Posts by cleanTron

    Puh, da tut schon etwas weh beim zuschauen. Bin bei Min 5:30 und die Melee Analse ist schon sehr hart. Ich bin da trotzdem vorsichtig optimistisch, da ja Sync-Kills so ein großes Augenmerk haben, von daher werden sie sich sicher mit dem Thema noch intensiver beschäftigen.

    Dass die Units am Ende "ein Blob" sind, glaube ich, ist gamemechanisch nicht so schlimm bzw. aus Balance- und Gameplay-Perspektive vielleicht sogar sinnvoller.

    Schaue mir mal den Rest an.

    Ich vermute das sie sich mit den situationsbedingten sync-kills und auto Animationssystemen übernommen haben. Klar funktioniert das, auf den ersten Blick vielleicht sogar leicht aber wenn es dann ingame laufen soll zeigen sich schnell komische Dinge. Die komischen Dinge dann weg zu kriegen braucht dann meistens mehr Arbeitszeit als der Vorteil der automatischen Animationsanpassung eigentlich bringen sollte. Die haben sich mit dieser veröffentlichung der MP Videos eher keinen Gefallen getan. Vor release dann besser coole Zusammenschnitte aus der Kampagne und Zwischensequenzen und ein paar positive Überraschungen im Multiplayer, extrem schöne 2on2 oder 3on3 Maps z.B., das Heilige Quadrat, Kasyr Lutien oder die Allee des Blutvergiessens hab ich ja nicht nur wegen der Spielbarkeit gemocht, die Maps waren halt auch schick.

    Eigentlich auch ein unding das die Necron Flux nur auf das basic Terrain wirkt, Felsen oder Mauern werden nicht von der ausbreitenden Textur beachtet.

    Ich will und kann deiner fundierten Meinung da nichts entgegenbringen, nur dass ich auch den ein oder anderen Freund mit ähnlichen Spielzeiten habe. Und eine Handvoll Steamreviews.


    Wenn man durch die 421,16€ an DLC´s geht, sind über die Hälfte nur mixed reviews und die beschwerden und Balancing Probleme nicht übersehbar.

    SEGA als Publisher hat bewiesen, dass ihnen erhalt von Communitys und Playerfeedback egal sind. Es geht natürlich nur ums Geld. CoH war ab Teil 2 nur noch ein DLC Creep was den MP angeht. Ich hoffe Dawn of War geht da einen anderen Weg. Aber wie einst schon ein Forcecommander sagte: Hoffnung, ist der erste Schritt auf der Straße der Enttäuschung.

    Bleib doch mal realistisch, wenn Leute daran arbeiten sollen wollen die auch dafür bezahlt werden. Für DoW 4 hat King Art Games wieviel bisher eingenommen? Eher nix und die ganze Entwicklung läuft nur auf Kredit. Die haben ~ 110 Mitarbeiter die durchschnittlich 330.000€ für ihren monatlichen Lebensunterhalt benötigen. Die Summe muss für mindestens 1-2 Jahre vorgestreckt werden, also mindestens 4-8 millionen €. Es müssen also mindestens 400000 Kopien zum vollpreis ~50€ verkauft werden um nur die laufenden Kosten zu decken. 500k um die vorfinanzierungskredite zu decken, ab 500k teilt es sich in Gewinn und Werbekosten. Zwischen 500k und 1mio ist es kein Verlustgeschäft mehr aber reich wird da noch keiner.

    DoW1 hat sich 7 mio mal verkauft bei nur 40 festangestellten Relic Mitarbeitern.

    Unwahrscheinlich das sich so ein Hit mit DoW4 wiederholt also muss auf ein nachhaltiges Geschäftsmodell gesetzt werden.

    Ich fands ganz schlimm wie sich diese Kanoptech Spinnen bewegt haben. Die hatten alle die selbe Animation und haben sich sogar überlappt. Genau sowas will ich in DoW4 nicht sehen. Da die canoptek wraith bewegen sich zu synchron, die brauchen physic, animationen die aktiv mit der Umgebung interagieren. Schwierig, aufwändig aber das will ich sehen wenn das Spiel ein Erfolg wird. Genau das war ja auch der Unterschied zu Star Craft, da werden die Animationsphasen einfach nur abgespult, bei DoW war es aber schon immer Kontexsensitiv. Das eine canoptek konstrukt soll also merken das Mehrere da sind.

