LordKommissar braucht geringere Angriffsgeschwindigkeit mit E-Fäusten.
Sentinels höherer Cooldown auf Stomp.
Catachan heftiger Fernkampfnerf, höheres Cooldow auf Barrage und Shotgunschuss bzw. höhere Energiekosten
Manticore etwas mehr Zeit zwischen Schuss und Einschlag der Raketen. Evt. etwas den Schaden nerfen
Gardisten etwas buffen vlt Heavy Inf. ?
Evt. den Popcap von Soldaten Seargent und Kommisar verringern 5 wäre gut denke ich.
Posts by HohesHaus
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werd mich damit wohl noch bissle auseinandersetzen, hatte bisher immer das pech, dass ich flankiert wurde
man ich komm mir vor wie der letzte noob da ich seit fast nem Jahr nicht mehr DoW2 gespielt habe
Mir geht es selbst nach 3 Jahren regelmäßigem spielens so

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Grad wieder ein paar Teamgames gemacht. Wie ich zu anfang schon gemerkt habe Catachan Devils sind IMBA. Wenn einer Spieler nur 3-4 von denen spammt ist GG. Man kann nicht dagegen machen. Sie zerballern dir innerhalb von Sekunden alles. Krieger, Tacs, Helden voll upgegradet etc. Nahkamof ist absolut unmöglich durch 30 Schaden pro Schlag bei Power Melee haben selbst Banshees keine Chance. Die aber eh nicht in den Nahkampf kommen. Ja nichtmal Orgyns kommen in den Nahkampf, und wenn werden sie ganz schnell weggemoscht. Mit Fahrzeugen brauch man auch net wirklich kommen da die in Verbindung mitm Lordkommisar und der 3. Waffe kein Cooldwn haben, sie zerschießen dir einfach alles. Zum anderen können die Teammates ja auf reichlich AV gehen, da der IG einfach die ganze Infanterie niederholzt. Das einzige was ein bischen geht sind Eldar Druiden. Aber die kann er auch leicht kontern indem er einfach in den Nahkampf geht und die Dinger werden dann instant gewipet. Vorallem kann man sie auch net mehr verteidigen da man auf T 1 - T 1.5 seine Armee und Energie verliert.
Hier muss Relic eindeutig was machen. Der Fernkampfschaden von denen muss stark generft werden. Die Barrage sollte wesentlich langsamer fliegen, so schnell wie bei den Heretics. Der Nahkampfschaden kann bleiben, da ich der Meinung bin das IG schon eine starke Nahkampfunit auf T1 braucht.
Wenn net mass Catachan gespielt wird, spielt er doppel Sentinel der durch den Stomp einfach die ganze Zeit deine Armee behindert. Hier wäre ein längerer Cooldown von nöten.
Edit: Der Zoanspamm aus 1.8 oder so, war n Witz gegen Catachan Spamm.
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2x Termas 1x Rav und einfach abschießen

Meiner Erfahrung nach machen die nicht genug Schaden.
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Ich finde im moment es ziemlich gut was Relic da veranstallltet.
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Hihi ich scheine ja schon Ahnung von Balance zu haben
hab gesagt "Sporenminen müssen mehr Gebäude schaden machen" und watt ist, wurde announced! GOOD JOB RELIC ! -
- Niden KI baut unmengen von Sporenminen setzt sie aber nicht ein
- Sporenminen bleiben bei einem Movebefehl, an jeder möglichen Deckung für 1 Sekunde lang stehen. Auch wenn dieselbe Deckung verschiedene Arten von Deckung gibt (gelb und grün) - sprich in diesem Fall bleibt sie 2x an der selben Deckung stehen.
- Sporenminen bewegen sich von Deckung zu Deckung anstatt den direkten Weg zu nehmen. -
Sporemines vs Buildings
Issue 1: Sporemines do too less damage against units in buildings.
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bin ich der einzige, der gegen Chaos einfach nur aufs Maul bekommt?
Kultisten sind schon übel, aber wenn dann auch noch nen Marine Trupp von hinten mit drauf schießt hilft nur X drücken

