Posts by HohesHaus

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    genau das hatte ich versucht... ergebniss: dread down, 2 schreine down ich am retreaten vor der chaos armee. chaos baut einen schrein nach ... recourcentechnisch wars für mich das aus. denn dann waren tzeentch tacs da.

    er hats halt so gemacht dass er eigentlich immer wenn er boden gut gemacht hat sofort nen schrein hingebaut hat und dann da gecappt.
    bin ich angekommen, mit den kutisten zurrück und mit nade launchern draufgehalten bis ich mich zurrückziehen musste und der schrein nur halb down war ... dann gereppt und so weiter...

    ich hatte die ganze zeit verluste durch die kostenlosen zerfleischer auf der gegnerseite und er konnte mit reppen und schreine nachbauen langsam aber sicher nen armee vorteil aufbauen gegen den ich irgendwann nichts mehr machen konnte.

    map war übrigens legis dingens.

    obs auf anderen maps auch so gut kommt weis ich nicht .

    Hört sich nach ner sehr witzigen Taktik an ^^

    Kann der Schrein die dann "sammeln" (z.B. jede Minute steht einer zur verfügung, kommt aber erst raus wenn man ihn anfordert) weil es sind aus 2 Schreinen halt 5 Trupps nahezu zeitgleich rausgekommen und das war doch schon etwas hard.

    Nein Intervalle sind vorgegeben. Passiert automatisch.

    Lol die Lynx Spots sind ja hammer, gestern kam nen deutscher Spot dazu, ah hier in english. Hat mich dran gekriegt aber nicht so lustig wie die anderen.

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    LOL voll erwischt :D

    Auch wenns gerade nicht ganz passt:

    Ich hatte gestern einen Chaoslord als Gegner, diese hat auch 2 Schreine gebaut - die ich anfangs aber einfach ignoriert hatte, gab bessere Ziele daneben ;)

    Blöderweise kamen dann 5x 2 Units große Bloodletter Truppen aus den Schreinen, gerade als mein Läufer da war... war er dann natürlich nicht sehr lange^^ Die BL haben sich recht fix auch wieder verpufft (denke mal ist ähnlich wie mit denen vom Hexer).

    Aber nun zu meiner eigentlichen Frage, wieviel kosten ihn diese kurzzeit Units? Fands es schon recht hart als da plötzlich 10 BL rumgewuselt sind und kannte es so bisher auch einfach nicht.

    Garnichts. Wenn der Schrein steht werden se ausgespuckt für lau. Wenn Kulten beten spuckt der Schrein die schneller aus als normal.

    Das ist eben Noisy, der spielt auch ne 3 Scoutbo und rennt mit allen zu den Vps und ignoriert Req und Powerpunkte komplett^^
    Aber vielleicht ist das ja auch der Grund seine Stärke, einfach unkonventionelles versuchen, wogegen der Gegner nicht schon 1000 mal gespielt hat.

    In den meisten Fällen klappt das sogar. Sobald ne rasse ne neue Taktik hat, rollen die erstmal ne ganze Woche über die komplette Community drüber bis n Konter gefunden wird. ^^

    Bei den Scout Bildern von Episode 1 gleich am Anfang versteht man die Stimmen sogut wie garnicht. Der Rest geht.

    Bei Teaser 3 sind die Schlachtsound und vorallem der Razorback viel zu laut, man merkt aber dass eure Synchrofähigkeiten sich gesteigert haben. Aber die Stimmen sollten etwas lauter sein.

    Quote


    Und der HP Buff lohnt sich in Teamgames weniger als die Trophäenstange? Weil 25% mehr HP für den Space Marine Mate echt blöd sind?

    Ich hab deins gelesen. Und ich frage dich, warum die Trophäenstange in Teamgames mehr Sinn macht, als in 1on1s? Für mich macht sie in Team Games nämlich noch weniger Sinn, da sie ja wie gesagt auch die Kameraden stärkt.[/quote]

    Vielleicht sind SM und Eldar als Range Armee für nen CC Helden der nur in nem kleinen Kreis bufft blöde. Aber mit Niden und anderen Orks kanns sinn machen.

