Posts by HohesHaus


    Nein, das war nur bei den Niden so, weil Termas so niedriges Upkeep hatten schätze ich? Keine Ahnung.


    Sofern sie es mit Retri nicht wieder geändert haben ist das auch falsch. Es zählt die Reihenfolge in der man die Units baut oder reinforcet. Baut man als Chaos erst nen Tac und dann nen Tic hat man ein niedrigeres income als andersrum. Siehe den Guide den ich verlinkt habe da sind Beweisbilder drin ^^ (Stand auf dow2.info falsch)
    Auch wenn es nicht allzu viel bringt macht es deswegen dennoch Sinn zuerst die Upkeep-Reichen Units zu bauen (idR die teureren) am Anfang. Und beim reinforcen auch zuerst die teuren wenn man unter 30 pop ist.

    Ich habs nochmal getestet, du hattest in allen Punkten recht. Krass hätte nie gedacht dass ich in Theoriecrafting mal geschlagen werden ... Schande über mich X(

    @Haus:
    Ravener standen nicht auf der Liste.
    Glaub nur Sluggas, Banshees, Hormas und äh ... Heretics?

    Hieß es nicht alle T1 - T1.5 Einheiten bekommen den Synckill genommen?

    liegt dadran das der squadleader auch ne meltagun bekommt. der darf also den sound zurecht machen :P also bei mir stimmt da alles

    genauso wie bisher alles mit der ig panzerung stimmt. dir ist bewusst das die keine hp dazugeben sondern energie, welche anstelle von hp verbraucht wird?

    Ich meine das 1. Upgrade, das Nitro Upgrade. Da bekommt man n Typen mit ner starken Schrotflinte dazu, und die Rauchbomben und Sprengfallen Ability. Also hat jeder im Squad ne Schrotflinte, und es macht das Geräusch von normalen Laserguns.
    Sobald auf T2 der Melter ausgerüstet ist, höre ich auch Melter Sound.

    Wie schon oben erwähnt zählt das Upkeep in Retri ab 30, in CR wars es so ab 24. Jede Einheit hat einen Upkeepwert zum Beispiel Termas jetzt 30 und Catachan 50. Sobald man über 30 kommt wird die teuerste Einheite versteuert. Sprich wenn man 2x Imp Soldaten + Seargent und einen Catachan (zusammen um die 49 Popcap) hat werden zuerst die Catachan besteuert und dann die GUs.

    Dabei gilt das jedes Modell einzeln besteuert wird. Habe ich ein Upkeep von 31 wird nur 1 einziges Modell besteuert (das teuerste eben).

    Ich hab jetzt n bischen mit Sporenminen rumgespielt. Also gegen Massenunits wie Eldar, Orks, Imps und Niden sind sie absolut der Knaller. Gegen SM naja eher so gegen Scouts, vielleicht was im Retreat killen. Die letzten 3 Spiele die ich gemacht habe wären wohl anders aus gegangen wenn ich sie nicht benutzt hätte.

    Aber leider scheinen die bei sehr großen wie bei Argus Desert Gate oben im Gebäude, nicht ganz zu funktionieren zumindest hatte ich das Gefühl das die Einheit im Gebäude keinen Schaden genommen hatte. Ich hänge mal die letzten Spiele ran. Vorallem das letzte war sehr epic gegen Testament.

    Edit: Ich hoffe ich komme mit den letzten beiden Posts der (berechtigten) Kritk nach.

    Nach einem langen Tag voller 3v3 hatte ich mal als seltenen Gegner die IG Bitch. Hab ja nix großes erwartet auf Argus Desert Gate, war auf der Eco Line. Spiele halt wie immer LA und 2x Terma mit Crippling. Er spielt Sentinel und 2x Soldaten. Altes Spiel wie in CR auch, Helden 2x crippeln und dann focusen mit Start Horma und LA die Soldaten binden. IG Bitch noch schnell im retreat hooken und Ende Gelände. Kam bis zu seiner Energie vor. Naja hab mich dann gefragt "WTF machst du gegen Sentinel?". Kam auf die Idee RC Vens zu spielen, war keine sonderlich gute Idee. Er hat in der Zeit Catachan Devils gezogen. Die Barrage hat mich oft umgehauen und dann kam das Focus fire auf meine Vens (da die den meisten Schaden machen) - jo fuck. Ab da is mir das Spiel dann entglitten, vorallem weil ich dan auch irgendwie zwischendurch auf die Idee kam den Sentinel zu focusen -_-. Als die IG Bitch dann ihre Fackel gezogen hat, und dieses Hexenfeuer oder wie diese Fähigkeit heißt gecastet hat, war es eigentlich schon vorbei. Kam bis zur Energie vor und hat sie mir runter gerissen, ab dem Zeitpunkt war eigentlich schon alles gelaufen. Zu allem Überfluss hat er das Hexenfeuer auch noch auf meine Note gesprochen als ich sie erobern wollte, und dieser scheiß Spell dauert ja locker 30 Sekunden omg war das n langes warten. Ich habe dann versucht mit nem Zoan die Masse zu bekämpfen, das hat aber net so ganz geklappt, weil die Bitch mir immer in den Weg kam -_-. Gegen Ende standen dann: LA, 1x Horma, 2x Terma, 1x RC Rav, 2x Zoans und 1x VC Brut gegen Bitch, 2x GU mit Plasma, 1x Catachan, 1x Sentinel, 1x Chimäre gegen mich.

