na weil die ravener eigentlich range sind.
und weil ravener so wie sie sind gut sind.
nur weil die anderen races es haben muss es ja nicht überall so sein.
Orks haben auch keinen KB beim sprung und ASM keinen (jetzt neu) stunn oder keine option auf range oder energiewaffen
so hat eben jeder trupp andere vor, oder nachteile.
keiner würde auf die idee kommen für Warpspinnen oder portende SM knockbacks und stunns zu fordern. die ravener würde ich eben eher bei denen einreihen. immerhin können sie ja auch unter der erde bleiben.
das können die anderen jumpunits auch nicht (also in der luft bleiben)
ausserdem glaub ich dass man sie wenn nur unter der erde angreifen kann wenn man ne detectorunit hat oder?
ich zumindest finde es sehr gut dass die rassen so unterschiedlich sind. und dass selbst ähnliche truppen eben nicht ganz gleich sind
klar kann man sich was der anderen races wünschen, aber ist einfach müßig das zu tun..
ich wünsch mir auch so nen dicken walker wie den carnifex, oder einen infil helden, oder einen der immun gegen unterdrückng ist (nein tu ich eigentlich nicht)
Display More
Wenn sie das Upgrad Enhanced Muskels haben, kann man sie nur mit Detectoren angreifen, bei dem normalen Jump werden sie weiterhin normal angegriffen. Das ist ähnlich wie mit dem RA Tunnel, wenn er sich mittem im Kampf tunnelt, bekommt er sollange den Schaden ab wie der Tunnel eben braucht um gebaut zu werden.
Ich glaube wir geraten jetzt an die grundsätzlichen Sichtweisen wie Abilitys zu funktionieren haben. An sich mag ich ja auch Diversität, jedoch sollten Fähigkeiten die sich Units rassenübergreifend teilen, auch den gleichen Effekt haben (Siehe Infiltration mit Außnahme LA aber da gehts einfach net anders wegen seinem Wargear).
Ein Stun, zum Beispiel, sollte immer 2,5 Sekunden (Zahl einfach aus der Luft gegriffen) dauern, und nicht bei einer Unit 2 Sekunden bei der anderen 5 Sekunden etc.
Aber hier macht Relic auch innerhalb der Rassen unteschiede zum Beispiel, warum macht der LA Jump Schaden während der T3 Lictor Jump keinen Schaden macht? Oder warum macht der HT Charge 60 Piercing, der TG 40 Piercing und der Carnifex und Cybot 30 Piercing damage beim Charge? Das sind auch Dinge wo es sich um ein und diesselbe Fähigkeit handelt aber komplett unterschiedliche Werte sind, die in meinen Augen wenig Sinn machen.
In meinen Augen sollte in diesem Bezug mehr Homogenisiert werden. Wenn eine Unit eine einzigartige Fähigkeit hat oder für diese Rasse einzigartig, dann ist das für mich vollkommen ok wenn sie anders funktionieren. Siehe Warpspider Teleport und Sprungtruppen Jump.