Ob die Schwarzen Khaindar oder die Ranger tatsächlich schlechter schießen ist schwer zu sagen. Laut Tooltiptext schon. Ich hab mal so ein bisschen probiert und die Sprinten-Fähigkeit während die stehen blieben und schossen mal an und aus gemacht: scheint tatsächlich so zu sein das die dann seltener treffen.
Mit Genauigkeit kann ich es aber auch nicht sagen. Das war eher so ein subjektiver Eindruck (denn beim Schießen spielt ja auch die momentane Moral eine Rolle).
Posts by Blownup
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Danke für das Lob!
Aber irgendwie wundert's mich dann doch das bis jetzt noch keiner einen Fehler gefunden hat.
Kann doch gar nicht sein das das alles so stimmt!
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Jo die HP steht nicht im Spiel. Habe bis jetzt auch noch keine Ahnung wo ich die Infos dazu herbekommen könnte...
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Ich habe mich mal ein paar klitzekleine Stündchen hingesetzt und die Werte und Fähigkeiten aller Eldareinheiten zusammengefasst. Meist hab ich dazu die Werte aus dem Spiel abgeschrieben und die Tooltips benutzt. Trotzdem ist wahrscheinlich vieles nicht 100%ig richtig: posted einfach wenn ihr einen Fehler findet. Ich hoffe der "Einheitenguide" hilft euch ein bisschen.
Ich habe den Guide deshalb erstellt da ich das Tabletop nicht Spiele und deshalb mit den vielen Fähigkeiten und Upgrades mit Namen wie "Runenblick" nichts anfangen kann.Hier nun der Guide:
Die Infantrie:
Kristallsänger:
- Nahkampf: 24 - 30
- Fernkampf: 00 - 00
- Truppenstärke: 1
- Waffenverbesserungen: N/V
- Gut gegen: Infantrie
- Fähigkeiten: Teleportieren, Phantomkristallstab: ein von Phantomkristallen umhülltes Gebäude kann nicht
produzieren oder forschen (nach Upgrade)
- Health: 175
- Moral: 200Gardisten:
- Nahkampf: 01 - 12
- Fernkampf: 12 - 16
- Truppenstärke: bis 9 (+ 1 Runenleser nach Upgrade)
- Waffenverbesserungen: N/V, Zielgeräte (es gibt zwei Verbesserungsstufen): verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
- Gut gegen: Infantrie
- Fähigkeiten: N/V, Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Plasmagranaten: schädigen
und lähmen gegnerische Trupps (nach Upgrade), Nebelschleier (ständige Fähigkeit): der Runenleser wird bei Fernangriffen nicht
mehr so stark geschädigt (nach Upgrade), Stählerne Entschlossenheit: der Runenleser erhöht kurzzeitig die Moral der Truppe (nach Upgrade),
Gewirr: macht gegnerische Truppen kurzzeitig unbeweglich (nach Upgrade), Verbesserte Energiewaffe: die
Nahkampfwaffe des Runenlesers wird zu einer Energiewaffe die sehr gut gegen (schwere) Infantrie wirkt (nach Upgrade),
Hagun Zar Verbesserung: die Nahkampfwaffe des Runenlesers wird zu einem Hagun Zar welcher effektiv gegen viele Einheiten ist (nach Upgrade),
Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht die maximale Gesundheit (nach Upgrade)
- Health: N/V
- Moral: 300 (400 mit Runenleser)Rat der Seher:
- Nahkampf: 36 - 45
- Fernkampf: 20 - 30
- Truppenstärke: bis 15
- Waffenverbesserungen: N/V, Hagun Zar: macht mehr Schaden (nach Upgrade)
- Gut gegen: Alle Einheiten
- Fähigkeiten: N/V, Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Nebelschleier (ständige Fähigkeit): der Trupp wird bei Fernangriffen nicht
mehr so stark geschädigt (nach Upgrade), Stählerne Entschlossenheit: erhöht kurzzeitig die Moral der Truppe (nach Upgrade),
Verbesserte Energiewaffe: alle Nahkampfwaffen werden zu Energiewaffen die sehr gut gegen (schwere) Infantrie wirken (nach Upgrade),
Hagun Zar Verbesserung: alle Nahkampfwaffen werden zu Hagun Zars die effektiv gegen viele Einheiten sind (nach Upgrade)
- Health: N/V
- Moral: 400Ranger:
- Nahkampf: 07 - 12
- Fernkampf: 09 - 12
- Truppenstärke: bis 8
- Waffenverbesserungen: N/V ,Zielgeräte (es gibt zwei Verbesserungsstufen): verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
- Gut gegen: Infantrie, Moral
- Fähigkeiten: N/V, Infiltrieren: Trupp wird unsichtbar (nach Upgrade),
Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht
die maximale Gesundheit (nach Upgrade)
- Health: N/V
- Moral: 300Banshees:
- Nahkampf: 33 - 46
- Fernkampf: 05 - 09
- Truppenstärke: bis 9 (+1 Exarchin nach Upgrade)
- Waffenverbesserungen: N/V ,Zielgeräte (es gibt zwei Verbesserungsstufen): verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
- Gut gegen: Schwere Infantrie
- Fähigkeiten: N/V, Kampfschrei: erhöt Kampfgeschwindigkeit und demoralisiert Gegner und verbessert Exarchin dauerhaft (nach Upgrade),
Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht die maximale
Gesundheit (nach Upgrade)
- Health: N/V
- Moral: 300Schwarze Khaindar:
- Nahkampf: 12 - 30
- Fernkampf: 30 - 39
- Truppenstärke: bis 5 (+1 Exarch nach Upgrade)
- Waffenverbesserungen: N/V, nach Upgrade "Omen des Todes" stärkere Waffen mit kürzerer Nachladezeit ,Zielgeräte: verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
- Gut gegen: Schwere Infantrie
- Fähigkeiten: N/V, Sprinten: Trupp läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade), Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht die maximale
Gesundheit (nach Upgrade)
- Health: N/V
- Moral: 300Warpspinnen:
- Nahkampf: 07 - 12
- Fernkampf: 48 - 58
- Truppenstärke: bis 8 (+1 Exarch nach Upgrade)
- Waffenverbesserungen: N/V, Zielgeräte (es gibt zwei Verbesserungsstufen): verbessert die Zielgenauigkeit (nach Upgrade)
- Gut gegen: Infantrie, Wenn verbessert: Fahrzeuge und Gebäude
- Fähigkeiten: Teleportieren, Impulsminen: Gut gegen Fahrzeuge und Exarch bekommt bessere Fernwaffe (nach Upgrade), Verstärkte Rüstung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhöht
die maximale Gesundheit (nach Upgrade)
- Health: N/V
- Moral: 300Runenprophetin:
- Nahkampf: 43 - 61
- Fernkampf: 22 - 33
- Truppenstärke: Einmalig
- Waffenverbesserungen: N/V
- Gut gegen: Alle Einheiten
- Fähigkeiten: PsiBlitze (gegen Infantrie), Mentales Duell (gegen Infantrie),
Runenblick (für eigene Infantrie: steigert Feuerkraft), kann sich Truppen anschließen, steigert die Moral
von in der Nähe stehenden Truppen, Sprinten: Läuft schneller schießt aber ungenauer (nach Upgrade),
Gunst des Schicksals (ständige Fähigkeit): erhöht die panzerung eigener Einheiten in der Nähe (nach Upgrade),
Psisturm: schädigt Fahrzeuger, Gebäude und Infantrie in einem bestimmten Gebiet massiv (nach Upgrade),
Runenprophetin-Verbesserung (es gibt zwei Verbesserungsstufen): erhäht die maximale Gesundheit und den maximalen
Angriffsschaden sowie die Regenerationsrate aller Fähigkeiten (nach Upgrade)
- Health: 1050
- Moral: 700Avatar:
- Nahkampf: 1024 - 1056
- Fernkampf: 00 - 00
- Truppenstärke: Einmalig
- Waffenverbesserungen: N/V
- Gut gegen: Alle Einheiten
- Fähigkeiten: solange er lebt werden Eldar-Einheiten schneller produziert, Infantristen in seiner Nähe sind immun gegen Moraleinbrüche
- Health: 7545
- Moral: N/VDie Fahrzeuge:
Falcon Antigrafpanzer:
- Nahkampf: 00 - 00
- Fernkampf: 69 - 85
- Waffenverbesserungen: Sternenkanone: effektiv gegen schwere Infantrie (nach Upgrade)
- Gut gegen: Infantrie
- Fähigkeiten: kann Infantrieeinheiten transportieren, Springen, Holofeld (ständige Fähigkeit): erhöhte Panzerung (nach Upgrade)
- Health: 760
- Moral: N/VVyper:
- Nahkampf: 00 - 00
- Fernkampf: 90 - 110
- Waffenverbesserungen: Raketenwerfer: große Reichweite und effektiv gegen Fahrzeuge (nach Upgrade)
- Gut gegen: Infantrie
- Fähigkeiten: Springen, sehr schnell, Holofeld (ständige Fähigkeit): erhöhte Panzerung (nach Upgrade)
- Health: 760
- Moral: N/VPhantomlord:
- Nahkampf: 540 - 660
- Fernkampf: 72 - 88
- Waffenverbesserungen: Laserlanze: große Reichweite und effektiv gegen Fahrzeuge (nach Upgrade)
- Gut gegen: die meisten Einheiten, besonders aber gegen Fahrzeuge und Gebäude im Nahkampf
- Fähigkeiten:
- Health: 2250
- Moral: N/VIllum Zar:
- Nahkampf: 00 - 00
- Fernkampf: 186 - 213
- Waffenverbesserungen: N/V
- Gut gegen: Fahrzeuge und Gebäude
- Fähigkeiten: Springen, Holofeld (ständige Fähigkeit): erhöhte Panzerung (nach Upgrade)
- Health: 3485
- Moral: N/V