Posts by HohesHaus

    Is ne Fähigkeit der SMs wenn die n Seargent haben. Wenn se genug Schaden genommen haben können se ne Fähigkeit aktiveren die sie weniger Schaden nehmen lässt. Dadurch bewegen sie sich aber auch langsamer.

    nope, mein falcon hatte noch n sechstel an hp durch 2 raketen treffer, die anderen beiden haben zum glück nicht getroffen... aber da man das leuchtfeuer ja schon sehr früh sieht, kann man seine units schnell reinpacken und wegfahren, dass wenn überhaupt nur höchstens 2 treffen können, ausser man fährt geradewegs in diese rein.

    also ich weiss ja nicht, ein einzelnes feuer des manticore kann man mit sicherheit ausweichen, und selbst wenn es dann trifft, kann ein retreat deine einheiten noch retten, dass man keine neuen units bauen muss. Schwieriger wirds da schon in Kombination, vorallem mit Timefield, aber auch jeder andere "stun" kann da nützlich sein. Ich finde, du übertreibst es aber auch n bissken. Immerhin kostet ne manticore nicht gerade wenig, und dass man sie eigentlich sogar mit soft av schnell zerstören kann, rechtfertigt auch ihren Schaden. Ich wundere mich auch, dass du dich noch nicht darüber beschwert hast, dass units in gebäuden eigentlich nen instantkill für manticore ist. Ausserdem besitzt jede Rasse auf t2 eine "Artillerie" die deftigen Schaden gegen so ziemlich jedes Ziel anrichten kann. Phantomdroiden, Plasmadevastor, Noise Marines mit up., Zoantrophen und Wyrdboy... da freut man sich eigentlich, dass wenigstens die Manticore einen vorher warnt.

    Mit dem Unterschied dass der Manticore, sofern du ungünstig stehst, dir die ganze Armee wipen kann

    Also ich habe jetzt mal n bischel Orks gespielt und immer böse auf die Fresse bekommen. Moschas sind auf T1 zu langsam um in den CC zu kommen. Shootas sind okay mit Big Shoota. Stormboys sind auch recht fragil. Auf T2 kann man Sluggas mim Weirdboy spielen, aber trotzdem kippen einem die Einheiten um wie Fliegen. Und die Reinforcekosten omg! Die Fahrzeuge sind in meinen Augen alle samt scheiße. Also bleibt nur der Tech auf T3.

    Wie zum Teufel spielt man Orks effektiv ?!

    In dem Fall würde ich dir die Fortune Rüstung empfehlen, damit halten die Banshees etwas länger stand. Am Anfang benutzt du die Banshees defensiv. Sie sollen die Hormas und danach den Helden kontern. Also hinter den GUs lassen.

    Auf T2 hast du keine Unit die eine Tyrant Guard anständig kontern kann. Warpspiders brauchen einfach viel zu lange. Ein Falcon ist sehr schnell down ohne Schild. Druiden werden durch Hormas oder LA sehr schnell gebunden. Ein Wraithlord ist zu teuer. Banshees bilden die beste Möglichkeit. Die meisten Spieler versuchen die TG aggressiv zu nutzen, lass sie einfach an dich rankommen und dann hauste mit den Bansshes drauf.

    Wenn er nur n HT aufm Feld hast, dann tötest du zuerst den HT mit FF, dann ist die TG ne sitting duck. Wenn er Krieger dabei hat, gehst du mit den Banshees zuerst auf die Krieger, und dann den HT. Während die GUs die Hormas focusen.

    Du kannst auch n Random Spiel posten. Dann schreib aber bitte in den Threat rein dass es sich um ein Random Teammate handelt, damit wir den dann einfach ignoriern.

    Als Eldar hast du den Vorteil du besitzt (sofern wir hier net von der Beta sprechen), eine Detector Unit die man net so einfach killen kann.

    Der Lictor hat den Nachteil dass sein Held ohne Support nichts reißen kann, sofern er nicht massig Blau rein pumpt. Durch 2x Termas sind deine Banshees auf T1 nutzlos, von daher war deine Entscheidung 2x GU, Ranger, Shuri zu spielen richtig.

    Ich weiß nicht wie dein Skill ist, aber du könntest (sofern du Grenspike etwas drauf hast) auch 3x GU, Ranger spielen. Das wäre von den Energiekosten relativ gleichwertig.

    Wenn der Tyranide gegen dich eine Tyrant Guard spielt, ist er selber dran schuld. Gegen eine Tyrant Guard brauchst du nur Banshees.
    Als Eldar brauchst du gegen einen Niden keine Angst haben dass er schneller techt als du. Denn du kannst seine T2 Einheiten mit deinen T1 Einheiten kontern. Zoans is etwas schwieriger aber das sollte das Heldenwargear wett machen.

    Was für einen Helden spielst du ?

    Wenn du magst kannst du auch eines deiner Spiele in den Replay Rewiev stellen, dann schaun wa uns das mal an.

    Mass Termas sind eigentlich nur mit einem RB oder einem Cybot zu kontern. Da er sehr viel Upkeep und Popcap an denen verbrät.

    Ein Blobb of Doom wird zu hoher wahrscheinlichkeit im T2 stecken bleiben, da die Reinforce kosten zu hoch sind. Demnach wird er nur 1 VB haben, die dann immer gefocused wird.

    Ich würde nach dem ELO Wert und der 2/3 Mehrheit (zumindest im 3v3 gehen). Wenn für mich 2 Gegner ich sag mal als slightly Favored gelten und einer als Favored, sollte das Spiel für mich als Slighty Favored bepunktet werden.

