Die Devil Shotguns haben seltsame Eigenschaften. Normalerweise müssten sie auf die Distanz weniger Schaden machen, tun sie aber meines erachtens nicht. Zudem hauen sie zuviel Schaden raus. Den Range damage nerfen. Im CC dürfen sie ruhig gut sein, denn IG braucht ne anständige CC Unit auf T1 um starke Nahkämpfer zu kontern.
Posts by HohesHaus
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Manchmal beschleicht mich das Gefühl dass ich mich von Anfang an mit den Niden fest legen muss welche BO ich für das ganze Spiel zocken willl.
Als Bsp:
Wenn ich 1x Horma, 2x Terma spiele, ist ín meinen Augen die logische Konsequenz 1x RC Ravener T2 Venom Brood zu baun.
Ich würde deswegen die Venom Brood baun weil in meinen Augen n AG Krieger überhaupt keinen Sinn machen würde, da er nur 1 Squad buffen würde. Zoanthrophen darf ich garnicht bauen da ich keine Nahkmämpfer habe um sie zu beschützen. Auf T3 bleibt eigentlich nur der Carni, weil der Schwarmlord überhaupt keinen Sinn macht da ich keine Nahkämpfer habe die vom Speed vorteile draus ziehen könnten.Wenn ich 2x Horma, 1x Terma spiele, ist in meinen Augen der Krieger zu ziehen und dann T2, Genstealer/Tyrant Guard.
Es würde hier in meinen Augen keinen Sinn machen ne Venom Brood zu bauen, da ich nicht genug RC habe die gebufft werden kann. Eigentlich bin hier auf T2 gezwungen n Zoanthropen zu bauen um Fahrzeuge zu slowen, da meine AG Krieger sonst von kitenden Fahrzeugen kaputt geschossen werden. Auf T3 macht eigentlich nur der Schwarmlord sind, weil ich hier genug CC habe.Denke ich vielleicht zu enstirnig, oder ist es wirklich so dass die Anfangs BO eigentlich schon quasi vorschreibt was ich im T2/T3 zu bauen habe?!
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B! Und dann nehm ich mir die geilen Fitschi Mädels von Girls Generation
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Da hilft nur retreat. Ist halt böse auf CC Kulten, wenn die sich in die Luft sprengen wirkt Touch of Nurgel ebenfalls.
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Endlich ENDLICH kosten Heretics 260 das fordere ich schon seit CR !
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Also es gibt Sachen die finde ich lustig. Aber es gibt auch Dinge die sind so lustig dass es schon net mehr lustig ist. Da bin ich doch in den letzten Spielen wieder auf meinen alten Lictor Spamm aufmerksam geworden. Es ist einfach urkomisch mit 4 Lictoren + LA im 3v3 rumzurennen und wichtige Units innerhalb von kurzer Zeit einfach umzuhauen. Die Dinger sind echt recht günstig, das Speerspitzen Upgrade brauch man nicht unbedingt. Klar kann ich mir den Schwarmlord für 800/180 holen, kann mir für den Preis aber auch 2 Lictoren holen die zusammen mim LA n unheimliches Schadenspotential haben. Vom Upkeep her sind die sowieso billliger. Ist aber n bischen gefährlich der Built. Auf T1 wird standart 2x Terma evt. 1x Sporenmine gebaut, dann Upgrades. Auf T2 wenn es geht garnichts baun. Auf T3 nur noch Lictoren spammen und Ganzen sterben lassen. Dann fängt man einfach an die Key Units vom Gegner zu jagen.
Erkenntnis des Tages: Habt ihr euch die Tyraniden mal genau angeschaut? Ist euch auch aufgefallen dass die kein Arschloch haben ?! Jedes Lebewesen auf dieser Erde hat ein Arschloch aber die Tyraniden nicht !
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Wenn eine Einheit das Verurteilen der Inquisitorin überlebt, kann es passieren dass beim 2. casten auf die gleiche Unit das Verurteilen auf 2 Models gecastet wird. Somit nimmt der Trupp 2x Schaden vom Verurteilen Spell.
