Posts by HohesHaus

    In jedem Post, den ich derzeit von HohesHaus lese, schreibt er, irgendwas wäre "imba". Das ist allmählich lästig und stimmt in den meisten Fällen eh nicht.

    Blabla Blubb. Ich vertrete nur die vorherrschende Meinung dass die Beta auf keinen fall gebalanced sein wird. Mehr wirst du von mir auch garnicht lesen in bezug auf imbaness.

    Edit: Ok im CSM Forum hab ich nochmal gesagt dass Kultis imba wären, aber meine güte sie sind auch zu stark atm. Bzw. können zuviel für wenig Geld

    Titel is Programm. Das ist so eine der wenigen BOs die mir das Genick bricht, da ich keine Ahnung habe wie ich das kontern soll auf T1.

    Ich spiele immer 2x Terma Opening, da ich 2x Horma entweder nicht spielen kann oder es mit LA nicht geht.

    1x ASM is ja sogut wie standart bei SM, da komme ich ja noch eingermaßen gut klar. Aber sobald der 2. auftaucht is für mich schon fast gg, vorallem in Verbindung mit Apo. Hat irgendwer Tipps?

    Es gibt einfach n paar Dinge wo man im vorhinein weiß dass es einfach imba sein wird, und das finde ich echt ätzend. Jeder ahnt dass der Banblade mit um die 3500 HP einfach zuviel aushalten wird und zu imba ist. Eine Artillery die 4 Schuss getrennt voneinander setzen kann ist auch ziemlich übel. Der Schwarmlord der alle Einheite schneller machen wirds wahrscheinlich so um die 2 Punkte und alle Niden im Umkreis reinforcen kann, grenzt schon an sich an imbanes etc.

    Klar werde ich es spielen, aber ich ärger mich einfach über Relic. Sie machen immer und immer wieder die gleichen Fehler, vorallem immer wieder die welche sie in vorherigen Patches ausem Weg geräumt haben.

    Da mit Retribution keine Chaoseinheit kommt, welche auf eine Ablösung der "ich bin gegen alles gut - Kulten" hoffen lässt, wird sich an deren Einsatzgebiet meiner Meinung nach garnichts ändern...

    Kosten raufsetzen wäre für T1 ok, aber im T2 und T3 meiner Meinung nach UNDENKBAR, da sie dir dort heute schon oft den Geldbeutel leersaugen. Seid mal ehrlich, wenn ihr auch rechtzeitig T2 seid und dementsprechend Units auf dem Feld habt, dann lasst ihr die doch auch ganz schön auseinanderplatzen - nicht?

    AC ist krass drauf, aber vielleicht noch vertretbar. Was in Kombination zu übel werden kann ist meiner Meinung nach der Granatenhagel. Dies würd ich ebenfalls für den besten Ansatzpunkt halten. ? ! Vielleicht als ein weiteres Upgrade??? Aber dann werden sie ganz schön teuer...

    Die Kosten doch überhaupts nichts. Da sind Ganten die ja schon sau günstig sind wesentlich kostenintensiver. Aus Nid Sicht ist es so ziemlich die einzige Möglichkeit die teurer zu machen.

    Gehen wir von aus der Chaos hat 2x Tics, das sind 420 und 40 Upkeep
    Der Nide hat 2x Hormas sind 600 und 60 Upkeep
    Bei der Konstelation isses etwas unsicher wer gewinnt, um das für mich zu entscheiden brauche ich 2 Upgrades.

    Chaos 2x Tics: 420 Upkeep 40
    Niden: 2x AG Horma 750/30 Upkeep 60
    Jetzt gewinnt der Nide den Kampf ganz klar. Der Chaos kann das ganz einfach kontern wenn er 2 Champions kauft

    Chaos 2x Tics+Champion 580/50 Upkeep 65
    Niden: 2x AG Horma 750/30 Upkeep 60
    Damit der Nide den Kampf wieder gewinnen kannt braucht er nen Warrior

    Chaos 2x Tics+Champion 580/50 Upkeep 65
    Niden: 2x AG Horma, 1x Warrior 1050/60 Upkeep 100
    Bei allen Kämpfen davor, selbst wenn der Nide sie gewinnen sollte geht er also ekonomischer (is das richtig geschrieben?), verlierer raus. Weil Ganten 18 Reinforce kosten und Kultis 13. Auch schon von Upkeep her.