    Im 2v2 isses natürlich schwieriger. Hier müsste man wohl eher den niedrigsten Wert nehmen. Ein Favored und ein Slightly Favored gilt für mich als Slightly Favored. Ein Favored und ein Even Match, sollte entweder als Slthly oder Even Match bewertet werden (hier bin ich mir net sicher was sinnvoller ist)

    Bei der Hero wahl und beim LA muss ich Soom recht geben. Es hat schon bestimmte Gründe warum einige Helden sogut wie garnicht und andere Helden dafür überproportional häufig auftreten. Gleiches gilt für das Wargear.

    Müsste der eigentliche Verlust nicht viel höher liegen? Der Punkt muss erstmal wieder gecapped werden, dadurch gehen n paar Sekunden weg, dann muss die Node gesetzt werden, dadurch gehen wieder n paar Sekunden weg ohne zusätzliches einkommen. Dann müssen die Gens wieder neu aufgebaut werden, was auch wieder Zeit kostet und erst dann hat man sein altes Niveau erreicht.

    Anscheinend habe ich mich unklar ausgedrückt.

    Stell dir vor wir haben n Team von 2000/1000/2000 gegen ein Team von 2000/2000/2000

    Für die beiden Spieler mit 2000 ist es ein "Even Match", für den 1000 Spieler ist es ein "Favored match" (also der Gegner ist für ihn favored).

    Wenn das Spiel Gewonnen wird, bekommen die 2000 Spieler ihre normalen Punkte für ein Even Match + Bonus Pool. Der 1000 Spieler bekommt aber bekommt als ob er gegen einen Favored gewonnen hätte + Bonuspool.

    In meinen Augen wäre es die genaueste Möglichkeit, wenn wir davon ausgehen, dass es sich um die wahre Spielstärke der Spieler handelt. Weil der Spieler mit 1000 Punkten wird Probleme gegen die 2000er Spieler haben, weil der Skill unterschied einfach da ist. Und wenn er das Spiel trotzdem gewinnt, auch mit Hilfe seiner Mates, sollte er auch mehr Punkte bekommen.

    Gehen wir davon aus, die guten Spieler werden den 1000er Spieler etwas mitziehen. Bis zu einem gewissen Skilllevel, wo es nicht mehr zu gewinnen ist, weil der 1000er Spieler zwar gepusht wurde, aber dann einfach nicht mehr mithalten kann, und die Teamgames aufgrund der "unfähigkeit" des 1000er Spielers net mehr gewonnen werden können.

    An dieser Stelle, wird das gesamte Team auf seinen "richtigen" ELO Wert zurück gedrückt, die theorethisch aus den Skilldifferenzen ergeben sollte.

    So könnte sich der momentan zu hohe ELO Wert, zwar langsam, dem richtigem Elo Wert annähern.

    ATM haben wir es so wenn ein 2000/1000/2000 Team spielt, bekommen die oft Teams die in der Gesamtsumme einen zu niedrigen ELO haben, aber trotzdem als Favored gelistet werden. Da das ganze Team die gleiche Punktzahl bekommt, wird sich diese Spanne in der das Game Spiele sucht, nicht wirklich ändern. Es wird also öfters eine Teamzusammenstellung geben, in der der Gegner unterlegen sein wird. Das geht dann sollange bis die 2000er Spieler ihre 3000 Marke erreicht haben. Derzeit ist es nämlich sehr einfach für einen 2000er Spieler mit einem oder zwei 1400 Spielern die 3000 Marke zu erreichen.

    Im Grunde genommen ist ja das Problem, dass das Leaderboard im 3v3 nicht aussage kräftig ist, weil man so normale Spieler an die 3000 Marke pushen kann, und dadurch die Matchsuche durcheinander gerät. Dem würde man in meinen Augen abhelfen indem quasi für jeden Spieler die Punkte einzeln berechnet wird, und nicht für das gesamte Team.
    Zumindest meine ich aus dem Onisono der Meinungen heraus zu hören, dass viele Leute die 1v1 als sehr viel akurater halten. Denn hier wird jedem Spieler nur ein Wert entsprechend seinem Gegner zugewiesen.

    Ich hoffe die Vergleiche hinken net ^^

    Btw @ Hohes haus: Modelle von pferden haben weder ihren riesen schwengel noch einen Anus, wer will sowas auch an seinen Figuren sehen? Man stelle sich dochmal einen Dark Eldar archon vor, der mit riesigem Strap on Dildo übers schlachtfeld rennt, ziemlich alberne vorstellung, oder?

    Warum sollte ein Dark Eldar Archon einen Strap on Dildo habe? Oder sind die dafür laut kodex für bekannt?

    Ich habe halt auf Lexicanum geschaut und irgendwie nix über die Verdauung erfahren. Nur dass die Viecher zurück innen Genpool gehen. Aber wieviel sie fressen können und wie sie verdauen da steht nix. Vorallem da es ja ne Rasse ist die n komplett anderen Metabolismus hat, als alle anderen Rassen (die Humanoide Arten sind und auf gleiche Weise funzen wie wir).

    Nehmen wir zum Beispiel Absorber. Die sind vielleicht so groß wie n kleiner Hund (dackel ect.) die sollen angeblich unglaubliche Mengen fressen können. Schon alleine vom Volumen muss doch irgenwas mit dem ganzen Kram passieren oder etwa nicht ?