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Fällt ein Bodyguard vom Generalfeldmarschal gilt dies als Commander Kill
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Naja 3vs3 ist nochmal ne andere Sache, weil da fasttech von einem der Spieler schon möglich ist wenn das andere Team nicht eingespielt ist und das erkennt und dann gemeinsam Druck macht.
Allerdings sollte man es im 3vs3 auch fertig bringen den LR down zubekomemn wenn einer der mates seine av rüberschiebt. Ist sowieso einer der Hauptprobleme dass viele 3vs3 als 3* 1vs1 spielen und kaum teamplay an den Tag legen, geschweige denn ihre Armeen auf einander abstimmen.
Word aber oft geben es viele Karten auch nicht her das ALLE zusammen spielen können. Oft ist es so dass es 2x 2v2 und 1x 1v1 ist. Auf manchen Karten isses sogar wie du sagst 3x 1v1.
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Also ich habe nichts gemerkt dass der RC Schaden gg fliehende Einheiten erhöht wurde. Das einzige was mir halt auffällt das IG schon guten Schaden im retreat macht, liegt aber wohl daran dass die 100% fire on the move haben.
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Wahnsinn mit was für einem Temp Patches kommen. Auch Balancetechnisch finde ich es gut, dass jetzt ein halber Bildschirm reicht, um alle gleichzeitig zu sehen!
Hoffe das wird nach der Beta auch so beibehalten. Viele, aber dafür kleine und dezente Patches. An der Balance dürfen sie sich dann auch ein klein wenig länger Zeit lassen, so lange Bugfixes immer noch fast über Nacht kommen
Nach Release werden die Jungs wohl erstmal in den wohlverdienten Urlaub gehen. Werden also wohl n paar Monate mit der Verkaufsversion spielen müssen.
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Eigentlich habe ich nichts an den Beta-Tagebüchern auszusetzen, denn jeder Autor hat seinen Stil und das ist gut so. Einige Infos habe ich auch schon im Spiel verwerten können.
Aber womit ich wirklich zunehmenderweise ein Problem bekomme ist, das fachchinesisch auf einzelne Wörter bezogen, wie z.B. gesnared. Da ich nicht viel Computer spiel und wenn dann eigentlich nur DOW und ANNO, bin ich im PC-Games-Slang nicht sehr sattelfest. Deswegen würde ich mir wünschen, dass Guides und eben solche Tagebücher, die ja schließlich unter anderem auch für Nicht-Viel-Spieler geschrieben sind, auf Fremdwörter der o.g. Art verzichten und stattdessen durch deutsche verständliche Wörter ersetzt werden.
Ich hoffe ich mach mich jetzt nicht lächerlich, es ist mir aber echt ein ernstes anliegen. Da ich mir stellenweise den Sinn von Sätzen mit "gesnarten"-Wörtern schlicht und ergreifend zusammenreimen muss.
Ich denke man kann diese Fachbegriffe auch auch mit gescheiten deutschen Wörtern ausdrücken.
Anderer Vorschlag falls das zu viel verlangt ist, was ich durchaus verstehe (bin scheinbar ja der einzige, der damit Probleme hat), wäre ein Wörterbuch-Thread.
PS: Habe mich schon lange nicht mehr hier im Forum blicken lassen, da mir DOW2 nicht mehr den Spass gebracht hat wie das Einser. Habe zwar auch CR daheim und die Kampange angezockt, war mir aber einfach zulangweilig. Die Multiplayer-Beta dagegen finde ich wieder sehr reizvoll und die Collector-Edition ist bereits seit langem vorbestellt.
Bis die Tage
Ich denke du beziehst dich da auf mein Tagebuch. "Gesnared" meinte in dem Sinne die Einheit verlangsamt. Werde in Zukunft solche Wörter erklären, bzw. verdeutschen.