    Die Bitch hat erstmal schön Hexenfeuer in meine Units gemacht, und ich musste da erstmal raus laufen, bevor ich das aber konnte kam die Barrage der Catachan und hat meine Termas im Feuer festgehalten, was die eigentlich fast gefickt hatte. Meine Zoans konnten zwar guten Schaden machen aber durch die Chimäre hat er sich einfach schneller Reinforced als ich schaden machen konnte. Die Soldaten haben meine Ravs gefocused und die Bitch versuchte innen CC zu kommen. Ich hab se natürlich gecrippelt aber was macht die dann? Schaltet unverwundbarkeit an ARGH und dann kommt dieser Massenstun - da war vorbei.

    Moral von der Geschichte?
    1: Erst garnicht versuchen den Sentinel zu erwischen zumindest net auf T1, lieber die Imp Soldaten focusen oder den Held, das macht mehr Sinn.
    2: IG Bitch hat mehr drauf als man auf den 1. Blick sieht, ist ein ziemlich selten gespielter Held.
    3: Spielt der Gegner Mass Infanterie vielleicht lieber doch WBBS anstatt RC Ravs.
    4: ?
    5: Profit !

    :27:

    Was soll man schon groß schreiben? Hat sich nicht viel Verändert bei den Niden, bis auf die Sachen die ich schon angesprochen habe. Termas Upkeep auf 30, change an den Sporenminen (jetzt auch an Gebäuden verwendbar), Popcaplimit anders und ooookay der Scharmlord, aber hey das der den Speed bufft und ordentlich abgeht weiß auch jeder. Wer sich wirklich drüber informieren will wie man Niden am besten spielt etc. der soll sich den großen Tyraniden Guide durchlesen, bei dem sogut wie alles noch stimmt.
    Möchtest du das ich vielleicht schreibe "Ich habe heute in den Spielen CC-Heros mit crippling shots geslowed" - uh Neuigkeiten! 99% vom Nidenspiel ist genauso wie in Chaos Rising.
    Aber gut werde mir deine Kritik nochmal zu Herzen nehmen und etwas ausführlicher schreiben - bin ja kein unverbesserlicher!

    [/list]Was is denn eigentlich mit Ogryns kommen die in den Nahkampf mit den Phantom-DRUIDEN. Oder werden die auch wie alle anderen Einheiten vom IG von den Phantom-DRUIDEN weg geschossen? Ich habe als Niden sogut wie nie Eldar die Phantom-DRUIDEN spielen, von daher muss ich ehrlich gestehen wüsste ich auch net wie man die mit Tyra kontern soll.

    pöse diese bigsize provokation
    mfg kern

    Wenn Catachan Devils mit Upgrade schießen hört man den Sound vom Lasergwehr der Imperialen Soldaten und nicht von Shotgunschüssen

    Edit: Ravener machen immernoch Synckills obowhl es sich um eine T1 / T1,5 Einheit handelt

    Benutz doch den Granatenhagel der Catachans (heißen die so? :D). Mir hat damit ein IG spieler dauernd den HB ausgekontert, das sollte mit einer Plaka auch klappen...

    Bei Plaka schon aber bei Druiden net so. Eigentlich muss man die Catachan mit den Druiden in den CC bringen, dann werden die fast instant gewiped, vorallem wenn se retreaten. Aber sie erstmal dahin bringen isn großes Problem. 2x Druiden ist schon ne echt hohe Hausnummer für nen IG.

    also kann man den eher nur in den Retreatweg oder auf cappende Einheiten setzen. Und der hat was fuer einen Cooldown?

    Reicht doch vollkommen aus. Dirkradix hat ihre Spiele meistens auch nur gewonnen weil se mit ner Sporenmine retreatende Einheiten gekillt hat. Ich habe den Manticore noch nie benutzt, aber ich denke man kann das mit etwas Gefühl gut einsetzen um retreatende Einheiten zu Wipen.

    Ich hab gestern mal den Land Raider ein bissel angetestet und mir ist folgendes aufgefallen:

    Wenn man den normalen Attack-Befehl verwendet schießt nur diese Autocannon die kaum Schaden macht. Erst wenn man von Hand nah genug an sein Ziel ranfährt schießen Flamer und Laser automatisch. Ist das so gewollt oder Bug ? Mir jedenfalls gefällt dies nicht besonders, da diiese Waffen generell auf die falschen Ziele fauern :(

    Er fährt so nah heran wie unbedingt nötig um seine Waffen einzusetzen. Beim Landraider mag das egal sein, aber bei nem Pred, oder FirePrism die wenig HP haben, macht es wohl sinn dass nur soweit ran gefahren wird das die Hauptkanone eingesetzt werden kann.