    Bei nem Terma Built siehst sogar noch übler aus, da der Chaos auf Grenkultis geht und meine Termas in Stücke schießt. Die Termas kann ich netmal mit den Grenkultis in den CC schicken weil sie das haushoch verlieren werden. Bei einer gemischten Built sehen die Kosten etwas anders aus, aber im Endeffekt bleibt es das gleiche Ergebniss.

    Da bleibt für mich einfach nur die Anhebung der Kosten und evt. des Upkeeps. Bzw. dem Champion wie oben schon vorgeschlagen die 20% damage reduction nehmen.

    Ich kann die Leute schon verstehen die Angst davor haben, dass IG zu statisch für das Spielprinzip wird.


    Aber erstens ist mir das scheißegal, weil IG einfach rockt ^^

    Zweitens wird IG in der Beta erstmal der totale Overkill sein und ich denke nach ein paar Patches wird das auch klargehen. Außerdem werden die anderen Rassen sicherlich genug Werkzeuge bekommen, um so ne Bunkerstellung gut auszuheben.

    O rly ?! Da müssen se sich aber was ganz besonderes für die Sporenminen ausdenken, damit das hinhaut. Und was Orks bekommen sollen ist mir auch n Rätsel.

    Das Problem ist doch, dass es dem Chaos im T1 mit Lord + Kulten gerade im 2on2 schon fast zu einfach ist, sich durchzuschlagen ohne viel Energie ausgeben zu müssen. Du kannst keine Nahkampfeinheiten gegen sie bauen, du kannst keinen HB bauen weil du innerhalb kurzer Zeit die Grenkulten siehst und wenn er mit seinem Teammate ein bisschen zusammenarbeitet schlägt sich der Chaos binnen kurzer Zeit ins T2 durch UND schafft es Druck aufzubauen. Danach stehst du einem BC gegenüber und bist noch nichtienmal auf dem Weg Richtung T2. Und dieser Mist lässt sich nur vernünftig kontern wenn der Chaos Mist baut oder du von anfang an drauf eingestellt bist.

    Alle Rassen brauchen einen Suppression-Konter als extra Unit auf T1, der auch noch die ganze BO verändert während Chaos wie gewohnt Kulten baut und wenns mal sein muss die für wenig Geld aufrüstet. Was die BO kaum bist garnicht verändert...

    Trifft den Nagel ziemlich auf den Kopf. Deswegen müssen sie in meinen Augen wesentlich teurer werden, da sie ne Eier-legende-Woll-Milch-Sau sind.

    Mein erster Gedanke war hier, dass man daruch Fluchtwege blockieren bzw. den Fluchtweg einer Einheit verlängern kann, sodass sie eventuell auf der Flucht durch so einen Mist noch niedergemacht wird. Dann wird die Einheit quasi von einem Bunker "bombardiert", wenn der runterfallende Bunker dann noch Schaden macht, prost :omg:

    Das wäre so ziemlich das schlimmste, was ich mir daran vorstellen kann. Verbunkern sehe ich jetzt nicht so das Problem, bei DoW I war es meiner Meinung nach schlimmer mit solchen Luschen ^^.

    Hehe erinnert ihr euch von wie um 1.3 rum die Eldar ihre Warpgates hinter die Panzer gesetzt haben damit die net wegfahren können? ^^ ich sehe die Zeiten mit den Bunkern wieder kommen :D

    Mal überlegen, meine Truppen retreaten rechtzeitig und regruppieren sich nicht zweimal neu um das sync-kill model wodurch sie dann schön im cc blob stecken wenn der sync-kill endet. Und mein Trupp verfolgt retreatende Feinde und hält sich nicht mit einem sync-kill auf, wodurch mir der sqaud entwischt. Also nein ich würde sagen ich weine den sync-kill seine Sekunde nach.

    QFT

    Huch jetzt sprießen die Guids wie Pilze ausm Boden?

    Für die Energiekosten bitte dunklere Farben nehmen man kann sie sonst net lesen.

    Versuch doch genauer bei der Wargear Kombination zu sein.

    Bei den Wargears und Globals wären exaktere Beschreibungen schön. Zum Beispiel macht "Use da choppas" +50% mehr Nahkampfschaden und nur reinen Nahkampfschaden. Genauso wie "Ard Boyz" +50% nur Nahkampfresistenz gibt, Fernkampf ist da nicht von betroffen.