Posts by JaqTaar

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    Original von Lord_Ulrik
    Tranj meinte, der Beta Patch kommt zur E3 raus und der Patch wohl Ende Mai, finde den scheiss Thread aber net mehr, scheint gelöscht und durch den Pre-Changelog ersetzt worden zu sein.

    Is noch (oder wieder?) da:
    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=90325

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    current 1.5 patch has been delayed for a short while. We hope to have a beta of the patch out very soon and are looking at a post E3 release of the patch right now. We still don't have an exact release date for you, but we are working to get it out ASAP.

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    Original von CP-ACT10n

    Hab DoW WA 1.41 und an Mods:

    Tau Mod 1.5 (hier hab ich zudem keine Texturen)
    Tyranid 0.213 (hier sind überhaupt keine neuen einheiten. Nur n Mischmasch der Alten)

    bei daemonhunter 0.8 hab ich noch nich versucht.


    Es gibt bei den Tau nur engl. Namen und Texte. Diese werden aber nur mit der engl. WA-Version dargestellt. Man kann aber die entsprechende deutsche Datei im Tau-Forum runterladen (oder man benennt einfach die UCS-Datei von "English" in "German" um).
    Die Texturen für Gebäude fehlen, das ist aber kein Fehler, sondern dafür fehlte dem Team einfach die Zeit (ist ja auch nur eine Beta).

    Die aktuelle Tyraniden-Version ist 2.13, an neuen Modellen gibt es dort die Symbionten, der Rest sind halt Platzhalter, dei nach und nach ersetzt werden.

    Dämonenjäger funktioniert nur mit DoW 1.3.

    Steel Legion: Der erste (und bis jetzt ja auch einzige) Release war für DoW einigermaßen balanciert, der Techtree war aber noch zu kompliziert.

    Der nächste Release wird sowohl die DoW- als auch die WA-Version balancieren (hoffentlich ;)).

    Mods für 1.41 (WA nehme ich an): Für WA gibt's ja noch nicht so viele Mods:
    Schau' einfach mal in diese Liste:
    http://dawnofwar.filefront.com/files/Dawn_of_…sault/Mods;6678

    Empfehlenswert finde ich persönlich "The Dance Macabre" (Harlequins als neue Rasse, Beta-Version) und DowPro (Balance Mod, ebenfalls noch im Beta-Stadium), Mods also, die man eher nicht per Module-File kombinieren sollte :P

    Stimmt schon, man errinnere sich nur an den ominösen 7-Rassen-Mod, der für kurze Zeit kursierte (der machte ja auch nichts anderes als das was ich oben beschrieben habe).

    Aber wenn man sowas privat für sich oder zB. im Netzwerk macht, stört's keinen. Es gibt Leute die haben auf diese Art ein Dutzend Mods gleichzeitig am Laufen.
    An sich ist das ja auch das große Fernziel der Mod-Community, dass irgendwann man alle Völker-Mods unter-/gegeneinander spielbar sind. Was an für sich ja kein Problem darstellen sollte, solange die Mods nur ein neues Volk hinzufügen und nichts an den bestehenden Rassen ändern.

    Es gab eine Art "Patch", um die Version 1.0 mit WA spielbar zu machen (spielbar hieß aber nur kompatibel, nicht balanciert). 1.0 kam ja ein paar Tage vor WA raus und war nur für das Grundspiel gedacht.

    Die Version, die demnächst erscheint, wird für WA balanciert.

    Es geht schon, nur kann es je nachdem um welche Mods es sich handelt ein paar Probleme geben, nicht nur mit der Balance, sondern auch technischer Art.

    Wenn es aber darum geht zB. 2 neue Fraktionen zusammen spielbar zu machen,die jetzt nicht gerade beide etwas an den offiziellen Rassen ändern, muss man nur eine Zeile in einer der beiden Module-Dateien hinzufügen.

