Posts by Bruder_Bethor

    naja. also leben tut er ja noch - so heisst es jedenfalls (hab das persönlich noch nicht überprüfen können =) ). man muss sich das ungefähr wohl wie ne extreme querschnittslähmung vorstellen... nach dem "heroischen" kampf gegen seinen sohn horus (wer hat da nun die idee geklaut - mr. lucas? oder war das homer mit seinem ödipus?) war der imperoator so schwer verletzt, dass faktisch nur sein geist/ seine seele überlebt hat. er liegt gewissermassen im koma (wie so manch primarch).

    wie er genau sein willen übermittelt weiss ich nicht (wer weiss - vielleicht tut die bürokratie auch nur soi, als obs sie in seinem namen spircht und dabei ist er schon lange tot). die übermittlung SEINES willens geschieht aber beispielsweise über das imperiale tarot (kartenlegen).

    während ich das nun geschrieben haben kommen mir aber zweifel.....

    wer sagt uns, dass der imperator tatsächlich überlebt hat? ist das nicht nur eine finte um das imperuim zusammenzuhalten? was wäre denn passiert, wenn ER tatsächlich gestorben wäre? das imperium wäre doch sicher zerfallen - schon allein, weil es keinen "führer" mehr gehabt hätte....
    ist der imperator nicht vielleicht nur eine legitimation für die herrschende schicht? wer sagt denn, dass sie SEINEM willen folgt (wenn ER tatsächlich noch "lebt" und irgendetwas übermittelt?)

    *hoffe dass die inquisition hiervon nix mitbekommt - sonst blüht mir der scheiterhaufen*

    klasse tut. dickes lob an dich!

    noch ne kleine anmerkung zum feinschliffe, den meines erachtens viele ausser acht lassen (wobei ich anmerkung muss, dass viele der hier im forum entstandenen maps wirklich gut sind):

    seid kreativ und auch wenns mehr arbeit bedeutet (also ich brauch für den feinschliff meiner maps meist 2/3 der zeit) - versucht eure map zu variieren. es gibt nichts schlimmeres als eintönig maps....
    wenn ich mir die fülle an maps bei "dawn of war files" ankucke, dann muss ich sagen, dass die meisten aussehen, alsob man mittendrin aufgehört hat....

    a) versucht zu grosses, gleichfarbige und flache terrains zu vermeiden. arbeitet mit decals und höhenvariationen. hier und da eine kleine senke oder eine leiche anhöhe (auch bei schrägen) belebt das spielfeld. verwendet dabei wenn möglich nicht immer die gleichen decals und am besten auch nicht dirket nebeneinander.

    b) spart nicht an objekten und varriiert diese (vorallem bei gebäuden). eines der beispiele, wie mans nicht machen sollte seht ihr bei der map stalingrad (ca. ein dutzend gebäude und alle kopiert). kopieren von gebäuden ist bei grossen karten notwenig, aber die kann man auch teilweise kopieren und dann verändern.

    c) denkt realistisch. beispiel: beim entstehen eines kraters wird erdreich (oder vergleichbarer untergrund aufgewirbelt) => also verändert die umgebung entsprechend. oder: wenn ein haus in sich zusammenfällt, dann entsteht ein schutthaufen => also schafft einen schutthaufen und trümmer (am besten entsprechend der wahrscheinlichen druckwelle).


    soweit meine ergänzungen. sicher nix neues, aber ich musste das mal sagen, weil genau diese punkte immer wieder - so logisch sie auch klingen mögen - ausser acht gelassen werden.

    viel spass beim mappen!

    vielleicht am ehsten mit dem photoshop-trick....

    du exportierst aus dem DoWME ne highmap und öffnest die mit photoshop. dann benutzt du die farben bzw. graustufen um die jeweilige höhe einzuzeichnen (die farben für die jeweilige höhe findest du in dem tutorial).
    danach musst du die highmap nur noch zurück importieren und fertig.
    hofffe, das war die antwort, die wolltest....

    japp.... das wurde schon mal gefragt.....