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Im moment spiele ich durch den Terma nerf eine andere BO. Ich spiele Terma, Horma Warrior. Dazwischen rüste ich noch die Pheromone für meinen LA aus, ohne die geht halt nichts. Die Termaganten benutze ich oft dazu die Gebäude zu blocken, damit sich der Gegner nicht vor meinen Hormas retten kann. Aber ich bin nicht ganz zufrieden mit meiner BO, da ich für AOE Spells sehr anfällig bin. Mit Hormas die im CC sind, ist es halt sehr schwer zu dodgen. Auch gg Warghboss und CL isses n bischel schwer da ich um den n großen Bogen machen muss.
Auf T2 habe ich so meine Probleme. Ich neige aber dazu einen Zoan wegen dem Fahrzeug stun zu baun, damit meine AG Krieger und Genstealer rankommen. Ich bin zwar der Meinung dass der Fahrzeug Snare instant gecastet werden muss, aber das wird Relic wohl nicht ändern.Weisheit des Tages: Wenn der IG Sentinel spielt, greift den Sentinel mit eurem Helden oder einem einzelnen Horma/Krieger an, wartet bis der Stomp kommt und greift dann mit den anderen Units an. Oft kann man auch den Stomp dodgen, lauft einfach auf den Sentinel zu, und sobald er sich euch etwas entgegen bewegt, schickt ihr eure Armee ein Stück zurück. Oft wastet der IG seinen Stopm und man kann den Sentinel im CC angreifen. Mit AG Hormas bekommt man ihn doch recht zuverlässig down. Vorallem wenn man ihn vorher mit LA Giftsäcken gesnared hat.
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gibts en trick mit banshees dauerknockback zu machen? und wl..
Schonmal vorgekommeb bei dir ?
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Ich sehe ihn nie, also scheint er useless zu sein. Das ist so ne schöne Sache an DoW 2, wenn eine Einheit einfach nicht gespielt wird ist sie entweder zu kompliziert zu spielen (halt zu spezialisiert) oder einfach nicht zu gebrauchen.
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oder ne gegnerische genfarm killen ohne da zu sein

Oder ein VP die ganze Zeit blocken. Jaja the possibilities are endless
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Ich tippe drauf das Turiccan sich am meisten über die Wolke aufregen wird, als über sein Wargear. Aber Master hat da denke ich schon den richtigen Ansatz gegeben. Ich würde es sogar mit doppel HWT probieren.
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gegen chaos kannste NICHTS spielen wenn der nen PC hat. der held kontert einfach alle einheiten von ig t1.. ausser waffenteams, die werden einfach von granatenkultisten zerschossen.
für zwei sekunden hab ich grad an 3 senti gegen csm gedacht.. aber das ist auch nur req verschwendung lol
Naja aber der PC is ja sowieso etwas unbalanced in meinen Augen.
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Hast schon die hidden changes gesehen haus oder? termis haben nun weniger hp, jedenfalls nahkampf terminatoren.
Niden erobern halt recht schnell die mc, außerdem können sie ihre armee leichter aufteilen um zu cappen als nen sm spieler, ich glaub das ist der wirkliche trumpf den niden spieler nutzen müssen. Offene kämpfe sind nicht so leicht zu gewinnen gegen sm, dass stimmt, wobei man ja nicht nur gewinnen kann weil man einheiten schnetzelt, mc is meist wichtiger gerade wenns um vps geht.
Das stimmt, da hat der Nide ein Vorteil. Aber es gibt kämpfe den kann man nicht aus dem Weg gehen. Wie zum Beispiel wenn er die Genfarm angreift. Das einzige was hilft ist wenn ich den Helden klug einsetze. Auf T2 kann ich mit Minace Visage die ASM weg schicken. Aber es muss halt alles stimmen, sonst geht der Fight nach hinten los.
HohesHaus
jo so ähnlich sieht auch mein problem ausstormboyz > tacs aber asm > stormboyz
wie ich also die asm kontern soll weis ich nicht
lootas machen gegen jump units wenig sinn
shooter machen seit dem fire on the move nerf auch kaum dmg, vorallem wenn dann noch der apo mit am start ist kann man sie eigentlich vergessenWelchen Helden spielst du ?
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Inquisitor Fire lasts too long