    Bioplasma macht keinen Sinn, da es selten trifft, sehr teuer ist, der Schaden nur mittelmäßig ist und die die Ressourcen lieber woanders investierst. Es gab mal Zeiten, da war das super, besonders gegen Einheiten in Gebäuden, aber der Schaden wurde auf 0 reduziert und es machte nur noch Schaden gegen das Gebäude, zumindest war es noch in 1.6-1.8 so, als ich das Ding das letzte mal probiert habe. Geändert wurde es bekanntlich ja nicht mehr...
    Und um Bolter oder ähnliches umzuhauen..., nee da sind die Chitinschuppen denke ich besser, oder einfach nen Ravsquad.


    Signed


    Die ST spielt man immer, wenn der Gegner keine Detection hat, dabei ist es eigentlich egal, welche Rasse es ist. Besonders gut klappt es gegen Eldar und Orks, wenn 3x Slugga oder nur 1 Balla.
    Ist einfach super, da der Liktor, die besonders in diesen Matchups, sehr starken Meleeunits einfach umhaut. Toxic Sacs sind sehr gut gegen Chaos-Kulten oder gegen Orks. Die Waffe ist die billigste und macht gegen Masse den meisten Schaden, von allen Waffen. Die DPS-Werte sind ja sonst gleich.
    Tendrils würde ich dir nur empfehlen, wenn der Gegner sehr viel Detection hat, aber selbst im Mirror kann man mitlerweile die anderen Waffen bauen, wer Krieger baut, hat schließlich schon verloren^^.

    Da muss ich etwas widersprechen ^^

    Scything Talons bin ich komplett anderer Meinung. Für 40 Energie bekommt man in meinen Augen nur eine unzuverlässge leicht zu konternde Supression Waffe. Ich halte sie für überteuert. Für 25 - 30 würde ich se mal benutzen. Aber die Anwendungsgebiete die Soom beschrieben haben passen.

    Toxin Sacs würde ich gegen Armeen die viel Infanterie haben einsetzen, oder wenn ein starker CC-Hero in der Gegner Armee ist um die länger von den Termaganten fern zu halten. Der Slow wirkt nur auf 1 Modell. Aber es ist die billigste Meele Waffe die der LA bekommen kan.

    Zu den Tentril muss ich mich Soom größtenteils anschließen. Viel Detetcion dann Tendrils. Alternativ können sie aber auch gegen SM gebaut werden da die Tentrils mit 25 Energie die billigste Power-Melee Wargear ist die man kaufen kann. Zudem profitiert der LA von den hohen HP Anzahln der SM Models, da kommt das HP-Leechen besser zur geltung als bei Models die nach 2 Schlägen umfallen.


    Der RA: Keine Ahnung ich habe seit dem letzten RA-Nerf keinen mehr gesehen. Aber ich denke da ist alles beim alten geblieben. T2 Corosiv Verschlinger, T1 gg viele CC Units die Grabenfallen. Und dann auf T2 halt die Schadenssynapse.

    Zum HT: Improved Synapse wird eigentlich extrem selten gespielt, ist auch ja Sack teuer 40 Energie. In Verbindung im AG-Warris haben dann die units schlappe 100% mehr HP auf den Rippen, aber ich die guten HTs spielen lieber auf T1 den Charge um gg HBs anzukommen und auf T2 Unverwundbarkeit.
    Das VenomKanon Upgrade kann man spielen. Oft wird es so gemacht dass sich zuerst Crushing Claws geleistet wird, dann wenn der Gegner 1-2 Vehicle aufm Feld hat die Venom Kanone und sobald die weg sind wieder auf Crushing Claws umsatteln. Wenn der Gegner Walker spielt, sind die Crusing Claws mit Unverwundbarkeit sinnvoller.

    Habs mir jetzt auch mal angesehen. Auch Episode 2

    Also die Kamereinstellungen, und so von der Grundidee finde ich es mal nicht so übel. Leider ist die Tonqualität etwas schlecht, und es läuft nicht fließend der Handlungsablauf. Eine Aktion - 2 Sekunden warten - wieder ne Aktion - wieder 4 Sekunden warten. Das macht es schwierig dem interessiert zu folgen.

    Aber es is noch kein Meister von Himmel gefallen.

    Ist es überhaupt möglich mit 4 Ganten (sofern net gg n N00b) das komplette T1 zu überstehen? Man bräuchte mit Herowaffe um die 80 - 85 blau. Aber ich glaube die Ganten bestehen einfach net ohne Synapse gegen ne einigermaßen aufgestellte Armee oder alles nur eine Frage des microes?