Posts by HohesHaus

    2 Liktoren hat man schnell, gegen Fahrzeuge macht er gute 46-47 Dps, getarnt ran und von hinten angreifen. Der Tank kommt nicht mal mehr weg. Besonders mit CC vom La... Auch Läufer bekommste damit klein, zwar hat ein WL oder ein Cybot 25 bzw. 40 mehr Dps, das ist allerdings nicht wirklich viel. Der Liktor ist ja gerade mal halb so teuer. 2 davon sollten jeden Läufer alleine kleinkriegen. Wegfahren ist auch kaum möglich, Liktoren sind schneller als Tanks (4,5 zu 5,5), besonders bei Tanks, kann man in den "Weg" springen, dann bugt der Tank nur noch rum.

    Stimmt ich vergas das Lictoren sich tarnen können und Jump haben ^^

    Möglich, ich dachte eher dass eine Einheit im Stun garnicht erst retreaten kann. Aber bevor die Panik losbricht, ich weiß gerade nicht ob das in DoW2 so gelöst ist oder nicht, war halt in CoH so. In jedem Fall erstmal abwarten.

    Diese möglich besteht aucht. Bei CoH meinst du wohl dass "Pinned Down/Festegenagelt" oder?

    Da erwähnt ihr etwas... ist "Retreat" nicht auch eine "Ability"? Hehehehehe :tanzofant:

    Jetzt raff ich erst was du sagen willst. "Stun turns off all abilitys" - wenn es wirklich so sein sollte dass im Code vom DOW2 Retreaten als "Ability" gewertet wird, dann wird Retreats sofort abgebrochen sobald man gestunned ist. Das wäre echt scheiße. Vorallem eigentlich nur Orks wirklich davon profitieren würden, ansonsten fallen mir spontan keine Einheiten bis auf Ravener mit Burrow ein die Stunnen.

    Da hast du dich wohl verguckt. Habe auf DoW2 codex nachgeschaut. Und T3 Lictor besitzt als Schadensart power_Melee_PvP. Diese wurde jetzt auf Melee_Heavy geändert.

    Power Melee macht 30% mehr Schaden an Heavy und Super Heavy, aber ziemlich wenig Schaden gg Vehicle so um die 20% Total.
    Heavy melee macht bei allem 100% Schaden und an Vehiclen 50% Schaden Total.

    Da der Lictor aber eine Anti Inf. Unit sein sollte, ist es ein nerf in meinen Augen, da er einfach nicht die "veranlagung" hat gg ein Vehicle zu bestehen.

    Edit: Vielleicht sollte ich das mit Zahlen verdeutlichen.

    Der LA macht 93 dps.
    Power Melee: Inf. 93, Hvy: 120, Supr. Heavy: 120, Commander 93, Vehicle: 18
    Heavy Melee: Inf+Hvy+Commander+Supr.Heavy 93 Vehicle 46,5

    Is für mich ein Nerf

    Hm also man muss sich etwas auf den SM einstellen. Aber wie Baal sagt erstmal n Terma.

    Wenn der SM 2x -3x Scout spielt, solltest du definitiv noch einen Terma ziehen. Denn Hormas haben gg Scouts schlechte Chancen.

    Spielt er mehr Tac, is eher n weitere Horma sinnvoll.

    Aber stimmt Soom wird da mehr Ahnung haben.

    Stormboys mit Nob können wirklich sehr problematisch werden. Bei einem Cooldown von 15 Sekunden von dem Jump und Stun mit Nob Leader ... hmmmmmmmm gefällt mir net. Wäre gut zu wissen wie lange der Stun geht. Aber die können dann abused werden, da stunn 100% immer noch auf retreatende Einheiten wirkt, können die rein jumpen bis zum Retreat warten, nochmal in die Reinjumpen und kalt machen. Das is sehr schlecht durchdacht. Bleibt nur zu hoffen dass die Energiekosten nur noch für einen Jump reichen.