    Nehmen wir zum Bsp. die Module-Datei der Tau-Mod (findet man im Dawn of War Ordner, lässt sich per Texteditor öffnen), dort findet sich ganz unter der Abschnitt "List of MODs that this MOD requires to work". Dort steht:
    RequiredMod.1 = WXP
    RequiredMod.2 = W40K

    Dort muss man nun nur die Zeile RequiredMod.3 = *Name des Mods, den man einfügen will* dazuschreiben und speichern.
    Damit macht man diesen Mod quasi zu einer Bedingung, die erfüllt sein muss, damit der Tau-Mod läuft. Sprich, lädt man per Game-Manager den Tau-Mod, wird auch der andere Mod geladen.

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    Original von K4tze
    ich kriege ne macke will mir die mods dark eldar , necron und tau mal saugen google etc pp
    alles probiert komme immer irgendwann bei filefront raus oder bei den hp der mods wo ich nie den entsprechenden button finde ...HELP


    :15:
    Schon mal daran gedacht, dass manche Mods vielleicht noch gar nicht erschienen sind? Wo es nichts runterzuladen gibt, fehlen auch die entsprechenden Buttons.;)

    Vom Tau-Mod ist eine Beta-Version erschienen, das Dark Eldar Team sucht zzt Beta-Tester und die Necron-Modder haben gerade ein paar Bilder ihrer Modelle veröffentlicht.

    Hier die Links zu den entsprechenden Threads im Relic Forum:
    Necrons http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=84061
    Dark Eldar http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=76611
    Tau http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=83920

    Von den Mods, die schon erschienen sind (und abgesehen von der Stahllegion, bin da etwas befangen ;)), gefällt mir der Space Hulk Mod am besten. Ist einfach beeindruckend, wie da ein völlig andersartiges Spiel draus gemacht wurde.

    Von den in Arbeit befindlichen Mods erwarte ich am meisten die Thousand Sons, Adeptus Sororitas und den Inquisition Daemonhunt Mod (nicht zu verwechseln mit dem Daemonhunters Mod).

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    Original von Listoric
    und ich würde mich eigentlich nicht trauen nen mod derart zu veröffentlichen, nichtmal als beta :/

    Mach' erstmal so eine Mod. :P

    Nee, mal im Ernst, das ist eine Beta, mehr nicht und dementsprechend sollte man auch urteilen.
    Habt ihr die ersten Versionen der Dämonenjäger-Mod gespielt?! Da war und ist es doch auch so ....teils sogar schlimmer, die Tau-Mod hat zB. keine Platzhalter-Modelle mehr.
    Es ist schade, dass jetzt viele enttäuscht sind, "nur" weil Gebäude-Texturen, Animationen etc. fehlen. Die Erwartungen waren/sind schlichtweg zu hoch, was aber sicher auch an der langen Entwicklungszeit und den Verschiebungen liegt.

    Was die Texte und Namen betrifft: Geht in den Tau_Mod Ordner, dort in den Locale Ordner, kopiert den dortigen English Ordner und benennt ihn in German um. Dadurch erhaltet ihr zwar keine dt. Texte, zumindest werden aber die englischen angezeigt. Sollte jedenfalls funzen, ich selbst spiele mit der engl. Version, kann es also nicht bestätigen.

    Die Mod wird durchaus noch viel gespielt. Sie ist ja durch WA nicht obsolet geworden. Im Gegenteil, vielen Leuten gefällt die Darstellung der Imperialen Garde in der Mod besser als die "offizielle Interpretation" mit den Cadianern, sei es aufgrund des Stils der Stahllegion oder wegen des Techtrees und Gameplay.

    Die Stahllegion unterscheidet sich von der Imperialen Garde so wie Space Marines von den Eldar und hat dasselbe Ziel wie jeder andere Full-Race-Mod auch: Mehr Variation (und die Lieblings-40k-Rasse der Entwickler) ins Spiel zu bringen.

    Die DC-Version der Stahllegion-Mod ist nun erschienen:
    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=175480

    Download:
    http://www.thedancemacabre.com/steel/Steel_Legion_DC_Setup_1.zip


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    WA-Version
    http://dawnofwar.filefront.com/file/Dawn_of_S…t;60607x#875663