Hast du es mal mit Heavy Weapon Team versucht?
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Was macht ihr gegen Noise Marines? Die Termas machen einfach nicht genug schaden gegen die Dinger. Hormas kann ich net einsetzen wegen Kathaphonie, und Ravaner werfen die Jungs net um wenn se das aktiviert haben.
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Nein es war 30, zumindest hab ich es so immer gelesen (allerdings nicht selbst getestet).
Habs bei der Alten Version nochmal getestet. Upkeep greifte in Chaos Rising so um die 25 oda 26
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So hab jetzt mal gegen paar gute gespielt. Also Noise Marines sind für mich n großes Problem. Aber noch schlimmer sind Suppression Waffen in Gebäuden. Sporenminen machen einfach nicht genug Schaden dagegen, hier sollte definitiv was gemacht werden. Der Schaden auf offenem Feld ist okay in meinen Augen. Aber Niden brauchen unbedingt einen richtigen Gebäudekonter auf T1.
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Gibt eigentlich nicht viel neues. Hab leider immer noch keine guten Gegner gefunden bei denen ich die Balance richtig testen könnte.
Aber im Teamgame sind die Imps sehr witzig. Hab neulich LA mit Pheromonen gespielt und damit die IG unterstützt. Hat super funktioniert.
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*thumps up* Good Job Relic ! Habe eher damit gerechnet dass ein großer Patch kommt. Aber dass sie erstmal mit vielen kleinen die ganzen Bugs ausmerzen finde ich sehr gut ! Weiter so !
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Das war schon immer 30.
Bist du dir sicher? Ich meine das war vorher bei 24
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Ich habe da mal n bischel rumprobiert und n bischel Theoriecrafting betrieben.
Sind Imperail Soldaten nicht kostenineffizient? Für 230 Req und 6 Popcap bei einem Upkeep von 20. Sogut wie jeder wird n Seargent ausrüsten der 85 Req kostet, n Upkeep von 10 und n Popcap von 6 hat. Ist das nicht n bischel ... naja ich weiß net. Man würde wesentlich mehr Firepower haben wenn man sich für 230 nen neuen Soldaten Squad kaufen würde.
Warum auf T2 keine Gardisten gespielt werden ist mir absolut n Rätsel. Ok die Kosten 400 Req aber das wars. Keine Energie. 1x Hochenergielaser Gardist macht soviel Schaden wie 2 komplett ausgebaute Soldaten Squads, für weniger Energie und weniger Popcap, aber bei gleichem Upkeep. Dazu sind etwas unempfindlicher gg AOE. Zugegeben Gardisten sind Glaskanonen, aber das sind Imperiale Soldaten doch auch.
Was denkt ihr darüber?
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Hab gerade mal bißchen rumprobiert. Also WBBS gegen normale Units in Häuser geht. Aber sobalt Shuri drin ist kann man es komplett vergessen auf T1 was dagegen zu tun....
Ich weiß ja nicht was du als "geht" bezeichnest. Als ich das gegen UNupgegradetet Imperiale Soldaten in nem Gebäude probiert habe, habe die sogut wie keinen Schaden bekommen. Eher das Gebäude aber net die Truppen. Vielleicht habe ich im falschen Winkel getroffen ?!
Das Poplimit ab dem das Upkeep zählt wurde nun auf 30 erhöht.
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Neuest Erkenntnis. Das Popcaplimit ab dem das Upkeep zählt ist nun bei 30. Hmmm dadurch könnte ich theorethisch 2x Horma 2x Terma spielen mit nur minimalem Upkeep von 10 oder so. Mit 2 Kriegern hätte ich dann ein Upkeep und Popcap von 60. Ich muss mal die Tage probieren ob sich das im Spiel überhaupt bezahlt macht, oder absolut unmöglich zu spielen ist.
Edit: Lord Kommissar mit E-Faust ist die absolute Killer Maschiene. 150 Schaden pro Schlag an nem Helden, und das mit ner ziemlich hohen Angriffsgeschwindigkeit. Einfach nur krank.
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Ich habe mir mal weiter IG angeschaut und fange mich echt an zu fragen:" Warum investieren die Leute in Guardsman ?! Am Anfang hat man nichts anderes is klar. Aber das schlimme an den Dingern ist, sie gehen voll aufs Popcap. Ein Guard kostet 6 Popcap, der Seargent +6 da sind wir schon bei 12 Popcap, wofür ? Für 300 HP ? Es wäre doch viel sinnvoller noch nen weiteren Guard zu holen. Dafür bekommt man wesentlich mehr Feuerkraft.
Auf T2 würde ich die Guards sterben lassen und auf Gardisten umsatteln. Omg 2x Gardisten mit Hochenergielaser können einem ganz schön was weg schießen. Sie hauen wesentlich mehr Damage raus als 3-4 Guards voll ausgerüstet mit Plasma, und das für wesentlich weniger Popcap. -
Was ist der Sync Error Bug?
Beim ranked match werden die gewonnen / verlorenen Rangpunkte scheinbar nicht richtig angezeigt. Bei mir stand grad nach dem match beide bekommen 0 Punkte, im profil hatte sich die Punktzahl allerdings erhöht.
MP Spiele bleiben einfach stehen. Man kann noch chatten, Bildschirm bewegen usw. aber man kann weder surrendern noch das Spiel einfach so verlassen. Da geht nur noch ALT+F4