Posts by Lumpy

    Nemesis , Problem ist, dass die Banshees die Raptoren niemals kriegen, jedenfalls wenn der Gegner gut spielt. Banshees kommen ->raptoren fliehen.

    Du könntest fast Reaper spielen. 2 Aspekt-Portale und in beiden jeweils sofort reaper bauen. Dann hast du gleich SEHR früh 2 Reaper squads. Später kannst du dann auf Banshees erweitern wenn du willst halte ich aber für sinnfrei außer der Gegner geht auf Khornis. Die FS würde ich dann nach den beiden Reaper squads bauen. Die BO ist sehr riskant, da du am Anfang wenig LPs setzen kannst und ein Gegner nur durch deine Basis durchlaufen muss. Hab die BO gegen SM vor kurzem gespielt und sie hat wirklich super geklappt, da der SM aber auch nicht gerusht hat sondern Fast-tech auf plasma gemacht hat.

    Banshees sind wie ich zur Zeit finde sinnfrei gegen Imps. Wenn Imperiale im Nahkampf sind ziehen die sich sofort zurück außerdem sterben die Banshees relaaativ schnell.

    Deswegen lieber gleich auf Reaper. Damit kann man sich eine Menge Freiraum schaffen. Bis der Imp angekommen ist hat mindestens ein Squad keine Moral mehr. die Runenprophetin tut ihr übriges. Um effektiv Moral zu brechen hilft der Rat der Seher mit Nebelschleider und Runenprophetin drin. Der stirbt kaum durch den Beschuss der Imps und kann gut Schaden machen. Ist meine 2 Wahl an Inf. Upgrades die man bauen sollte: Definitiv der Psi Sturm der killt gerade mal ein paar Sentinels und kann Einheiten wie Falcons besser durchbringen.

    klar dazu musst du aber auch wirklich wissen ob das ein Chaosspieler ist. Sonst kannste das bei Orks vergessen. Bei Imps wird der Bonesinger tot geschossen ohne Schaden zu machen. Andere Eldar dürfte das kaum interessieren und bei Space marines kriegt man die servitor auch nicht tot da wohl ein paar scouts dort rumgammeln. Als ich nehm den Arbeiter doch lieber zum bauen.

    Phantomlords rocken eigentlich ziemlich gegen Khornis. Mit der Sternenkanone oben drauf können die schon von weitem gut schaden machen. Mit genug Energie klappt das auch. Was noch ne Möglichkeit wäre die Falcons besonders früh zu haben und damit wichtige Gebäude wie die Dämonengrube oder wie das Teil heißt zu zerstören (da wo es die besessenen gibt) weil dann könnte man was mit den Falcons noch gegen die Khornis reißen, da es keine Horrors mehr gibt. Banshees werden von Khornis zerkloppt ^^. Rat der Seher hilft noch in Verbindung mit Phantomlords.

    Dann bist du nicht mehr auf dem laufenden Stand. Reaper sind auch gegen Leichte Infanterie gut. Bei Warpspiders das gleiche nur, dass die mehr Schaden haben. Außerdem kriegt man die VIEEEEL später!!!

    also:

    Warpspiders : Anti Schwere/Leichte Inf
    Reaper : Anti Schwere/Leichte Inf

    hm auf manchen Maps ist das aber wirklich riskant. Tal des Khorne und Flusstal sollte es kein Problem sein aber Outer Reaches könnte sehr hart werden.

    Gegen Imps halte ich den Rat der Seher mit Nebelschleier noch sehr gut.
    Der stirbt kaum und killt die Moral der Imps sehr gut. Außer natürlich es sind diese Offiziere drin. Trotzdem ist er ein guter Schutzschild in WA und wenig Schaden macht das Ding ja auch nicht :).

    Hab es vor kurzem so gegen Imps gemacht:
    Erstmal 2-3 Khaindar Squads voll ausgebaut und dann hatte ich eine relativ gute Verteidigung. Mit einer Runenprophetin und den 3 Squads konnte man dann sogar effektiv LPs abreißen ohne große Verluste zu haben. Da viele Imps ihre Verteidigung direkt vorne in den Eingang zur Hauptbasis bauen bin ich mit 4 Falcons einfach mal(Flusstal) über eine Mauer rübergesprungen und hab ein paar Generatoren zerstört. Mit Glück landet man auch noch vor dem Fahrzeug Depot. Der Imp wird in der Zeit höchstwahrscheinlcih den Eingang verlassen um die Falcons zu holen. In meiner Situation waren nur die beiden LPs am Eingang ausgebaut und ich konnte mit den Khaindarsquads einen LP abreißen. Laserlanzen natürlich noch dazu :) dann wieder mit den Falcons und den Khaindar abhauen . bevor man groß Einheiten verliert. Kann sehr nervig sein ;). Wichtig für das ganze : Die Mitte solltet ihr schon haben und eine gute Economy damit ihr die Falcons schon vor den Imperialen Fahrzeugen habt und keine Sentinelüberraschung auftaucht. Sonst kann man das Falcon harassen vergessen.