichkeit der Neugruppierung (shift), die ansteigenden Gebäudekosten (der Effekt, mehr listening Posts zu ahben als der gegner, für jeden aber auch mehr zahlen zu müssen [genau wie bei generatoren] erschließt sich mir nicht wirklich, da dadurch ein großteil des vorteils wieder abgeschwächt wird).
Aber vor allem die Steuerung bzw. die Wegfindung der EInheiten... -
Anscheinend werden auch alle "Custom Games" als Lose gewertet, egal ob man sie gewinnt oder verliert. Anders kann ich jedenfalls meine Stats nicht erklären, da ich nur 2 Wins hab und genau 2 Games übers AMM gewonnen hab. °_-
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Srry trotz alle Euphorie: mit W3tft und scBW kann es nicht mithalten.
Aber es ist besser als Generals (was aber keine große Überraschung ist)
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Dann kauf dir nen Servoschädel mit dem du die Sichtweite erhöhst.
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Also imo spielt ihr hier alle sehr rushanfällig. Meine Strat bleibt geheim t.t