    shift und rechte maustaste gedrückt halten => verändert die höhe des angewählten objektes.
    (hoffe das war jetzt richtig - ich mach das schon instiktiv und kuck nicht mehr nach, was ich drücke ;) )

    oh.... da fällt mir ne fleissaufgabe ein für streber, oder für solche, die zuviel zeit haben:
    ne auflistung aller tastenkombies .... ist den admins sicher auch en sticky wert :)
    spass - das mit dem streber - ich denke es wäre ne gute sache und würde einige fragen lösen

    btw: bei mir war dein link tot :(

    ach ja: meiner einschätzung nach frisst ein FX-objekt soviel ressoucren wie ca. normale objekte. also wenns lagt, dann lieber am FX sparen als an den objkten, weil letztere eine map erst lebendig machen.

    ausserdem sollte man den tipp von lordi beherzigen, wenns lagt: einfach die wasseranimation austellen


    aber nachdem du eh keine probleme hast ist ja alles in butter ;)

    würd ich nicht unbedingt sagen..... hab selbst ne 1024x1024 stadtmap gemacht und die lief bei mir (2500, 1GBram, radeon9800pro) bei nem 2vs2 auf höchsten details und mit 1280x960 fast ruckelfrei. und auf meiner map sind mehr objekte

    aber wenn ich richtig sehe, ist da feuer dabei... das könnte es en bissi runterziehen. doch nach meiner erfahrung ist dei map weitab von ner diashow (wie ich sie zum bsp. von C&C5 gewohnt bin).

    aber ich glaub ich werd sie jetzt einfach mal ziehen und kucken.

    ok.... vielleicht hab ich in deinen threat zuviel reininterpretiert, nur ich krieg einfach jedesmal en hals, wenn sich pro- und möchtegernprogamer über neulinge aufregen.aber das ist so alt wie das spielen selbst. hab das hier schon in der beta mitbekommen. ich bin der meinung, dass noobs genausoviuel recht haben einem game zu joinen wie progamer, die einem ihre stats als schwanzvergleich vorhalten.
    wenn man mit keinen noobs spielen will, dann macht selbst ein spiel (am besten mit PW) und spielt nur mit leuten die ihr kennt. aber wenn man auf öffentlichen spiele geht darf man sich nicht wundern dass da noobs sind. und die haben da genausoviel verloren, wie leute, deren einziger antrieb die verbesserung ihrer stats sind.

    nur meine meinung.

    wie gesagt.... habe 2-3 tage nach dem release des editors angefangen. aber seither ist die map doch sehr verändert worden (anfangs waren die gehwegen die aus den objekten - da kann man sich vorstellen, dass das schon en weilchen gedauert hat).

    man darf natürlich nicht vergessen, dass es meine erste karte ist und ich daher auch etwas länger gebraucht habe. ich denke, wenn ich das nochmal machen müsste, dann bräuchte ich jetzt ca. 48arbeitsstunden.

    das wollte ich jetzt endlich loswerden (wegen meiner map bin ich nur nicht dazu gekommen):

    interessantes ende (auch sehr überraschend für mich), aber:
    es bliebt weiter die frage, ob sich die anderen DAs an seinen erkenntissen teilhaben werden. was astelan sagte ist doch sehr schlüssig (in bezug auf den charakter der DAs nachdem der löwe das kommando übernahm). von daher denke ich, dass die DAs weiter so bleiben, wie sie sind und sich nichts verändert.
    ich würde astelans gedanken sogar weiterdenken: durch den versuch eine schuld der vergangenheit zu tilgen, laden sie immer mehr schuld auf sich, da sie ihre eigentliche bestimmung verfehlen. verdammen sich gewissermassen selbst, da sie verdammung zu entfliehen suchen.

    den einzigen weg den ich seh, um dies zu verhindern wäre eine rückkehr zu ihren wurzeln (wie der "verräter") es vorgeschlagen hatte. die DAs sind SM und solltem der menschheit dienen und nicht ihren eigenen zielen. für selbstsüchtigkeit nicht auch zur häresie?

    ich will da garnicht gross weiter draufrumreiten.... aber für die leute, die schon beta gespielt haben warst du demnach auch ein Noob *rechtbehalt* :]

    ich wollt nur einen denkanstoss geben, dass der begriff "noob" seeeeehr relativ ist. jeder hat mal irgendwann angefangen und nicht jeder spielt täglich oder hat ein gewisses sieg-niederlagen-verhältnis.

    und die definition "jeder der nicht weiss wozu die upgrades sind" geht auch weit vorbei. würde ich jetzt anfangen dow online zu spielen, dann würde man mich sicher auch zu den noobs zählen (obwohl ich die upgrades kenne und weiss wofür en relikt da ist).