    Der Scatterradius vom Heavy Bolter wurde nicht geändert. Nur der normalen Bolter. Jedewede Unterdrückungswaffe braucht meist einen großen Streubereich, damit nicht nur eine Einheit unterdrückt wird.

    http://dow2.info/Info:Damage_Types/pvp/melee_heavy
    http://dow2.info/Info:Damage_Types/pvp/melee_pvp

    findest du irgendwas bei Melee_pvp besser? (melee_pvp ist der dmg typ von sword_pvp, was es vorher war)

    Und können Ravener bei ihrem "Sprung" beschossen werden? Ist mir nie aufgefallen.

    Stimmt das mit dem Scatter Radius habe ich falsch gelesen.

    Ich glaube du wirfst da jetzt etwas durcheinander beim Melee_pvp usw. oder ich verstehe nicht so recht was du mir sagen willst. Am besten nochmal näher erklären was du meintest plz.

    Ja Ravener können definitiv beschossen und suppressed werden, während des Jumps. Die können sogar im CC Angegriffen werden.

    Tja nun ... vor dem Patch haben se gesagt "Wir werden den T3 Lictor spielbar machen" ... im Ami Forum habe ich sogar vorgeschlagen dass er nur 350/50 kosten soll ... aber eigentlich habe ich damit gerechnet dass sie ihm mehr HP und mehr Schaden geben würden. Jetzt hat er Meele_Heavy und ist auch gg Fahrzeuge zu benutzen ... aber das ist nur Augenwischerei. Ein Walker braucht 2-3 Schläge und er ist tot. Ein Fahrzeug fährt ihm einfach davon und ballert ihn weg. Er ist jetzt etwas weniger Effektiv gg Heavy_Armor und Super_Heavy_Armor. Dazu kommt noch der schlechtere Fleshhook.

    Im Grunde genommen haben sie ihn generfed und billiger gemacht in meinen Augen.

    Bleibt zu hoffen dass er Hidden Changes in seinem Upgrade bekommen hat.

    Carnifex is immer noch zu teuer. WBBS bleibt semi effektiv (die Geschwindigkeit des Geschossen muss einfach schneller sein, sonst kann er kaum was suppressen sofern man net Ground attack macht)

    Ravener Jump wurde im Gegensatz zu den anderen Jump einheiten einfach mal so belassen. Rav Jump braucht 3 Sekunden, kann dabei suppressed werden und nimmt 100% Schaden - voll unfair im gegensatz zu den anderen Jumptroops. Zumal sie weniger HP. Bleibt nur zu hoffen das durch den geringeren Streuradius die Devourer jetzt böse rein haun.

    Da Heavy Bolter jetzt kaum noch Streuung haben, werden die Ganten glaube ich schneller umfallen. Hoffe nur dass es net zu krass wird.

    Den Zoantrophen Change begrüße ich, aber er bleibt Semi Effektiv. Ich habe selten das Geld um auf T2 zu gehen, n Zoan zu spielen und dann noch ne Venom Brood.

    Zur Venom Brood: Warum wurde deren Range net erhöht? Das hätten se echt nötig gehabt (bleibt wieder auf n Hidden Change zu hoffen)

    Ja im großen und Ganzen bin ich sehr entäuscht ... vorallem über den Fleshook change ...

    *Edit* Ravemer Alpha wurde net angefasst obwohl der n bischel Love gebrauchen könnte weil er zu den am wenigsten gespielten Helden gehört atm.

    *Edit2* Die TG Changes finde ich unsinnig. Er ist so oder so eigentlich viel zu langsam, jetzt soll er noch von Snare betroffen sein. Ich befürchte dass er jetzt net mal mehr in den Kampf kommen kann.

    Mal wieder keine anständigen Niden Changes.

    Der T3 Lictor wird endlich baubar, dass ist schonmal gut. Aber mussten se den LA so nerfen?! Haben se mal wieder auf das SM gewhine im Ami Forum gehört -_-

    Naja bleibt zu hoffen dass durch den geringen Scatter Radius die Devourer Ravs gebufft werden.

