Posts by JaqTaar

    Ein Musterbeispiel an Internet-Gerücht ;): Das Cover ist ein Gimmick, das jemand zum Spaß erstellt hat.

    Es gab nur ein bißchen Verwirrung in der Community,weil das Magazin PC Gamer (UK) in der aktuellen Ausgabe ein Feature mit einer exklusiven Version der Mod hat. Diese Version ist allerdings ~ 2 Monate alt und wird nirgendwo sonst vertrieben werden, da das Mod Team inzwischen schon weiter gearbeitet hat und in der Lage ist in Kürze (angekündigt für 06.01.) eine deutlich fortgeschrittenere Version zu veröffentlichen.

    Lange Rede, kurzer Sinn:
    Die TAU Mod wird kostenlos sein und eine neue Version wahrscheinlich noch diese Woche erscheinen!

    Deswegen gibt es auch Überlegungen eine zweite Version der Mod zu erstellen, die dann diese zusätzlichen Einheiten beinhaltet(gleichzeitig aber auch auf dem Balancing-Mod DOW-Pro basieren würde).

    Die Fertigstellung der normalen WA-Version, die nichts an dem Balancing der offiziellen Rassen ändert, hat aber Priorität.

    loko23:
    Zu den warning logs kann ich spontan nichts sagen, muss mir die nochmal angucken.

    Quote

    'art/ebps/races/daemonhunters/texture_share/daemonhunters_banner': Unable to open file!
    'art/ebps/races/dawn_of_faith/texture_share/dof_banner': Unable to open file!
    'art/ebps/races/space_dragons/texture_share/sd_banner': Unable to open file!
    'art/ebps/races/storm_dragons/texture_share/storm_dragons_banner': Unable to open file!
    'art/ebps/races/space_dragons/texture_share/relique': Unable to open file!

    Mir scheint zumindest, dass andere Mods installiert waren/sind und/oder nicht vollständig deinstalliert wurden.
    Weiß aber nicht, ob das etwas mit den Abstürzen zu tun hat.

    Aber wie gesagt, poste das mal im Steel Legion Support-Forum.
    Ich bin da nämlich nicht so bewandert.

    Tobby:
    Die "Freischaltung" der Mod für WA ist nur provisorisch.

    Das Balancing war für DoW 1.4, ebenso wie die Rhinoz Mod (zusätzliche SM Fahrzeuge) von Compiler, die in dem damaligen Build enthalten war.
    Sprich, alles was in der Mod hinzugefügt oder verändert wurde, ist auf DoW, alles andere auf WA ausgerichtet.
    Dass da das Balancing durcheinander kommt, sollte klar sein und wurde auch schon gesagt.


    Wird in der nächsten Version behoben werden (u.a. dadurch, dass sehr wahrscheinlich die anderen Rassen die zusätzlichen Einheiten verlieren).

    loko23:

    In deinem Dawn of War Ordner müsste sich eine "warnings" Textdatei befinden, wäre hilfreich, wenn du deren Inhalt posten würdest.

    Am besten wäre es aber, wenn du das im SL-Forum oder im SL-Thread im Relic-Forum postest, dann könnten dir wahrscheinlich mehr Leute helfen.

    loko23:
    Kannst du das Warning Log posten?

    Die meisten Meldungen über Abstürze mit der Mod konnten auf Probleme mit anderen Mods (wie zum Beispiel dem Dawn of Skirmish - AI - Mod) zurückverfolgt werden.

    Abstürze wegen der Mod an sich sind eigentlich ausgeschlossen, wir haben die Version sehr lange getestet und hatten keinen von der Mod verursachten Absturz.
    Probleme kann es eigentlich nur geben, wenn
    - Treiber nicht auf dem neusten Stand sind
    - andere (inkompatible) Mods installiert sind
    - Performance-Probleme oder Bugs auftreten, die in der Konfiguration des jeweiligen PCs oder im Spiel bzw. in der Engine selbst verankert sind


    In der Ausgabe 12/05 der Gamestar war übrigens ein Feature der Stahllegion:

    Also die 1.4 -Installation der Mod müsste auch mit 1.41 spielbar sein, denn 1.41 hat nichts am Code verändert.

    Wenn du WA hast, musst du aber noch ein kleines Update installieren, das du im SL-Forum finden kannst:
    http://www.11chor.at/steel_legion_mod/viewtopic.php?t=711

    Hab's aber mit selbst nicht probiert (weil wir schon eine neuere interne Beta spielen ...was konkret bedeutet, dass es nicht mehr allzu lange dauert bis eine neue Version erscheint).

    Mods, die mit 1.4 funktionieren, funktionieren auch mit 1.41.

    Die meisten Mods sollten inzwsichen 1.4-kompatibel sein (nur sind die eben nicht alle so weit, dass sie publik gehen konnten). So hat das Tau-Team gerade angekündigt, dass ein neuer Beta-Release kurz bevorsteht, Hexenjäger und Thousand Sons stellen eine Demo noch für dieses Jahr in Aussicht...

    Mit den neuen Mod-Tools, die in 1-2 Wochen erscheinen, sollte sich das nochmal etwas beschleunigen.

    Bezüglich der Einheiten-Frage:
    Ich glaube (wenn ich mich recht an das DoW-Files-Interview erinnere), es gibt Arbites, Schwestern und Inquisition (Hexenjäger) in der Mod, also keine Imps und auch keine Marines.

    Übrigens hat einer der Modder im Forum verlauten lassen, dass man nicht nur in einige der Gebäude hereinseheh kann (siehe Bild oben), sondern dass man da auch Leute drin sehen wird. 8o

    Wenn ihr den Skirmish AI Mod installiert habt, deaktiviert ihn, wenn ihr mit SL spielen wollt.

    Siehe dazu auch:
    http://forums.relicnews.com/showthread.php?t=73424

    Quote

    Simply removing the AI mod files from the W40k folder solved this.

    Soweit wir feststellen konnten, ist das der einzige Grund für Abstürze, mal von Überlastungen der CPU oder des RAMs, falscher Installation von Mods und Maps sowie Fehlern in der Engine abgesehen, die aber mit der Mod nichts zu tun haben und so auch im normalen Spiel auftreten.