    Witzig normal mochte ich immer kleine maps, die sagt mir aber 0 zu

    Flow find ich soweit okay

    Was ich spannend fand das Helden so spät erst im tech/Spielverlauf kommen

    Alles in allem machts aber erstmal einen guten Eindruck, in so fern freue ich mich es zocken zu können

    Interessant, wär mir gar nicht aufgefallen. In DoW 1 hat man als SM ja mit Scouts, Marines oder Commander angefangen, über Umwege mit ASM. Ich bin bei dem Video einfach davon ausgegangen das der halt gegen Ork ASM gebaut hat statt Commander. Das gehört aber eigentlich schon dazu das man früh den Helden bauen kann, ich vermute das war nur eine taktische Entscheidung im Matchup.

    Ich bin gespannt, ob es noch mal ein Update zum MP geben wird. Einer der geschlossenen Tests war MP fokussiert, in irgendeiner Form haben sie es ja auf dem Schirm. Nur den SP zu pushen halte ich aber auch für schwierig, DoW1/2 wurden von den MP Gruppen am Leben gehalten.

    Bislang ist zumindest klar, dass es bis zu 6 Spieler MP gibt, zu Features wie Replay, Ladder oder Matchmaking habe ich aber noch gar nichts gesehen.

    Mal sehen was noch so kommt.

    Es ist doch eine einfache Rechnung, verkauft es sich gut wird Replay, Ladder oder Matchmaking kommen. Ich denke es muss jetzt auch nicht der Superhit werden um zumindest die basics noch reinzupatchen. Ein Problem wird das nachhaltige Geschäftsmodell sein, gute oder auch sehr gute Verkaufszahlen sind kein "Games as a Service"/ Abo Model. Die müssen auf Dauer entweder die offizielle Games Workshop W40k Lore als spielbare Novellen integrieren. Also die Geschichten aus den Büchern spielbar machen und als Chapter verkaufen oder cosmetics zur nachhaltigen Einnahmequelle machen. Ob das heute noch mal wie mit DoW 1 funktioniert, also das man 1x im Jahr ein AddOn nach schiebt kann ich mir bei den gierigen CEOs kaum vorstellen.

    250.270

    Ich bin gerade arbeitstechnisch hart eingespannt und kann leider nicht viel beitragen. Denke aber auf, dass DoW 4 ein paar Leute hier rein spülen wird.

    Ach als ob und selbst wenn werden wir nie wieder die DoW Kings. Ich hab doch damals schon gemerkt das ich mit den Reflexen der Teenager null mithalten kann. Da war ich sogar noch ü30. Mit 15 rum ist man am reaktionsfreudigsten, mhmm. das hört sich komisch an, gemeint ist das man mit 15 die schnellsten Reflexe hat, ab 20 wird man schon Reaktionsträge. Wir alte Männer können bei DoW vielleicht ein Team trainieren, das machen wir dann auch. Das wird echt Spass machen.

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    Hoffentlich kehrt hier mit dow4 wieder mehr leben ein. D:

    250.267

    Leben? Die Unreinen die die Galaxies nach dem langen Schlaf beschmutzen. König Oltyx wird dem schön eine Ende setzen. (Fand die Necrons nie so interessant aber das Buch "Der Albtraumkönig" gibt denen ein bischen Hintergrund) Toller Ball sagt er, das ist meine Interpretation des dunklen Königs aus "Das Ende und der Tod" als der Imperator der Menschheit zum mächtigsten Wesen im Universum wurde weil er den Warp ausgesaugt hat aber Ollanius Persson (die Olle Person) ihn überzeugt das er Mensch bleiben muss.

    250.241

    Ich bin ebenfalls permanent müde und ausgelaugt, was ein Symptom von MS ist.

    Heisst, ich langweile mich und hab ein neues Hobby für mich gefunden: Schlaf.

    Weil, schlafen, um sich vom Schlaf zu erholen ist ganz wichtig...oder so...

    Ihr müsst aufhören mit der Schichtarbeit. Wie kommt ihr darauf das das in irgend einer Form ein guter Job sein könnte? Das ist Folter die man aushält so lange man es aushalten kann. Möglich das das auch eine Art Training ist. Ich hab ja tatsächlich die Handwerkerlehre abgeschlossen und ich möcht die Zeit nicht missen.

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