    Wisst ihr aber was ich viel geiler finde? Stormboys und ASM können während des Jumps nicht supressed werden und bekommen nur 90% damage ... aha und was ist mit dem Lictor, LA und Ravener Jump?! Das ist wohl net davon betroffen ... TOLL ! Hoffentlich is das n Ninja Change sonst isses n böser nerf für die Niden

    *Edit* Aber im allgemeinen is schön zu sehen dass se den Orks jetzt die entscheidene Liebe entgegen bringen die sie benötigten. Sind ja die letzten Patches immer böse herunter gefallen.

    bei dowcodex steht:

    • Target Weapon Disabled
    • Maximum Speed x 0.1
    • Effect Duration = 2.5s
    • Damage = 10/Spore

    würde heißen bis zu 40 pro modell bei nem gantensquad dann also 40x8 = 320

    Ja das ist die richtige Zahl, wusste nur noch dass es sich in dem Bereich bewegt. Aber man sieht ja sind ungefähr die Hälfte der Ganten HP, und kann nen Kampf sehr stark beeinflussen.

    Im Grunde genommen hat Soom Recht. Das aktuelle TS System ist zum Kotzen. Nicht weil es nicht E-Sport Tauglich ist sondern weil vorallem die Anfänger keine passenden Gegner bekommen. Wenn ich 20 Runden lang nur auf die Fresse bekomme lege ich das Spiel einfach beiseite weils keinen Spaß macht immer nur haus hoch zu verlieren.

    Den Vorschlag dass die Teams ein gemeinsames TS bekommen ist an für sich keine schlechte Idee, aber das würde ganz schnell dazu führen dass die Ladder nur so überquillt von vor etlichen 3v3 Teams.

    Bsp:

    Team 1: Spiieler A,B,C
    Team 2: Spieler A, B, D
    Team 3: Spieler A, C, D
    etc.

    Wenn die Community wenigstens komplett auf Public umsteigen würde (so wie es in DoW 1 der Fall war), dann würde es auch wieder funktionieren. Aber es spielen eigentlich nur Noobs, Leute die neue Taktiken ausprobieren wollen um sich net die Statistik zu versauen, oder ESL Spieler die grad n Match machen (mehr oder weniger) Public.

    Geh mal um bestimmte Uhrzeiten in Public da kann man froh wenn mal 5 Spiele offen sind, und meist wird man gekickt weil einen lvl 50 Account hat und man als zu gut angesehen wird.

    *Edit* Ich denke mal niemand bezweifelt dass das TS System (sofern nicht gesmurfed wird) verdammt aussage kräftig ist. Wenn ich n Gegner mit nem ähnlichen TS von +-2 Punkten habe, sind oftmals spannende Spiele drinnen. Aber gegen einen Spieler der +5 TS mehr hat werde ich total abgezogen. An sich ist das TS System brauchbar, nur die Suchroutine ist komplett fürn Arsch. Es kann mir nämlich niemand erzählen dass wenn ich am Zocken bin NUR TS25+ und TS16- Leute spielen.

    *Edit2* Kann es vielleicht auch sein, dass das TS Sysem durchaus gut funktioniert, aber erst ab einer bestimmten Communityanzahl? Sprich kann es sein dass die aktiv spielende DoW 2 Community zu klein ist damit das TS System greifen kann?

    Gegen einen Hive Tyrant hast du es in den ersten paar Minuten schwer, da der Hive Tyrant die Basis Synapsen Aura hat die dafür sorgen dass seine Einheiten 20% weniger Schaden nehmen. Von daher kann ein Kampf sofern er keine groben Microfehler begeht, nur ein loos für dich sein.

    Entweder benutzt du Sporenminen um das Manko auszugleichen (instant explosion), oder du gehst den Kämpfen sollange aus dem Weg bis du Krieger auf dem Feld hast.