    und nochmal: ich kanns nachvollziehen, dass man sich drüber aufregt aber dann darf man halt nur mit freunden. wobei ich mal anmerken muss, dass ein wirklich guter stratege sich auf die strategie seinen PARTNERS (sofern vorhanden) einstellt können muss. einen guten strategen macht meiner meinung nach vorallen aus, dass er seine strategien der lage anpassen kann.
    (ok... setzt voraus, dass der partner über was macht)

    euer ärger ist durchaus verständlich. kenn ich auch (nicht von DoW aber anderen games).....

    man regt sich tierisch über typen auf, die einem den sieg vermasseln, den man schon fast in händen hält. aber dann denke ich mir (jedenfalls meisten) "du warst auch mal ein noob".

    also schreibt euch euren ärger von der seele, aber denkt immer dran, dass JEDER als noob anfängt und nicht immer gleich dumm angemacht werden will (das will wohlö keiner).

    danke...danke *rotwerd*

    keine angst - ich hab nicht vor beim contest mitzumachen (ob es wohl gilt, wenn ich einfach 6 startpositionen wegmache ?*lol*).... naja... wenn da ne anstellung als hauptberuflicher mapdesigner für so 3.500€ brutto zu gewinnen wäre.... vielleicht :)

    ne.... ich mach aus prinzip keine 1on1-maps, weil ich sie auch nicht spiele. wenn ich maps mache, dann mindestens 2vs2 (weil ich mit meinem kumpel über lan spiele).

    will euch nicht widersprechen, aber ich bin noch nicht so ganz zufrieden. von weitem siehts schon recht gut aus, aber beim spielen wirken die strassen doch noch recht steril. man muss sich die grössenverhälnisse vor augen halten! auf so ne strasse passen locker 3 landraider! ich glaub da werd ich heut noch en bissi was dagegen mach.
    hab nur angst, dass ich zuviel reinmach und sie zwar toll aussieht aber nicht mehr läuft.

    spielte bisher mit 1200x wasweiss ich, aber das musste ich schon auf der map runtersetzen, weils doch en bissi ruckelt (mit 3 compis).

    deswegen brauch ich auch dringend tester um zu sehen, wieviele details ich noch einfügen kann.

    Hallöchen... dank der zahlreichen Hilfe im Forum wollte ich euch kurz meine Map zeigen, an der ich seit dem release gearbeitet habe.

    Daten:
    - 1024x1024
    - Stadtmap
    - ausgelegt auf Teamspiele 2vs2vs2vs2 oder 4vs4
    - Slags: 8 / Relikte: 4 / strategische Punkte: 5 / Flaggenpunkte: 17

    anbei ne Übersichtsich über die Karte

    bevor ich sie offiziel zum download bereitstelle muss ich jedoch

    a) die Karte erstmal wo hochladen
    b) die Karte ausgiebig testen lassen (bin Perfektionist *g*)

    wenn jemand bereit wäre, die Karte mal probeweise zu spielen, dann meldet euch doch bitte bei mir (azrael_ta@gmx.de). Wäre echt dankbar. Hab sie selbst schon 4mal gespielt, aber mir fällt nicht immer alles auf.


    Grüsse
    Bruder_Bethor

    Jaq Draco: kann ich dir leider nicht sagen :(

    M.o.D: weiss nicht wie es mit szenarien ist..... bei anderen map musst du nur drauf achten, dass
    a) du im richtigen folder abspeicherst ...\Data\MP\Scenarios\....(oder so ähnlich... wie das heisst steht aber hier in ca. 20 threats)
    b) du mindestens eine startpostion hast
    c) du mindestens einen flaggenpunkt hast (aufpassen: ein flaggenpunkt ; kein slag, relikt oder stragteg.punkt); kannst natürlich von allem mehr reinsetzten, aber mindestens ein flaggenpunkt muss dabei sein
    d) in scenario prop noch en name eintragen für die map....

    ich glaub das wars

    @all:
    postet besser in der hauptebene - in den sammelthreats bringt das nix, weils kaum einer noch lesen will...

    ok.... das tool im ps hab ich gefunden. weiss auch wie man das areal, das so angepasst werden soll, ausgewählt wird, aber irgendwie macht der PS es mit schwarz nach weiss ... ergo mit den falschen höhen.

    obwohl ich die pimpete mit der farbe(bzw. graustufe) verwendet habe.

    edit:
    hat sich erledigt..... hab mir die grauwerte aufgeschrieben und es mauell verändert